La scelta delle migliori navi in World of Warships dipende dalla classe e dallo stile di gioco. Questa guida copre le migliori scelte per ogni tipo di nave nel 2026, le migliori linee da macinare e consigli per i principianti.
Le migliori corazzate

Il migliore in assoluto: Yamato
La Yamato rimane la corazzata di livello X più iconica e costantemente consigliata nel gioco. I suoi cannoni principali da 460 mm sono i proiettili standard del miglior calibro disponibili, superano la placcatura da 32 mm (che copre la prua della maggior parte delle altre corazzate) e colpiscono con alcuni dei danni per colpo più alti del gioco. La dispersione è ridotta per una corazzata, il che la rende più affidabile a distanza rispetto alla maggior parte dei concorrenti.
Ciò che fa sì che Yamato funzioni per la maggior parte dei giocatori è che i suoi punti di forza sono semplici. Puntate verso un incrociatore da bordata, sparate AP, ricaricate. I cannoni da 460 mm perdonano gli errori di punta a differenza delle corazzate di calibro più piccolo.
I suoi punti deboli però sono reali: le “guance” attorno alla torretta anteriore sono una vulnerabilità che qualsiasi giocatore esperto sfrutterà, vira lentamente e le navi giapponesi hanno una contraerea debole. Premia i giocatori che angolano bene e rimangono a 15-20 km. Se sei coinvolto in una rissa ravvicinata con Yamato, la stai interpretando in modo sbagliato.
Ideale per: Sniping, giocatori di livello nuovo-alto, giochi casuali generali
Miglior attaccabrighe: Schlieffen
Per i giocatori che vogliono avvicinarsi e provocare il caos, Schlieffen è il miglior picchiaduro nel pool di livello X. Otto cannoni da 483 mm, siluri, potenti armi secondarie e una cittadella a dorso di tartaruga che la rende quasi impossibile da raggiungere lateralmente a distanza ravvicinata.
Lo stile di gioco è aggressivo: spingiti nel raggio secondario, usa la ricerca idrofonica per rilevare i siluri in arrivo e lascia che i secondari si aggiungano alla batteria principale. Fatica oltre i 15 km dove non può dettare il combattimento e lo spam HE può logorarla, ma se giocata correttamente è estremamente difficile da uccidere mentre infligge danni enormi.
Ideale per: Risse, spinte aggressive, giocatori che trovano noioso il gioco dalla distanza
Il migliore tuttofare: Montana
Montana fa tutto con competenza senza bisogno di padroneggiare un trucco specifico. Dodici cannoni da 406 mm, buona dispersione, solida armatura e una delle migliori potenze di fuoco antiaeree di livello X. Non è il modello con il danno più alto e non ha meccaniche speciali: è semplicemente costantemente efficace a qualsiasi distanza e perdona gli errori di posizione.
Montana è probabilmente la scelta migliore per i giocatori che desiderano un livello X affidabile che contribuisca sempre alla partita senza richiedere uno stile di gioco ristretto.
Ideale per: Giocatori che desiderano una nave versatile senza espedienti e con compiti anti-portaerei
Miglior danno sostenuto: Conquistatore
La Conqueror è la migliore arma di fuoco al livello X. Dodici cannoni, una probabilità di fuoco del 63% e una “cura zombi” che ripristina un’altissima percentuale di HP, inclusa la riparazione dei danni che altre corazzate non possono recuperare. La furtività di 12,5 km della Conqueror le consente di nascondersi senza essere vista mentre appicca incendi e cura i danni in arrivo.
Il problema: è una contadina HE e ha una cittadella grande e vulnerabile se colta di fianco. Lo stile di gioco si basa sul mantenere le distanze, gestire i materiali di consumo e infliggere danni da fuoco piuttosto che pugni crudi della cittadella.
Ideale per: Danni prolungati, stile di gioco passivo delle cannoniere, giocatori che preferiscono il gameplay HE
Miglior corazzata ad albero tecnologico gratuita (livello X): Yamato
Se stai portando l’albero tecnologico al livello X, la linea giapponese che culmina in Yamato è il percorso più consigliato per i nuovi giocatori di corazzate. La linea funziona in modo coerente da un livello all’altro: l’Amagi al livello VIII e l’Izumo al livello IX insegnano entrambi le abilità (pesca, portata, targeting AP) che si trasferiscono direttamente a Yamato.
