Wybór najlepszych statków w World of Warships zależy od klasy i stylu gry. W tym przewodniku znajdziesz najlepsze typy statków dla każdego typu w roku 2026, najlepsze trasy do grindowania i zalecenia dla początkujących.
Najlepsze pancerniki

Ogólnie najlepszy: Yamato
Yamato pozostaje najbardziej kultowym i niezmiennie polecanym pancernikiem X poziomu w grze. Jego działa główne kal. 460 mm to najlepsze dostępne standardowe pociski kalibru, które mają lepsze pokrycie niż 32 mm (które pokrywa dziób większości innych pancerników) i zadają jedne z najwyższych uszkodzeń alfa w grze. Rozrzut jest niewielki jak na pancernik, co czyni go bardziej niezawodnym na dystansie niż większość konkurentów.
To, co sprawia, że Yamato sprawdza się u większości graczy, to fakt, że jej mocne strony są proste. Wskaż krążownik burtowy, wystrzel AP i przeładuj. Działa kal. 460 mm wybaczają błędy prowadzenia w sposób, jakiego nie potrafią pancerniki mniejszego kalibru.
Jej słabości są jednak realne: „policzki” wokół przedniej wieży to słabość, którą wykorzysta każdy doświadczony gracz. Okręt obraca się powoli, a japońskie okręty mają słabe przeciwlotnicze. Nagradza graczy, którzy dobrze łowią i trzymają się na dystansie 15–20 km. Jeśli wdajesz się w bliską bójkę z Yamato, źle ją rozgrywasz.
Najlepsze dla: Strzelanki, graczy od nowych do wysokich poziomów, ogólnej gry losowej
Najlepszy awanturnik: Schlieffen
Dla graczy, którzy chcą podejść blisko i wywołać chaos, Schlieffen jest najlepszym awanturnikiem w puli X poziomu. Osiem dział kal. 483 mm, torpedy, potężne działa dodatkowe i cytadela w kształcie żółwia, która sprawia, że prawie niemożliwym jest zacytowanie go z boku z bliskiej odległości.
Styl gry jest agresywny: wejdźcie na zasięg dodatkowy, użyjcie Sondy Hydroakustycznej do wykrycia nadlatujących torped i pozwólcie, aby dodatkowe jednostki dołączyły do Waszej baterii głównej. Pokonuje dystans 15 km, na którym nie może dyktować walki, a spam OB może ją zmęczyć – ale prawidłowo rozgrywana jest niezwykle trudna do zabicia, zadając ogromne obrażenia.
Najlepsze dla: Walczących, agresywnych ataków, graczy, dla których gra na dystans jest nudna
Najlepszy wszechstronny: Montana
Montana robi wszystko kompetentnie, bez konieczności opanowania konkretnego chwytu. Dwanaście dział kal. 406 mm, dobry rozrzut, solidny pancerz i jedna z najlepszych siły ognia przeciwlotniczego na X poziomie. Nie zadaje największych obrażeń i nie ma specjalnej mechaniki — po prostu jest niezmiennie skuteczny na każdym dystansie i wybacza błędy pozycyjne.
Montana to prawdopodobnie najlepszy wybór dla graczy, którzy chcą niezawodnego X poziomu, który zawsze będzie wnosił wkład w mecz, nie wymagając ograniczonego stylu gry.
Najlepsze dla: Graczy, którzy chcą wszechstronnego statku bez sztuczek, do zadań przeciwlotniczych
Najlepsze trwałe obrażenia: Zdobywca
Conqueror to najlepszy rozpalacz ognia na X poziomie. Dwanaście dział, 63% szansy na ogień i „leczenie zombie”, które przywraca bardzo wysoki procent PW – łącznie z naprawą uszkodzeń, których inne pancerniki nie są w stanie naprawić. Zdobywczyni potrafi ukrywać się na dystansie 12,5 km, dzięki czemu może czaić się niezauważona, wzniecając pożary i lecząc nadchodzące obrażenia.
Haczyk: jest farmerką HE i ma dużą, wrażliwą cytadelę, jeśli zostanie złapana na burcie. Styl gry opiera się na utrzymywaniu dystansu, zarządzaniu materiałami eksploatacyjnymi i zadawaniu obrażeń od ognia, a nie na surowych ciosach cytadeli.
Najlepsze dla: Trwałe obrażenia, pasywny styl gry kanonierką, gracze preferujący rozgrywkę HE
Najlepszy pancernik z darmowego drzewa technologicznego (poziom X): Yamato
Jeśli zmierzacie w drzewie technologicznym do poziomu X, japońska linia z kulminacją w Yamato jest najbardziej zalecaną ścieżką dla nowych graczy pancernikami. Linia działa konsekwentnie na każdym poziomie — Amagi na poziomie VIII i Izumo na poziomie IX uczą umiejętności (wędkowanie, zasięg, namierzanie AP), które przenoszą się bezpośrednio na Yamato.
Alternatywnym darmowym drzewkiem technologicznym jest Montana poprzez linię amerykańskich pancerników – bardziej wybaczająca, ale wolniejsza do odblokowania.
Najlepszy pancernik z drzewa technologicznego VIII poziomu: Bismarck
Na poziomie VIII Bismarck jest najsilniejszym pancernikiem z darmowego drzewa technologicznego. Posiada ponadprzeciętne działa dodatkowe z 18-sekundowym przeładowaniem, solidną ochronę żółwia i sondę hydroakustyczną, dzięki czemu jest przydatny zarówno w wersji dodatkowej popularnej wśród niemieckich pancerników, jak i jako konwencjonalny snajper.
Karolina Północna jest alternatywą dla Stanów Zjednoczonych — większa celność działa na dystans i doskonałe przeciwlotnicze, ale bez zdolności dodatkowej.
Najlepsze dla: graczy grindowych VIII poziomu, drugorzędnych entuzjastów, hodowli kredytów
Specyfikacje pancerników X i VIII poziomu
| Statek | Naród | Poziom | Główny bateria | Przeładuj | Prędkość | Wykrywanie | Godne uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Yama do | Japonia | X | 3×3 460 mm | 30 s | 27 kn | 16,1 km | 2,1 sigma, dogrywka |
![]() | Sch Lieffen | Niemcy | X | 4×2 483 mm | 27 s | 34 kn | 15,2 km | Torpedy wodne, wtórne |
![]() | USA | X | 4×3 406 mm | 30 s | 30 kn | 16,0 km | 12 dział, mocne AA | |
![]() | Conq ueror | UK | X | 4×3 419 mm | 30 s | 29,5 kn | 15,2 km | 48% HE ogień, super leczyć |
![]() | Bismar ck | Niemcy | VIII | 4×2 380 mm | 26 s | 31 kn | 15,5 km | Wodny, wtórne |
Jak zacząć przygodę z pancernikami?