L’alternativa alternativa all’albero tecnologico gratuito è il Montana tramite la linea della corazzata statunitense: più indulgente ma più lenta da sbloccare.
La migliore corazzata con albero tecnologico di livello VIII: Bismarck
Al livello VIII, la Bismarck è la corazzata con albero tecnologico gratuito più potente. È dotata di cannoni secondari superiori alla media con una ricarica di 18 secondi, solida protezione per il dorso della tartaruga e ricerca idroacustica, che la rendono utile sia nella build secondaria popolare tra le corazzate tedesche sia come cecchino convenzionale.
La Carolina del Nord è l’alternativa statunitense: maggiore precisione del cannone a distanza ed eccellente contraerea, ma senza capacità secondaria.
Ideale per: Giocatori grind di livello VIII, appassionati secondari, credit farming
Specifiche delle corazzate di livello X e VIII
| Nave | Nazione | Livello | Principale batteria | Ricarica | Velocità | Rilevamento | Notevole | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Yama a | Giappone | X | 3×3 460 mm | 30 s | 27 kn | 16,1 km | 2,1 sigma, overmatch |
![]() | Sch lieffen | Germania | X | 4×2 483 mm | 27 s | 34 kn | 15,2 km | Siluri, idroelettrici, secondari |
![]() | USA | X | 4×3 406 mm | 30 s | 30 kn | 16,0 km | 12 cannoni, forte AA | |
![]() | Conq ueror | UK | X | 4×3 419 mm | 30 s | 29,5 kn | 15,2 km | 48% HE fuoco, super guarire |
![]() | Bismar ck | Germania | VIII | 4×2 380 mm | 26 s | 31 kn | 15,5 km | Idro, secondari |
Come posso iniziare con le corazzate?
Se sei nuovo nel mondo delle corazzate, inizia con le linee statunitensi o giapponesi. Entrambi sono ben documentati, giocano chiaramente alla digitazione e hanno abbastanza armatura per sopravvivere agli errori di apprendimento. Consulta la nostra guida su come giocare a una corazzata in World of Warships per le nozioni di base sul posizionamento e sulla meccanica.
Qual è la migliore corazzata per principianti?
La Yamato è adatta ai principianti al livello X perché i suoi cannoni di grandi dimensioni perdonano la scarsa mira e anche le penetrazioni regolari infliggono danni consistenti. Anche il Montana perdona. Evita Schlieffen o Bourgogne finché non capisci bene il posizionamento; entrambi puniscono duramente gli errori da principiante.
La Yamato è ancora la migliore corazzata nel 2026?
La Yamato non è più in cima alla lista di ogni livello: navi come Ohio, Libertad e Bourgogne hanno prestazioni teoriche più elevate nelle mani giuste. Ma la Yamato rimane la corazzata di livello X più coerente e accessibile per il giocatore medio. Il suo livello di abilità è basso e il suo soffitto è alto, il che è una combinazione rara.
Quale corazzata fa più danni?
Il Vermont infligge il più alto potenziale di danno con una singola raffica con dodici proiettili AP superpesanti da 457 mm e una precisione di 0,65 sigma, in grado di eliminare incrociatori o corazzate da 20 km. È lento e punitivo mancarlo, ma nulla eguaglia il suo limite di danno. Per danni prolungati durante l’intera partita, il ciclo di fuoco/guarigione di Conqueror spesso è in cima alle classifiche dei danni.
Qual è la migliore linea nazionale di Corazzate da macinare?
La linea giapponese (che termina con Yamato) è quella più costantemente consigliata ai giocatori che desiderano armi potenti e una chiara identità di gioco. La linea degli Stati Uniti (che termina nel Montana) è la più indulgente e completa. Le corazzate tedesche (linea Schlieffen) sono le migliori per i giocatori che vogliono combattere con i secondari.
I migliori incrociatori

Migliore assoluto: Des Moines (USA, livello X)
Des Moines è l’incrociatore di livello X di riferimento. Nove cannoni da 203 mm con una ricarica così veloce da rivaleggiare con gli incrociatori leggeri, radar da 10 km (uno dei migliori del gioco), ricerca idroacustica e contraerea difensiva: il tutto su uno scafo che si manovra bene e ha una solida protezione della cittadella quando viene inclinato.