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z pancernikami, zacznij od linii amerykańskich lub japońskich. Obydwa są dobrze udokumentowane, grają wyraźnie, aby pisać i mają wystarczającą zbroję, aby przetrwać błędy w nauce. Zobacz nasz przewodnik na temat jak grać pancernikiem w World of Warships, aby poznać podstawy pozycjonowania i mechaniki.
Jaki jest najlepszy pancernik dla początkujących?
Yamato jest przyjazny dla początkujących na X poziomie, ponieważ jej duże działa wybaczają kiepskie celowanie — nawet regularne penetracje zadają solidne obrażenia. Montana także wybacza. Unikaj Schlieffena i Bourgogne, dopóki dobrze nie zrozumiesz pozycjonowania; obaj surowo karzą błędy nowicjuszy.
Czy Yamato nadal jest najlepszym pancernikiem 2026 roku?
Yamato nie jest już absolutnym liderem na liście wszystkich poziomów — statki takie jak Ohio, Libertad i Bourgogne mają teoretycznie lepsze osiągi we właściwych rękach. Jednak Yamato pozostaje najbardziej spójnym i przystępnym pancernikiem X poziomu dla przeciętnego gracza. Jej poziom umiejętności jest niski, a sufit wysoki, co jest rzadką kombinacją.
Jaki pancernik zadaje najwięcej uszkodzeń?
Vermont zadaje największy potencjał uszkodzeń pojedynczą salwą dzięki dwunastu superciężkim pociskom przeciwpancernym kal. 457 mm i celności 0,65 sigma, zdolnym do niszczenia krążowników i pancerników z odległości 20 km. Spudłowanie jest powolne i bolesne, ale nic nie dorównuje jego pułapowi obrażeń. Jeśli chodzi o obrażenia trwałe przez cały mecz, pętla ognia/leczenia Zdobywcy często zajmuje pierwsze miejsce na wykresach obrażeń.
Jaka jest najlepsza linia pancerników do grindowania?
Linia japońska (kończąca się na Yamato) jest najczęściej polecana graczom, którzy oczekują mocnej broni i wyraźnej tożsamości w rozgrywce. Linia amerykańska (kończąca się w Montanie) jest najbardziej wybaczająca i wszechstronna. Niemieckie pancerniki (linia Schlieffena) są najlepsze dla graczy, którzy chcą walczyć z jednostkami drugorzędnymi.
Najlepsze krążowniki

Ogólnie najlepszy: Des Moines (USA, poziom X)
Des Moines to wzorcowy krążownik X poziomu. Dziewięć dział kal. 203 mm z przeładowaniem tak szybkim, że może konkurować z lekkimi krążownikami, radarem o zasięgu 10 km (jeden z najlepszych w grze), sondą hydroakustyczną i obroną przeciwlotniczą – a wszystko to na kadłubie, który dobrze się prowadzi i ma solidną ochronę cytadeli pod kątem.
Styl gry koncentruje się na osłonie wyspy: parkuj za wyspą przylądkową, używaj radaru do oświetlania ukrywających się niszczycieli i wystrzeliwuj szybkie salwy przeciwpancerne we wszystko, co pokazuje burtę. Połączenie zasięgu radaru, szybkostrzelności działa i kątów penetracji AP sprawia, że Des Moines stanowi prawdziwy problem zarówno dla niszczycieli, krążowników, jak i pancerników.
Opanowanie tego wymaga czasu — działa rozrzucają więcej, niż byś sobie tego życzył na dystansie, a statek karze ekspozycję na burtę — ale kiedy już oswoisz się z przytulaniem się do wyspy, Des Moines ogromnie nagradza dobrą grę.
Najlepsze dla: gry radarowej, kontroli limitów, trybów rywalizacji i graczy, którzy chcą niezawodnego efektu
Najlepszy awanturnik: Pietropawłowsk (radziecki, poziom X)
Pietropawłowsk (powszechnie nazywany „Petro”) to najtankszy krążownik na X poziomie. Znajduje się bardzo nisko w wodzie, co utrudnia cytadele, ma ciężki jak na krążownik pancerz i jest wyposażony w radar o zasięgu 12 km, który trwa dłużej niż wersja amerykańska.
Działa przeciwpancerne mają frustrujący rozrzut na dużym dystansie, dlatego Petro najlepiej radzi sobie z atakami z bliska, tam gdzie działa stale lądują, a jego wytrzymałość utrzymuje go przy życiu. To nie jest efektowne – graj z łuku, pchnij ze wsparciem, korzystaj z radaru i zadawaj stałe obrażenia AP. Pułap trudności jest niższy niż w Des Moines, co czyni Petro solidnym wyborem dla graczy, którzy chcą wytrzymałego krążownika bez konieczności nauki kitesurfingu na wyspie.
Najlepsze dla: gry w zwarciu, bójek i graczy, którzy preferują surową przeżywalność
Najlepszy pod względem mobilności i flanki: Venezia (Włochy, poziom X)
Venezia to wyjątkowy krążownik przeznaczony do agresywnej gry na flankach. Wykorzystuje pociski SAP — nie ma szans na ogień, ale bardzo duże obrażenia alfa, które przebijają pancerz krążowników i niszczycieli bez konieczności używania idealnych kątów. Niesie również dym wydechowy, który działa podczas poruszania się z pełną prędkością, co czyni go doskonałym do szturchania pozycji wroga i ucieczki, zanim zdąży odpowiedzieć.
Połączenie dobrej prędkości, działającego dymu, torped dalekiego zasięgu i potężnego SAP sprawia, że Venezia jest jednym z krążowników wymagających najwyższych umiejętności w grze. Wymaga ciągłego ruchu i podejmowania decyzji, ale we właściwych rękach jest niszczycielski.
Najlepsze dla: Flankowania, kitingu i graczy, którzy chcą mobilnej platformy do nękania
Najlepszy pod względem obrażeń od ognia: Zao (Japonia, poziom X)
Zao jest głównym rozpalaczem ognia. Dwanaście dział kal. 203 mm z wyjątkową szansą na ogień OB w połączeniu z niskim zasięgiem wykrywania, który pozwala mu zająć pozycję, zanim wróg zareaguje. Przenosi także dwadzieścia torped na dwóch zestawach pięciokrotnych wyrzutni po każdej stronie.
Zao przez lata był osłabiony, ale pozostaje mocnym krążownikiem kitingowym na wodach otwartych — utrzymuje dystans, wznieca ogień i używa torped, aby karać każdego, kto się do niego zbliży. Słabe przeciwlotnicze i brak radaru oznaczają, że przetrwanie zależy od ukrycia i zasięgu.
Najlepsze dla: Zadawania obrażeń od ognia, nękania z dużej odległości, graczy lubiących kitesurfing
Specyfikacje krążownika X poziomu
| Statek | Naród | Poziom | Główny bateria | Przeładuj | Prędkość | Wykrywanie | R adar | Godne uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Des Moines | USA | X | 3×3 203 mm | 5,5 s | 33 kn | 10,6 km | 10 km | Szybki AP, hydro |
![]() | Petro pawłowsk | ZSRR | X | 3×3 220 mm | 14 s | 32,5 kn | 12,1 km | 12 km | Ciężki pancerz, awanturnik |
![]() | Ve nezia | Włochy | X | 3×3 203 mm SAP | 21 s | 36,6 kn | 12,5 km | — | Wylot dymu, torpedy |
![]() | Z ao | Japonia | X | 4×3 203 mm | 13 s | 34,5 kn | 12,2 km | — | 20 torped, wysoki ogień OB |
Najlepsze linie narodowe do grindowania
USA — najlepsza wszechstronna linia
Linia amerykańskich ciężkich krążowników (kończąca się w Des Moines) jest najbardziej polecana graczom, którym zależy na dużej użyteczności. Solidne AP, szybkie przeładowanie, doskonały radar i przeciwlotnicze. Linia lekkich krążowników kończąca się w Worcester to szybkostrzelny potwór przeciwlotniczy – mocny w trybach rywalizacji. Obie linie charakteryzują się wyspiarskim stylem gry i uczą umiejętności, które przekładają się bezpośrednio na rywalizację.
Zalecane dla: wszystkich poziomów umiejętności, graczy rywalizujących i każdego, kto chce radaru
Japonia — najlepsza do gry solo
Linia japońskich ciężkich krążowników kończy się w Zao i jest jedną z linii X poziomu, w których łatwiej jest być skutecznym. Dobra zdolność ukrywania się, duża szansa na ostrzał odłamkowo-burzący i torpedy sprawiają, że wybacza błędy w pozycjonowaniu. Nie potrzebujesz członków drużyny, aby zadać obrażenia. Linia lekkich krążowników jest trudniejsza do grania — mniejsza szybkostrzelność, a okręty prowadzą się bardziej jak ciężkie krążowniki — więc zacznij od linii ciężkiej.
Zalecane dla: Graczy solo, graczy uczących się krążowników, miłośników obrażeń od ognia
Wielka Brytania — najlepsze obrażenia AP
Brytyjskie krążowniki korzystają wyłącznie z dział AP ze specjalnym krótkim zapalnikiem, który detonuje wewnątrz statku, a nie na pancerzu. Oznacza to niszczycielskie obrażenia lekko opancerzonych celów z bliskiej i średniej odległości. Lekkie krążowniki są wyposażone w torpedy dymne i jednostrzałowe; ciężkie krążowniki otrzymują potężne leczenie. Minotaur to wyjątkowy pojazd X poziomu — mały zasięg wykrywania, dym, szybkie PP i torpedy, ale pancerz cienki jak papier. Bardzo wysoki pułap umiejętności.
Zalecane dla: Doświadczonych graczy, rzeź AP z bliskiej odległości
Niemcy — najlepsi awanturnicy średniego zasięgu
Niemieckie ciężkie krążowniki – których kulminacją jest Hindenburg – to myśliwce średniego zasięgu z działami o dużej prędkości, przyzwoitymi torpedami i lepszym pancerzem niż większość krążowników. Wyposażone są także w sondę hydroakustyczną, co czyni je przydatnymi w sytuacjach z dużą ilością torped. Niezawodność w wielu trybach gry i spójna rekomendacja społeczności dla graczy, dla których japoński lub amerykański styl gry jest zbyt pasywny.
Zalecane dla: Graczy, którzy chcą solidnego konia pociągowego, graczy uczących się bijatyki
Radziecki — najlepszy radar dalekiego zasięgu
Radzieckie krążowniki podzieliły się na linię ciężką (Pietropawłowsk) i lekką (Aleksander Newski). Obydwa mają wyjątkowy radar dalekiego zasięgu i działa dalekiego zasięgu z trajektoriami płaskich pocisków, które są celne z ekstremalnego zasięgu. Szczególnie Newski może atakować z odległości 20 km. Kompromisy: słaby pancerz boczny, duży zasięg wykrywania i powolna obsługa. Najlepsze w środowiskach otwartych.
Zalecane dla: Doświadczonych graczy, rywalizacja z zaprzeczeniem radaru, zabawa kanonierką dalekiego zasięgu
Francja — najlepszy wzmacniacz prędkości i przeładowania
Francuskie krążowniki są szybkie i mocno uderzają. Linia krążowników bojowych kończąca się w Marsylii zawiera sprzęt eksploatacyjny przypominający przeładowanie, który tymczasowo podwaja szybkostrzelność – co zapewnia ogromny potencjał obrażeń seryjnych. Wysoki pułap umiejętności, ponieważ zbroja jest cienka, a błędy są surowo karane. Linia ciężkich krążowników jest bardziej tradycyjna.
Zalecane dla: Agresywnych graczy, flankerów, doświadczonych kapitanów krążowników
Włochy — specjaliści SAP
Włoskie krążowniki korzystają z pocisków SAP, które zadają duże obrażenia alfa, nie polegając na szansie na ogień. Brak HE oznacza brak pasywnych obrażeń od ognia, ale SAP uderza mocno w krążowniki i niszczyciele i ignoruje niektóre kąty pancerza, od których odbijałyby się AP. Venezia z dymem spalinowym to zapłata. Grind na średnim poziomie jest trudny.
Zalecane dla: Graczy, którzy chcą unikalnego stylu gry, doświadczonych awanturników
Holandia — naloty i przeciwlotnicze
Holenderskie krążowniki są wyposażone w sprzęt eksploatacyjny do nalotów począwszy od poziomu VI — zrzucane bomby dywanowe, które zadają obrażenia nieruchomym lub wolno poruszającym się celom. W połączeniu z potężnym przeciwlotniczym są one przydatne w pojedynkach z dużą liczbą lotniskowców. Okręt X poziomu Gouden Leeuw ma ciężkie działa, a nalot czyni go silnym krążownikiem mogącym konkurować z limitem. Grind do poziomu X nie jest przyjazny dla początkujących.
Polecane dla: Graczy, którzy chcą czegoś niezwykłego, specjalistów od antynośników
Jak stać się lepszym w Cruisers
Zobacz nasz pełny przewodnik na temat jak grać krążownikiem w World of Warships, aby dowiedzieć się o pozycjonowaniu, AP kontra OB i użyciu materiałów eksploatacyjnych.
Jaki jest najlepszy krążownik dla początkujących w World of Warships?