Lo stile di gioco è incentrato sulla copertura dell’isola: parcheggia dietro un’isola, usa il radar per illuminare i cacciatorpediniere nascosti e scarica rapide salve AP contro qualsiasi cosa si trovi sulla fiancata. La combinazione di portata radar, cadenza di fuoco dei cannoni e angoli di penetrazione AP rende Des Moines un vero problema per cacciatorpediniere, incrociatori e corazzate.
Ci vuole tempo per padroneggiarlo: i cannoni si disperdono più di quanto vorresti a distanza e la nave punisce l’esposizione delle fiancate, ma una volta che ti senti a tuo agio nell’abbracciare l’isola, Des Moines premia enormemente il buon gioco.
Ideale per: Gioco radar, controllo del limite, modalità competitive, giocatori che desiderano un impatto affidabile
Miglior picchiaduro: Petropavlovsk (sovietico, livello X)
Il Petropavlovsk (universalmente chiamato “Petro”) è l’incrociatore più corazzato di livello X. Si trova molto basso nell’acqua, il che rende difficili le cittadelle, è dotato di una corazzatura pesante per un incrociatore e trasporta un radar da 12 km che supera in durata la versione americana.
Le armi AP hanno una dispersione frustrante a lungo raggio, motivo per cui Petro funziona meglio spingendosi vicino dove le armi atterrano in modo coerente e la sua resistenza lo mantiene in vita. Non è appariscente: gioca con l’arco, spingi con il supporto, usa il radar e infliggi danni AP costanti. Il limite massimo di difficoltà è inferiore a quello di Des Moines, rendendo Petro una scelta solida per i giocatori che desiderano un incrociatore durevole senza imparare il kite sull’isola.
Ideale per: Gioco a distanza ravvicinata, risse, giocatori che preferiscono la sopravvivenza pura
Migliore per mobilità e affiancamento: Venezia (Italia, livello X)
Venezia è l’incrociatore eccezionale per il gioco aggressivo sui fianchi. Utilizza proiettili SAP: nessuna possibilità di fuoco, ma un danno per colpo molto elevato che taglia la corazza di incrociatori e cacciatorpediniere senza bisogno di angoli perfetti. Trasporta anche del fumo di scarico che funziona mentre si muove alla massima velocità, rendendolo eccellente per penetrare nelle posizioni nemiche e fuggire prima che possano rispondere.
La combinazione di buona velocità, fumogeno, siluri a lungo raggio e SAP potente rende il Venezia uno degli incrociatori con il soffitto più abile del gioco. Richiede movimento e processo decisionale costanti, ma nelle mani giuste è devastante.
Ideale per: Flanking, kite, giocatori che desiderano una piattaforma mobile di molestie
Migliore per danni da fuoco: Zao (Giappone, livello X)
Zao è il primo appiccatore del fuoco. Dodici cannoni da 203 mm con un’eccezionale possibilità di fuoco HE, combinata con un raggio di rilevamento basso che gli consente di mettersi in posizione prima che il nemico reagisca. Trasporta anche venti siluri su due serie di lanciatori quintupli su ciascun lato.
Zao è stato indebolito nel corso degli anni, ma rimane un potente incrociatore da kitesurf in acque libere: rimane a distanza, dà fuoco e usa i suoi siluri per punire chiunque si spinga verso di lui. L’antiaerea debole e l’assenza di radar significano che dipende dalla furtività e dalla portata per sopravvivere.
Ideale per: Danni da fuoco, molestie a lungo raggio, giocatori che amano il kitesurf
Specifiche dell’incrociatore di livello X
| Nave | Nazione | Livello | Principale batteria | Ricarica | Velocità | Rilevamento | R adar | Notevole | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Des Moines | USA | X | 3×3 203 mm | 5,5 s | 33 kn | 10,6 km | 10 km | AP veloce, idro |
![]() | Petro pavlovsk | URSS | X | 3×3 220 mm | 14 s | 32,5 kn | 12,1 km | 12 km | Armatura pesante, brawler |
![]() | Ve nezia | Italia | X | 3×3 203 mm SAP | 21 s | 36,6 kn | 12,5 km | — | Fumo di scarico, siluri |
![]() | Z ao | Giappone | X | 4×3 203 mm | 13 s | 34,5 kn | 12,2 km | — | 20 siluri, fuoco alto HE |
Le migliori linee nazionali da macinare
USA: la migliore linea tuttofare
La linea di incrociatori pesanti americani (che terminano a Des Moines) è la più consigliata per i giocatori che desiderano una forte utilità. AP solido, ricarica rapida, radar e contraerea eccellenti. La linea di incrociatori leggeri che termina a Worcester è un mostro contraereo a fuoco rapido, forte nelle modalità competitive. Entrambe le linee sono stili di gioco che abbracciano l’isola e insegnano abilità che si trasferiscono direttamente al gioco competitivo.
Consigliato per: Tutti i livelli di abilità, giocatori competitivi, chiunque desideri il radar
Giappone: ideale per giocare da soli
La linea di incrociatori pesanti giapponesi termina a Zao ed è una delle linee di livello X in cui è più facile essere efficaci. Buona azione furtiva, forte possibilità di fuoco HE e siluri rendono tollerante gli errori di posizionamento. Non hai bisogno di compagni di squadra per produrre danni. La linea degli incrociatori leggeri è più difficile da giocare: cadenza di fuoco più lenta e le navi si comportano più come incrociatori pesanti, quindi inizia con la linea pesante.
Consigliato per: Giocatori singoli, giocatori che imparano gli incrociatori, amanti dei danni da fuoco
Regno Unito: miglior danno AP
Gli incrociatori britannici utilizzano cannoni solo AP con una speciale miccia corta che esplode all’interno della nave anziché sulla corazza. Ciò significa danni devastanti contro bersagli leggermente corazzati a distanza ravvicinata e media. Gli incrociatori leggeri ricevono fumo e siluri a lancio singolo; gli incrociatori pesanti ottengono una potente guarigione. Il Minotauro è il livello X straordinario: raggio di rilevamento ridotto, fumo, AP rapido e siluri, ma armatura sottilissima. Soffitto di competenze molto alto.
Consigliato per: Giocatori esperti, carneficina AP a distanza ravvicinata
Germania: i migliori picchiaduro di fascia media
Gli incrociatori pesanti tedeschi, culminati nell’Hindenburg, sono caccia a medio raggio dotati di cannoni ad alta velocità, siluri decenti e corazzature migliori rispetto alla maggior parte degli incrociatori. Sono inoltre dotati di ricerca idroacustica che li rende utili in situazioni dense di siluri. Affidabile in più modalità di gioco e coerente raccomandazione della community per i giocatori che trovano gli stili di gioco giapponesi o americani troppo passivi.
Consigliato per: Giocatori che desiderano un solido cavallo di battaglia, giocatori che imparano a combattere
Sovietico: il miglior radar a lungo raggio
Gli incrociatori sovietici si divisero nella linea pesante (Petropavlovsk) e nella linea leggera (Alexander Nevsky). Entrambi sono dotati di un eccezionale radar a lungo raggio e di cannoni a lungo raggio con traiettorie a proiettile piatto precise da distanze estreme. La Nevskij in particolare può ingaggiare a 20 km. Compromessi: scarsa corazza laterale, ampio raggio di rilevamento e manovrabilità lenta. Ideale in ambienti in acque libere.
Consigliato per: Giocatori esperti, negazione radar competitiva, gioco con cannoniere a lungo raggio
Francia: miglior potenziatore di velocità e ricarica
Gli incrociatori francesi sono veloci e colpiscono duramente. La linea di incrociatori da battaglia che termina a Marsiglia trasporta un consumabile potenziatore di ricarica che raddoppia temporaneamente la cadenza di fuoco: un enorme potenziale di danno da esplosione. Massimale di abilità elevato perché l’armatura è sottile e gli errori vengono puniti duramente. La linea degli incrociatori pesanti è più tradizionale.
Consigliato per: Giocatori aggressivi, flanker, capitani di incrociatori esperti
Italia – Specialisti SAP
Gli incrociatori italiani utilizzano proiettili SAP che infliggono danni per colpo elevati senza fare affidamento sulla possibilità di fuoco. Nessun HE significa nessun danno da fuoco passivo, ma SAP colpisce duramente incrociatori e cacciatorpediniere e ignora alcuni angoli della corazza da cui l’AP rimbalzerebbe. Venezia con fumo di scarico è la ricompensa. Il livello intermedio è difficile.