Najbardziej polecanym punktem wyjścia jest Des Moines na linii amerykańskich ciężkich krążowników. Linia uczy przytulania się do wysp i gry radarowej, a oba te elementy są podstawą na wysokich poziomach. Drugie miejsce zajmuje Zao na japońskiej linii ciężkiej, który wybacza błędy w pozycjonowaniu dzięki skradaniu się i grze na otwartej wodzie.
Jaki jest ogólnie najlepszy krążownik X poziomu?
Des Moines to wybór zgodny – mocny radar, szybkie działa, niezawodny AP i wiele przydatnych materiałów eksploatacyjnych. Pietropawłowsk jest najlepszy dla graczy, którzy oczekują wytrzymałości od finezji. Venezia to najlepszy wybór w przypadku mobilnej gry wymagającej dużych umiejętności.
Który kraj ma najlepsze krążowniki w World of Warships?
USA ze względu na wszechstronną użyteczność i konkurencyjność. Japonia ze względu na dostępność i skuteczność w pojedynkę. Wielka Brytania za grę AP z najwyższym limitem umiejętności. Niemcy za niezawodną bijatykę na średnim dystansie. Nie ma jednej najlepszej nacji – wybierz na podstawie preferowanego stylu gry, korzystając z powyższych zestawień.
Czy krążowniki mogą pokonać pancerniki w World of Warships?
Tak – pośrednio. Krążowniki zadają trwałe uszkodzenia od ognia, których nie da się naprawić w całości, zmuszają pancerniki do spalenia Grupy naprawczej i potrafią niszczyć radarami, które w przeciwnym razie chroniłyby pancerniki. Dobrze rozegrany krążownik nie stara się przewyższyć pancernikiem; spala go z pozycji, której pancernik nie może łatwo ukarać.
Najlepsze niszczyciele

Najlepszy ogólnie: Odważny (Wielka Brytania, poziom X)
Daring to uznany za najlepszy wszechstronny niszczyciel drzewa technologicznego roku 2026. Ma wszystko, czego potrzebuje niszczyciel: mocne działa, które szybko się przeładowują, wiele ładunków dymnych, dzięki czemu nigdy nie zostaniesz złapany bez osłony, Grupa naprawcza, której żaden inny niszczyciel drzewa technologicznego nie osiągnie na swoim poziomie, oraz Sonda hydroakustyczna pozwalająca wygrywać walki na krótkim dystansie z innymi niszczycielami.
To, co Daring robi lepiej niż cokolwiek innego: wygrywa walki o cap. Hydro wykrywa dymiących wrogów, leczenie utrzymuje cię przy życiu podczas długotrwałych pojedynków strzeleckich, a szybkie cykle dymu pozwalają zerwać kontakt, gdy coś pójdzie nie tak. Jest to najbardziej kompletny pakiet na poziomie X.
Najlepsze dla: zawodów Cap, rywalizacji i graczy, którzy chcą niszczyciela, który potrafi wszystko
Najlepsze dla nowych graczy: Gearing (USA, poziom X)
Gearing to najbardziej polecany pierwszy niszczyciel X poziomu. Ma dym, przyzwoite torpedy, użytkowe materiały eksploatacyjne i działa wystarczająco mocne, aby wygrywać pojedynki DD. Nie wyróżnia się znacząco w żadnym obszarze, ale robi wszystko na kompetentnym poziomie — co czyni go najlepszą platformą do nauki zajęć na wysokim poziomie.
Linia amerykańskich niszczycieli, od Farragut, przez Fletchera, po Gearing, jest spójna i dobrze uczy podstaw. Wszystkie statki grają tym samym podstawowym stylem: dymiąc, zestrzeliwując niszczyciele, pancerniki torpedowe.
Najlepsze dla: Początkujących, graczy nowych na poziomie X, wszechstronnego grindu
Najlepszy niszczyciel torpedowy: Shimakaze (Japonia, poziom X)
Shimakaze to czysta łódź torpedowa. Trzy pięciokrotne wyrzutnie torped — piętnaście torped gotowych do wystrzelenia — z przyzwoitym przeładowaniem i dobrym zasięgiem wykrywania samych torped. To ukryty system dostarczania: zajmij pozycje niezauważony, zalej wodę torpedami i wycofaj się, zanim ktokolwiek zdąży odpowiedzieć.
Kompromis jest taki, że Shimakaze przegrywa prawie każdą strzelaninę. Jego działa są słabe i nie ma narzędzi, aby wygrać bójkę na krótkim dystansie. Dobra gra Shimakaze polega na ustawianiu pozycji i przewidywaniu torped; zła gra Shimakaze oznacza śmierć pierwszego niszczyciela, który cię zauważy.
Najlepsze dla: Specjalistów od torped, gry skupionej na skradaniu się, graczy solo, którzy lubią łamigłówki pozycjonujące
Najlepsza kanonierka: Harugumo (Japonia, poziom X)
Harugumo jest przeciwieństwem Shimakaze. Dziesięć dział kal. 100 mm z trzysekundowym przeładowaniem i dobrą szansą na strzał OB — najwyższy trwały obrażenia na minutę działa spośród wszystkich konwencjonalnych niszczycieli X poziomu. Jest to maszyna rozpalająca ogień, która spala pancerniki z dużej odległości.
Słabością jest jego duży profil i słabe ukrycie. Harugumo jest łatwo zauważalny i nie może skutecznie walczyć z innymi niszczycielami z bliskiej odległości. Najlepiej sprawdza się na średnim dystansie, podpalając pozostając poza zasięgiem radaru.
Najlepsze dla: obrażeń od ognia, graczy preferujących broń palną od torped, zadających trwałe obrażenia
Najlepsza kanonierka: Kleber (Francja, poziom X)
Kleber jest najszybszym niszczycielem w grze i wyposażony jest w Przyspieszacz przeładowania baterii głównej, który tymczasowo skraca czas przeładowania — ma potencjał zadawania ogromnych obrażeń w krótkim czasie. Brak dymu oznacza, że przetrwa dzięki szybkości i zasięgowi, a nie ukryciu, co nadaje mu zupełnie inny styl gry niż każdy inny niszczyciel.
Kleber nagradza agresywne flankowanie i zasadzki. Bez dymu nie możesz się ukryć; zamiast tego musisz prześcignąć wszystko. Wysoki pułap umiejętności, ale niszczycielski w odpowiednich rękach.