Consigliato per: Giocatori che desiderano uno stile di gioco unico e brawlers esperti
Paesi Bassi: attacchi aerei e AA
Gli incrociatori olandesi trasportano un consumabile per attacco aereo dal livello VI in poi: bombe a tappeto che infliggono danni a bersagli fermi o che si muovono lentamente. Combinati con un potente AA, sono utili negli abbinamenti con molti vettori. La nave di livello X Gouden Leeuw è dotata di cannoni pesanti e l’attacco aereo la rende un potente incrociatore in grado di contestare il limite. Il grind fino al livello X non è adatto ai principianti.
Consigliato per: Giocatori che desiderano qualcosa di insolito, specialisti anti-portaerei
Come migliorare negli Cruiser
Consulta la nostra guida completa su come giocare con un incrociatore in World of Warships per posizionamento, AP vs HE e utilizzo dei consumabili.
Qual è il miglior Cruiser per principianti in World of Warships?
Des Moines sulla linea degli incrociatori pesanti americani è il punto di partenza più consigliato. La linea insegna l’abbraccio dell’isola e il gioco radar, entrambi fondamentali ai livelli alti. Zao sulla linea pesante giapponese è al secondo posto: è più indulgente verso gli errori di posizionamento grazie alla furtività e al gioco in acque libere.
Qual è il miglior incrociatore di livello X in assoluto?
Des Moines è la scelta consensuale: radar potente, armi veloci, AP affidabile e molteplici materiali di consumo utili. Petropavlovsk è il migliore per i giocatori che preferiscono la durabilità alla finezza. Venezia è la scelta migliore per il gioco mobile e ad alta intensità di abilità.
Quale nazione ha i migliori incrociatori in World of Warships?
USA per utilità a tutto tondo e vitalità competitiva. Giappone per accessibilità ed efficacia da solista. Regno Unito per il gioco AP con il limite massimo di abilità. Germania per risse affidabili a medio raggio. Non esiste una nazione migliore: scegli in base allo stile di gioco preferito utilizzando la suddivisione sopra riportata.
Gli incrociatori riusciranno a battere le corazzate in World of Warships?
Sì, indirettamente. Gli incrociatori infliggono danni da fuoco prolungati che non possono essere completamente riparati, costringono le corazzate a bruciare attraverso il Damage Control Party e possono radarare i cacciatorpediniere che altrimenti proteggerebbero le corazzate. Un incrociatore ben utilizzato non tenta di sconfiggere una corazzata; lo brucia da una posizione che la corazzata non può facilmente punire.
I migliori cacciatorpediniere

Migliore in assoluto: Daring (Regno Unito, livello X)
Daring è il miglior cacciatorpediniere per alberi tecnologici a tutto tondo del 2026. Ha tutto ciò di cui un cacciatorpediniere ha bisogno: cannoni potenti che si ricaricano velocemente, molteplici cariche fumogene per non rimanere mai senza copertura, un consumabile Squadra di riparazione che nessun altro cacciatorpediniere per alberi tecnologici ottiene al suo livello e la ricerca idrofonica per vincere combattimenti a distanza ravvicinata contro altri cacciatorpediniere.
Ciò che Daring fa meglio di ogni altra cosa: vincere i combattimenti con i cappelli. Hydro rileva i nemici fumanti, la cura ti mantiene in vita attraverso prolungati duelli con le armi da fuoco e i rapidi cicli di fumo ti consentono di interrompere il contatto quando le cose vanno male. È il pacchetto più completo al livello X.
Ideale per: Competizioni sui cappelli, gioco competitivo, giocatori che vogliono un cacciatorpediniere che faccia tutto
Ideale per i nuovi giocatori: Gearing (USA, livello X)
Il Gearing è il primo cacciatorpediniere di livello X più consigliato. Ha fumo, siluri decenti, materiali di consumo di utilità e pistole abbastanza potenti da vincere duelli DD. Non eccelle in modo significativo in nessuna area, ma fa tutto a un livello competente, il che lo rende la migliore piattaforma per l’apprendimento della classe ad alto livello.
La linea dei cacciatorpediniere statunitensi da Farragut fino a Gearing attraverso Fletcher è coerente e insegna bene i fondamenti. Tutte le navi hanno lo stesso stile di base: fumogeni, cacciatorpediniere abbattuti e corazzate lanciasiluri.
Ideale per: Principianti, giocatori nuovi al livello X, grind a tutto tondo
Miglior cacciatorpediniere siluro: Shimakaze (Giappone, livello X)
Shimakaze è la torpediniera pura. Tre lanciasiluri quintupli - quindici siluri pronti al lancio - con ricarica decente e buon raggio di rilevamento sui siluri stessi. È un sistema di consegna invisibile: mettiti in posizione senza essere visto, inonda l’acqua con i siluri, ritirati prima che qualcuno possa rispondere.
Il compromesso è che Shimakaze perde quasi ogni scontro a fuoco. Le sue armi sono deboli e non ha gli strumenti per vincere una rissa a distanza ravvicinata. Il buon gioco di Shimakaze riguarda il posizionamento e la previsione dei siluri; giocare male a Shimakaze significa morire per il primo cacciatorpediniere che ti individua.
Ideale per: Specialisti di siluri, gioco incentrato sulla furtività, giocatori in solitario che amano i puzzle di posizionamento
Miglior cannoniera: Harugumo (Giappone, livello X)
Harugumo è l’opposto di Shimakaze. Dieci cannoni da 100 mm con ricarica in tre secondi e buone probabilità di fuoco HE: il più alto DPM sostenuto per cannoni di qualsiasi cacciatorpediniere convenzionale di livello X. È una macchina incendiaria che brucia le corazzate a distanza.
Il punto debole è il suo profilo ampio e lo scarso occultamento. L’Harugumo viene individuato facilmente e non può scontrarsi efficacemente con altri cacciatorpediniere a distanza ravvicinata. Funziona meglio a medio raggio, appiccando incendi rimanendo fuori dalla portata del radar.
Ideale per: Danni da fuoco, giocatori che preferiscono le armi ai siluri, infliggere danni sostenuti
Miglior cannoniera: Kleber (Francia, livello X)
Kleber è il cacciatorpediniere più veloce del gioco ed è dotato di un potenziatore di ricarica della batteria principale che riduce temporaneamente drasticamente i tempi di ricarica: un enorme potenziale di danno da esplosione in un breve lasso di tempo. L’assenza di fumo significa che sopravvive grazie alla velocità e alla portata piuttosto che grazie all’occultamento, il che gli conferisce uno stile di gioco molto diverso da ogni altro cacciatorpediniere.
Kleber premia il fiancheggiamento aggressivo e il gioco di imboscate. Senza fumo non puoi nasconderti; devi invece correre più veloce di tutto. Massima abilità elevata ma devastante nelle mani giuste.
Ideale per: Giocatori aggressivi, fiancheggiatori, capitani esperti di cacciatorpediniere
Specifiche dei cacciatorpediniere di livello X e VIII

| Nave | Nazione | Livello⟦T1 1⟧ | Armi | Ricarica | Siluri | Velocità⟦ T19⟧ | Rilevamento | Notevole | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daring | UK | X | 6×113 mm | 2,8 s | 2×5 | 35 kn | 7,6 km | Idro, riparazione party | |
![]() | Gea anello | USA | X | 6×127 mm | 3,0 s | 2×5 | 36 kn | 7,9 km | Fumo, utilità |
![]() | Shim akaze | Giappone | X | 3×127 mm | 5,7 s | 3×5 | 39 kn | 5,4 km | salva a 15 siluri, stealth |
![]() | Harugu mo | Giappone | X | 10×100 mm | 3,0 s | 1×6 | 35,7 kn | 7,7 km | Highest gun DPM |
![]() | Kleb ehm | Francia | X | 8×127 mm | 3,0 s | 3×3 | 43 kn | 7,9 km | Reload booster, no fumo |
![]() | Leggero tning | UK | VIII | 4×120 mm | 4,5 s | 2×4 | 36 kn | 6,8 km | Migliore T8 invisibile |
I migliori alberi tecnologici da macinare
Regno Unito: ideale per principianti e gioco competitivo
La linea dei cacciatorpediniere britannici è il punto di partenza più consigliato. Le navi vengono fumate presto, l’Hydro ai livelli più alti e l’Audace in cima alla linea. La linea insegna i veri fondamenti del DD: uso del fumo, combattimento con il berretto, duello con il DD. Ogni nave della linea gioca in modo coerente, quindi le abilità vengono trasferite di livello in livello.
USA: affidabile tuttofare
La linea americana che termina con Gearing è semplice e indulgente. Fumo, utilità e armi abbastanza potenti da combattere. Nessuna sorpresa, nessun espediente: ideale per i giocatori che desiderano una quantità nota.