Najlepsze dla: Agresywnych graczy, flankerów, doświadczonych kapitanów niszczycieli
Specyfikacje niszczycieli X i VIII poziomu

| Statek | Naród | Poziom⟦T1 1⟧ | Działa | Przeładuj | Torpedy | Prędkość⟦ T19⟧ | Wykrywanie | Godne uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odważny | UK | X | 6×113 mm | 2,8 s | 2×5 | 35 kn | 7,6 km | Wodny układ hydrauliczny, naprawa impreza | |
![]() | Gea pierścień | USA | X | 6×127 mm | 3,0 s | 2×5 | 36 kn | 7,9 km | Dym, użytkowe |
![]() | Podkładka akaze | Japonia | X | 3×127 mm | 5,7 s | 3×5 | 39 kn | 5,4 km | 15-torpowa salwa, stealth |
![]() | Harugu mo | Japonia | X | 10×100 mm | 3,0 s | 1×6 | 35,7 kn | 7,7 km | Najwyższe działo DPM |
![]() | Kleb er | Francja | X | 8×127 mm | 3,0 s | 3×3 | 43 kn | 7,9 km | Wspomaganie ładowania, nie dym |
![]() | Światło tning | UK | VIII | 4×120 mm | 4,5 s | 2×4 | 36 kn | 6,8 km | Najlepsze ukrywanie się T8 |
Najlepsze linie drzewa technologicznego do grindowania
Wielka Brytania — najlepsza dla początkujących i do gry konkurencyjnej
Najbardziej polecanym punktem wyjścia jest linia brytyjskich niszczycieli. Statki dostają dym wcześnie, Hydro na wyższych poziomach, a Daring na szczycie linii. Linia uczy prawdziwych podstaw DD: używania dymu, walki na czapce, pojedynków DD. Każdy statek w linii gra konsekwentnie, więc umiejętności przenoszą się z poziomu na poziom.
USA — niezawodny i wszechstronny
Linia amerykańska kończąca się na Gearing jest prosta i wyrozumiała. Dym, użyteczność i broń wystarczająco silna, by walczyć. Żadnych niespodzianek, żadnych sztuczek — idealne rozwiązanie dla graczy, którzy chcą znanej ilości.
Japonia (linia ciężkich krążowników → Harugumo) — kanonierki HE
Akizuki na poziomie VIII, poprzez Kitakaze do Harugumo, to ciągła linia DPM. Jeśli chcesz farmić PW pancernika za pomocą pożarów, to jest to właściwa droga. Uwaga: te okręty w niczym nie przypominają tradycyjnych japońskich niszczycieli nastawionych na torpedy.
Japonia (linia główna → Shimakaze) — specjaliści od torped
Klasyczna linia torpedowa. Cierpliwy i pozycyjny. Nie jest przyjazny dla początkujących, ponieważ poleganie na torpedach wymaga dobrego czytania map. Bardzo skuteczny po opanowaniu.
Francja (→ Kleber) — prędkość i seria
Na francuskiej linii kanonierek nie ma dymu na żadnej linii. Grasz szybkością i pozycją, a nie ukrywaniem się. Wysoki pułap umiejętności, ale bardzo satysfakcjonujący. Nie zalecane jako pierwsza linia.
Najlepszy niszczyciel VIII poziomu: Lightning (Wielka Brytania)
Lightning to wyjątkowy niszczyciel VIII poziomu. Ma najlepszą zdolność ukrywania się na swoim poziomie, szybkie cykle dymu i solidne działa. Jest to idealny okręt do ćwiczenia walki na czapkę i dyscypliny dymnej przed przejściem na poziom X. Cała brytyjska linia aż po Lightning jest warta przećwiczenia dla każdego gracza DD.
Jak wybrać niszczyciela, którym chcę grać?
Najpierw wybierz styl gry. Jeśli lubisz walkę na czapkę i presję na bliskim dystansie, Wielka Brytania (Odwaga). Jeśli chcesz torpedy i stealth, Japonia (Shimakaze). Jeśli chcesz mieć największą wydajność broni, Japonia (Harugumo) lub Francja (Kleber). Jeśli chcesz najbardziej zrównoważonego punktu wyjścia, USA (Gearing).
Jaki jest najlepszy niszczyciel dla początkujących?
Linia brytyjska kończąca się na Daring. Daje ci dym na niskich poziomach, aby nauczyć się dyscypliny dymnej, Hydro na wyższych poziomach, aby nauczyć się walki w czapce, a Daring na poziomie X jest jednym z najlepszych niszczycieli w grze. Umiejętności zdobyte na tej linii zostaną przeniesione na każdą inną linię niszczycieli.
Czy Shimakaze w 2026 roku będzie nadal dobry?
Tak, ale wymaga to większej znajomości mapy niż kiedyś. Zespoły wyposażone w radary częściej karzą grę w ukryciu niż w poprzednich latach. Shimakaze działa najlepiej z graczami, którzy rozumieją pozycjonowanie i przewidywanie torped — nie jest przyjazny dla początkujących, ale we właściwych rękach nadal jest jednym z niszczycieli zadających największe obrażenia w grze.
Które niszczyciele najlepiej nadają się do rywalizacji?
Odwaga to standardowy wybór w bitwach rankingowych i klanowych. Przekładnia to niezawodny drugi wybór. Kleber jest mocny w dobrych rękach, ponieważ jego prędkość utrudnia karanie podczas manewrów kitingowych. Yueyang (panazjatycki) z radarem to silna opcja dla zespołów, które potrzebują kontroli wizyjnej.
Jak mogę stać się lepszy w Destroyers?
Zobacz pełny przewodnik po mechanice: jak grać Niszczycielem w World of Warships. Aby poznać szczegółowo mechanikę torped, zobacz jak odpalać torpedy w World of Warships.
Najlepsze lotniskowce

Najlepszy ogólnie: Midway (USA, poziom X)
Midway jest najczęściej polecanym lotniskowcem X poziomu dla większości graczy. Wszystkie trzy typy eskadr — samoloty szturmowe, bombowce torpedowe i bombowce nurkujące — sprawdzają się dobrze w starciu z okrętami każdej klasy. Ma najbardziej wybaczającą mechanikę ze wszystkich lotniskowców X poziomu: ataki są łatwiejsze do przeprowadzenia, straty samolotów są bardziej zrównoważone, a opancerzony pokład załogi zapewnia mu większą przeżywalność niż konkurenci.
Midway to najlepszy lotniskowiec dla niszczycieli myśliwskich. Jego rakiety OB zadają niezawodne obrażenia niszczycielom, które nie mają cytadeli, a szybki atak sprawia, że trudniej jest ich uniknąć niż podejście torped. Przeciwko pancernikom bombowce torpedowe zadają stałe obrażenia od zalania. Przeciwko krążownikom wszystkie trzy rodzaje broni działają w zależności od kąta.
Najlepsze dla: Nowi gracze na pozycji przewoźnika, gracze, którzy chcą wszechstronności, gry rankingowej/konkurencyjnej
Najlepszy pułap wysokich umiejętności: Hakuryu (Japonia, poziom X)
Hakuryu ma najwyższy potencjał obrażeń ze wszystkich standardowych przewoźników w drzewie technologicznym, jeśli gra się nim umiejętnie. Jego bombowce nurkujące AP mogą cytadelić pancerniki i krążowniki, zadając ogromne obrażenia seryjne — umiejętności, której Midway nie może dorównać. Bombowce torpedowe są również skuteczne przeciwko celom burtowym.
Kompromis jest karalny. Błędne ataki na kompetentne grupy przeciwlotnicze powodują utratę samolotów szybciej niż Midway, a celowanie bombami przeciwlotniczymi wymaga precyzyjnego odczytu kąta. Dobrze rozegrany Hakuryu pokonuje wszystkich innych przewoźników. Słabo rozegrany Hakuryu jest ciężarem.
Najlepsze dla: Doświadczonych graczy, lubiących rozgrywkę na wysokim pułapie, specjalistów od AP
Najlepszy do długotrwałego nacisku: Essex (USA, poziom IX)
Essex to lotniskowiec w drzewie technologicznym IX poziomu, powszechnie uważany za jeden z najbardziej spójnych w swojej grupie poziomów. Jej eskadry taktyczne uzupełniają się całkowicie, a nie pojedynczo, co sprawia, że ich wyczerpanie jest prawie niemożliwe. Częste ataki i ciągłe wykrywanie podczas długich meczów to jego mocne strony.
Essex należy do poziomu IX, a nie X, co oznacza, że czeka go inny dobór graczy. Dla graczy, którym podoba się przedział IX poziomu lub którzy chcą zmaksymalizować stałą wydajność bez konieczności uczenia się Hakuryu, Essex jest często lepszym wyborem.
Najlepsze dla: Stałego rolnictwa, graczy, którym nie podoba się brak samolotów
Najlepsza opcja europejska: Audacious (Wielka Brytania, poziom X)
Audacious gra inaczej niż przewoźnicy amerykańscy i japońscy. Przenosi bombowce pomijane — unikalny typ bomb, który odbija się od powierzchni wody, zanim trafi w cel, umożliwiając wystrzelenie z większej odległości poza najgęstszym przeciwlotnictwem. Posiada również mocny sprzęt eksploatacyjny Grupa naprawcza, który przywraca samolotowi PW w trakcie lotu, zapewniając mu bardziej zrównoważone ataki niż większość konkurentów.
Linia brytyjskich lotniskowców aż do Audacious jest często polecana jako ścieżka uczenia się, ponieważ statki na wcześniejszych poziomach mają mechanikę bombowca pomijającego, co oznacza, że umiejętności przenoszą się w sposób płynny na całej linii.
Najlepsze dla: Graczy, którzy chcą innego stylu ataku i gry skoncentrowanej na wyczerpaniu
Najlepsza alternatywa: Manfred von Richthofen (Niemcy, poziom X)
Niemiecki lotniskowiec bawi się ciężkimi rakietami przeciwpancernymi, które mogą przebić pancerz krążownika – co jest niezwykle silne w walce z krążownikami jak na lotniskowiec. Bombowce pomijające dodają trzeci wymiar ataku. Linia niemiecka jest słabo obsadzona na większości serwerów, co oznacza mniejszą bezpośrednią konkurencję o doświadczenie poziomu ucznia.
Richthofen jest oceniany niżej niż Midway i Hakuryu pod względem ogólnej wydajności, ale jest realną i interesującą alternatywą dla graczy, którzy opanowali standardowe nośniki i chcą czegoś innego.
Najlepsze dla: Graczy, którzy opanowali Midway i chcą różnorodności, specjalistów od polowań na krążowniki
Specyfikacje lotniskowców IX i X poziomu
| Statek | Naród | Poziom | Eskadry | Prędkość | Detecti na | Godne uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
⟦ T26⟧ | Midway | USA | X | Rakiety / TB / DB | 33 kn | 15,4 km | Pokład pancerny, HE rakiety |
![]() | Haku ryu | Japonia | X | Rakiety / TB / AP DB | 34,5 kn | 15,2 km | AP bomba cytadele |
![]() | Es seks | USA | IX | Taktyczne eskadry | 33 kn | 13,5 km | Uzupełnianie skrzydła |
![]() | Auda cious | UK | X | Rakiety / TB / Bombowce pomijane | 32 kn | 14,3 km | Bombowce pomijane, naprawa impreza |
![]() | Bogaty ofen | Niemcy | X | AP rakiety / Skip / TB | 32 kn | 14.0 km | AP rakiety vs krążowniki |
Linie, których należy unikać
Franklin D. Roosevelt (USA, poziom X) — Słaba ekonomia samolotu. Jeden zadany atak natrafi na klaster z dużym obciążeniem przeciwlotniczym i stracisz samoloty na kilka minut. Unikaj jako pierwszego lotniskowca X poziomu.
Admirał Nakhimov (ZSRR, poziom X) — Powolne eskadry z nieporadną mechaniką bombowców przeskakujących, na których trudno efektywnie wylądować. W większości sytuacji zdeklasowany przez każdą inną opcję X poziomu.
Shinano (Japonia, poziom X) — Boleśnie spowalniające eskadry, które tracą wyścigi zwiadowcze i późno docierają do celów. Dostępne tylko jako premium; nie zalecane.
Najlepsze linie drzewa technologicznego do grindowania
USA (→ Midway) — najlepsza linia startu
Linia amerykańska z Langley przez Ranger, Lexington i do Midway jest najbardziej zalecana dla nowych graczy przewoźnika. Każdym statkiem gra się podobnie, a umiejętności wyczucia czasu ataku są przenoszone bezpośrednio z jednego poziomu na drugi. Zestaw zawierający ciężkie rakiety ćwiczy podstawową umiejętność lotniskowca – celowanie rakietami w niszczyciele – przed wprowadzeniem do bardziej złożonej mechaniki torped.
Linia amerykańska również odchodzi do Essex (poziom IX) oddzielną ścieżką, co wielu graczy uważa za lepszy punkt końcowy dla spójnej gry.
Japonia (→ Hakuryu) — najlepsza dla zaawansowanych graczy
Japońska linia kończąca się w Hakuryu uczy przez cały czas bombardowania torpedowego. Zanim dotrzecie do poziomu X, będziecie mieli duże doświadczenie w prowadzeniu celów za pomocą torped. Mechanika bomby AP dociera tylko do samego Hakuryu, więc spodziewaj się dostosowania nauki na szczycie.
UK (→ Audacious) — najlepszy do nauki latania bombowcami
Linia brytyjska uczy pomijania bombardowań na każdym poziomie. Gracze, którzy ukończą tę linię, mają zestaw umiejętności, który naprawdę różni się od kompetencji przewoźnika amerykańskiego lub japońskiego. Audacious na poziomie X to rozsądny punkt końcowy, ale nie najsilniejszy; linia jest bardziej wartościowa dla doświadczenia edukacyjnego.
Jak zdobyć przewoźnika w World of Warships
Lotniskowce należy badać w drzewie technologicznym, tak jak każdą inną klasę statków. Zobacz jak grać w Carriera w World of Warships, aby uzyskać pełny przewodnik.
Jaki jest najlepszy przewoźnik dla początkujących?
W połowie drogi przez linię amerykańską. Linia stopniowo uczy podstawowych mechanik lotniskowców, samoloty szturmowe są najłatwiejszym typem broni na początek, a Midway na X poziomie wybacza błędy, które drogo by cię kosztowały w Hakuryu.
Czy Hakuryu jest lepszy od Midwaya?
W rękach eksperta tak — potencjał obrażeń bomby nurkującej AP Hakuryu przewyższa wszystko, co może zrobić Midway. W rękach przeciętnego gracza Midway jest bardziej spójne. Większość list poziomów ocenia Midway jako bardziej praktyczny wybór, ponieważ jego piętro jest wyższe; Sufit Hakuryu jest wyższy, ale jego podłoga jest niższa.
Czy warto kupić Super Carriery?
Superlotnicy (Sekiryu, Stany Zjednoczone, Eagle) są znacznie silniejsi od standardowych lotniskowców X poziomu i nie są dostępni w normalnym postępie w drzewie technologicznym — wymagają specjalnych wydarzeń, waluty premium lub kampanii promocyjnych. Są kontrowersyjne w społeczności ze względu na ich wpływ na równowagę rozgrywki. Jeśli masz do nich dostęp, są one potężne, ale nie powinny być głównym celem gracza uczącego się nosicieli.
Jak poprawić jakość przewoźników?
Przed rozpoczęciem gry w trybie losowym przećwicz wyczucie czasu ataku w sali treningowej. Zobacz pełny przewodnik na temat jak grać w Carrier w World of Warships, aby zapoznać się z podstawową mechaniką.
Najlepsze łodzie podwodne
Aby uzyskać pomoc dotyczącą mechaniki, zobacz jak grać okrętami podwodnymi w World of Warships.

Najlepszy dla początkujących: Gato (USA, poziom X)
Gato jest najczęściej polecanym pierwszym okrętem podwodnym X poziomu. Długie torpedy standardowe, niezawodne torpedy akustyczne i styl gry nagradzający cierpliwość bez konieczności opanowania każdego systemu jednocześnie. Uczy zarządzania baterią, synchronizacji sonaru i prowadzenia torped bez brutalnego karania za błędy, tak jak robią to bardziej specjalistyczne łodzie podwodne.
Konsensus społeczności jest spójny: zacznij od Gato, naucz się zajęć, a następnie rozgałęziaj.
Najlepsze dla: Nowi gracze łodziami podwodnymi, nauka klasy, stałe zadawanie obrażeń
Najlepszy ogólnie: U-4501 (Niemcy, poziom X)
U-4501 to najsilniejszy wszechstronny okręt podwodny X poziomu w meta 2026. Niemal stała zdolność nurkowania, zasięg torped wielołukowych i sprzęt eksploatacyjny Grupa naprawcza zapewniają mu przeżywalność, której nie może dorównać żaden inny okręt podwodny z drzewa technologicznego. Jego prędkość w zanurzeniu odpowiada prędkości na powierzchni, usuwając zwykłą karę za zejście na głębokość.
Kompromisy: zasięg torpedy jest ograniczony do 10 km i radzi sobie lepiej w trybie współpracy i rankingowym niż w otwartych grach losowych, gdzie jej krótszy zasięg stwarza wyzwania w zakresie pozycjonowania.
Najlepsze dla: Doświadczeni gracze na łodziach podwodnych, gra rankingowa, rozgrywka skupiająca się na przetrwaniu
Najlepsze obrażenia torpedowe: Archerfish (USA, poziom X)
Archerfish jest oceniany przez społeczność jako jeden z najlepszych typów łodzi podwodnych premium. Szybkie przeładowanie, wysokie obrażenia alfa na torpedę i agresywna możliwość jazdy cyklicznej — zadaje uszkodzenia szybciej niż większość okrętów podwodnych z drzewa technologicznego. Cel pozyskiwania stali/węgla dla graczy, którzy chcą najwyższej wydajności torped.
Najlepsze dla: Maksymalne obrażenia, agresywna gra, doświadczeni gracze
Najlepszy okręt podwodny VIII poziomu: USS Salmon (USA)
Łosoś to najczystsza platforma edukacyjna na poziomie VIII. Uczy podstawowych umiejętności łodzi podwodnej — zarządzania baterią, synchronizacji impulsów sonaru, prowadzenia torpedy — bez sztuczek i jest na tyle wyrozumiały, że błędy nie kończą natychmiast meczu. Społeczność konsekwentnie poleca go jako najlepszy startowy okręt podwodny na VIII poziomie.
U-190 (Niemcy, poziom VIII) to alternatywa dla graczy, którzy preferują niemiecki styl gry — elastyczność torped na rufie i silniejszy profil bliskiego zasięgu.
Najlepsze dla: Nauka łodzi podwodnych, przejście na poziom X, pierwsza linia łodzi podwodnych
Najlepsze okręty podwodne VI poziomu: Cachalot (USA) i U-69 (Niemcy)
Obydwa okręty podwodne VI poziomu służą jako punkty wejścia. Cachalot jest lepszy w przypadku podejść dalekiego zasięgu przy użyciu wielu torped; U-69 jest lepszy do bliższych starć i charakteryzuje się większą zwrotnością. Żadne z nich nie jest znacząco lepsze — wybierz w oparciu o linię narodu, którą planujesz szlifować.
Najlepsze linie narodowe do grindowania
USA — najlepsze dla początkujących
Najbardziej przyjazna dla początkujących jest amerykańska linia łodzi podwodnych (Cachalot → Salmon → Balao → Gato/Archerfish). Szybkie sygnały sonaru, zwinność obsługi, ulepszone przekładnie steru umożliwiające szybkie zmiany głębokości i statki na każdym poziomie, które uczą uniwersalnych umiejętności. Podsumowując, zgodnie z konsensusem zaleca się rozpoczęcie gry na poziomie X. Gato.
Niemcy — najlepsze dla doświadczonych graczy
Niemieckie okręty podwodne (U-69 → U-190 → U-2501 → U-4501) nagradzają graczy, którzy rozumieją zarządzanie baterią i pozycjonowanie. Dłuższe nurkowania, ciśnienie bliskiego zasięgu i jednostka baterii rezerwowej do przedłużenia w sytuacjach awaryjnych. U-4501 jest obecnie najsilniejszym okrętem podwodnym w grze, ale wymaga od gracza więcej.
Wielka Brytania — solidna, wszechstronna alternatywa
Brytyjskie okręty podwodne oferują niezawodną środkową ścieżkę z dużymi możliwościami leczenia na wyższych poziomach. HMS Alliance na poziomie VIII to jedna z najlepszych platform ucieczki w swojej klasie, a HMS Thrasher i HMS Seal na poziomie X oferują różne style gry, polegające na spamowaniu pingiem i mobilności.
Specyfikacje łodzi podwodnych X poziomu (2026)
| Ship | Nation | Tier | Torpeda rury | Torp zasięg | Prędkość | Wykrywanie | Notable | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gato | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Torpy długie, przyjazny dla początkujących | |
![]() | Balao | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Agresywny jazda na rowerze |
![]() | U-2501⟦ T72⟧ | Niemcy | X | 6 | 8 km | 20 kn | 5,4 km | Długie nurkowanie, niskie wykrywanie |
![]() | U-4501⟦ T93⟧ | Niemcy | X | 4 | 10 km | 20 kn | 5,4 km | Grupa naprawcza, wielołukowy |
![]() | Archerf ish | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Szybkie przeładowanie, seria obrażenia |
![]() | HMS Thrasher | UK | X | 6 | 8 km | 22 kn | 5,6 km | Spam pingowy, zmiana położenia |
![]() | HMS Uszczelka | UK | X | 6 | 8 km | 22 kn | 5,6 km | Mobilność, stealth |
![]() | K-1⟦T 177⟧ | ZSRR | X | 6 | 12 km | 22 kn | 5,5 km | Dalekiego zasięgu zazębienie |
![]() | I-56 '44 | Japonia | X | 6 | 8 km | 18 kn | 5,5 km | Uzbrojenie armatnie + torpedy |
Jak zdobyć łodzie podwodne w World of Warships?
Zobacz jak grać okrętami podwodnymi w World of Warships, aby dowiedzieć się, jak działa ta klasa i jak je odblokować.
Jaki jest najlepszy okręt podwodny X poziomu dla początkujących?
Gato. Jest wybaczający, właściwie prowadzi zajęcia i działa konsekwentnie w losowych sytuacjach. Zacznij od tego, zanim rozważysz bardziej specjalistyczne opcje, takie jak U-4501 lub Archerfish.
Czy lepszy jest U-2501 czy Balao?
U-2501 jest technicznie silniejszy — dłuższe nurkowania, niższy w tej klasie zasięg wykrywania i brak kar za wynurzenie się na powierzchnię. Jednak Balao jest bardziej przyjazny dla użytkownika w przypadku torped dziobowych i rufowych, co zapewnia większą elastyczność w pozycjonowaniu. Nowi gracze zazwyczaj radzą sobie lepiej w Balao; doświadczeni gracze zyskają więcej na U-2501.
Jaka jest najtrudniejsza łódź podwodna do grania?
HMS Thrasher i I-56 ‘44 są uważane za specjalistyczne typy, które karzą niedoświadczoną grę. Thrasher nagradza agresywne pozycjonowanie spamu, które wymaga dobrego wyczucia gry, a styl gry I-56 ‘44, skupiający się na broni, jest inny niż w przypadku innych łodzi podwodnych. Obydwa są przeznaczone wyłącznie dla doświadczonych graczy.
Najlepsze statki dla początkujących
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z World of Warships, zacznij od wybaczających linii drzew technologicznych, a nie od statków premium:
- Pancerniki: Japońska linia do Yamato lub amerykańska linia do Karoliny Północnej na VIII poziomie
- Krążowniki: Amerykańskie ciężkie krążowniki do Des Moines lub japońskie ciężkie krążowniki do Zao
- Niszczyciele: Linia brytyjska do Lightning (poziom VIII) lub Daring (poziom X)
- Przewoźnicy: linia amerykańska do Midway
- Okręty podwodne: linia amerykańska do Gato
Zobacz przewodniki klasowe dotyczące mechaniki: pancerniki, krążowniki, niszczyciele, przewoźniki, łodzie podwodne.
Dane techniczne statku dla początkujących w skrócie
| Klasa | Zalecana linia | Cel statek | Poziom | Dlaczego | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Pancernik | Japoński / US | Yamato / Karolina Północna | X / VIII | Pistolety wybaczające, przezroczyste styl gry |
![]() | Cruiser | US ciężki / Japoński ciężki | Des Moines / Zao | X | Radar użytkowy lub ukryty kiting |
![]() | Niszczyciel | UK | Błyskawica / Odważny | VIII / X | Dym, wodny, czapka walczący |
![]() | Przewoźnik⟦T69 ⟧ | US | Midway | X | Wszechstronny eskadry, przebaczający |
![]() | Okręt podwodny⟦ T84⟧ | US | Gato | X | Niezawodny torpedy, gra cierpliwa |
Najlepsze statki premium
Okręty premium zdobywają więcej kredytów i pozwalają szkolić kapitanów bez wpływu na PD w drzewie technologicznym. Najlepsze typy różnią się w zależności od aktualizacji, ale podstawowe elementy społeczności obejmują:
- Scharnhorst (pancernik VII poziomu) — szybki, wybaczający awanturnik do pozyskiwania kredytów
- Atago (krążownik VIII poziomu) — latający pojazd OB z torpedami
- Loyang / Z-39 (niszczyciele VIII poziomu) — radar DD do rywalizacji
- Kaga / Saipan (lotniskowce VIII poziomu) — dobry do nauki mechaniki lotniskowców
- Archerfish (okręt podwodny X poziomu) — duża moc torpedowa dla doświadczonych kapitanów podwodnych
Specyfikacje statku premium
| Statek | Klasa | Poziom | Akumulator główny / eskadry | Prędkość | Godny uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Scharnhorst | Pancernik | VII | 3×3 283 mm | 32 kn | Szybki awanturnik, kredyt rolnictwo |
![]() | Ata go | Cruiser | VIII | 5×2 203 mm | 35 kn | Stealth, torpedy, OB kiting |
![]() | Loyang | Niszczyciel | VIII | 4×127 mm | 35 kn | Radar, dym, czapka sterowanie |
![]() | Z-39⟦ T77⟧ | Niszczyciel | VIII | 4×150 mm | 36 kn | Niemiecki hydrofor, mocny pistolety |
![]() | Kaga | Przewoźnik | VIII | AP DB / TB | 28 kn | Wysokie nurkowanie alfa bombowce |
![]() | Sai pan | Przenośnik | VIII | AP rakiety / TB | 33 kn | Samolot IX poziomu swatanie |
![]() | Ar cherfish | Okręt podwodny | X | 6 wyrzutnie torpedowe | 34 kn | Szybkie przeładowanie, obrażenia wybuchowe |
Sprawdź aktualną dostępność w Zbrojowni i sklepie eventowym — rotacja premium często się zmienia.















⟦ T26⟧

