Giappone (linea di incrociatori pesanti → Harugumo) - Cannoniere HE
Akizuki al livello VIII attraverso Kitakaze fino ad Harugumo è la linea DPM sostenuta. Se vuoi coltivare gli HP della corazzata con il fuoco, questa è la linea. Attenzione: le navi non assomigliano per niente ai tradizionali cacciatorpediniere giapponesi focalizzati sui siluri.
Giappone (linea principale → Shimakaze) — specialisti di siluri
La classica linea siluro. Paziente e posizionale. Non adatto ai principianti perché la dipendenza dai siluri richiede una buona lettura della mappa. Molto efficace una volta padroneggiato.
Francia (→ Kleber) — velocità e raffica
La linea delle cannoniere francesi non ha fumo in nessun punto della linea. Giochi in base alla velocità e al posizionamento, non all’occultamento. Soffitto di competenze elevato ma molto gratificante. Non consigliato come prima riga.
Miglior cacciatorpediniere di livello VIII: Lightning (Regno Unito)
Il Lightning è il miglior cacciatorpediniere di livello VIII. Ha la migliore azione furtiva del suo livello, cicli di fumo rapidi e armi solide. È la nave ideale per esercitarsi nei combattimenti con i cappelli e nella disciplina del fumo prima di impegnarsi nel livello X. Vale la pena macinare l’intera linea del Regno Unito attraverso Lightning per qualsiasi giocatore DD.
Come scelgo con quale cacciatorpediniere giocare?
Scegli prima uno stile di gioco. Se ti piacciono i combattimenti con i cappelli e la pressione a distanza ravvicinata, UK (Daring). Se vuoi siluri e azione furtiva, il Giappone (Shimakaze). Se vuoi la produzione di armi più alta, Giappone (Harugumo) o Francia (Kleber). Se vuoi il punto di partenza più equilibrato, USA (Gearing).
Qual è il miglior Distruttore per principianti?
La linea del Regno Unito che termina con Daring. Ti dà fumo ai livelli bassi per imparare la disciplina del fumo, Hydro ai livelli più alti per imparare il combattimento con il berretto e Daring al livello X è uno dei migliori cacciatorpediniere del gioco. Le abilità apprese su questa linea si trasferiscono su ogni altra linea di cacciatorpediniere.
Shimakaze è ancora valido nel 2026?
Sì, ma richiede una maggiore consapevolezza della mappa rispetto al passato. Le squadre con un elevato numero di radar puniscono il gioco puramente stealth più di quanto abbiano fatto negli anni precedenti. Shimakaze funziona meglio con i giocatori che capiscono il posizionamento e la previsione dei siluri: non è adatto ai principianti, ma nelle mani giuste è ancora uno dei cacciatorpediniere con il danno più alto del gioco.
Quali cacciatorpediniere sono i migliori per il gioco competitivo?
Audace è la scelta standard per le battaglie classificate e di clan. Il cambio è la seconda scelta affidabile. Kleber è forte nelle mani giuste perché la sua velocità rende difficile punire le manovre di kite. Yueyang (panasiatico) con radar è un’ottima opzione per i team che necessitano di controllo visivo.
Come posso migliorare nei Distruttori?
Consulta la guida completa alle meccaniche: come giocare a un Distruttore in World of Warships. Per la meccanica dei siluri in particolare, vedi come lanciare i siluri in World of Warships.
Le migliori portaerei

Migliore in assoluto: Midway (USA, livello X)
Midway è la compagnia aerea di livello X più consigliata per la maggior parte dei giocatori. Tutti e tre i tipi di squadrone (aerei d’attacco, aerosiluranti e bombardieri in picchiata) si comportano bene contro ogni classe di navi. Ha la meccanica più tollerante di qualsiasi portaerei di livello X: gli attacchi sono più facili da eseguire, le perdite di aerei sono più sostenibili e il ponte di volo corazzato le garantisce una maggiore sopravvivenza rispetto alla concorrenza.
La Midway è la migliore portaerei per la caccia ai cacciatorpediniere. I suoi razzi HE infliggono danni affidabili ai cacciatorpediniere, che non hanno una cittadella, e il rapido tempismo degli attacchi li rende più difficili da schivare rispetto agli approcci con i siluri. Contro le corazzate, gli aerosiluranti infliggono consistenti danni da allagamento. Contro gli incrociatori, tutti e tre i tipi di armi funzionano a seconda dell’angolazione.
Ideale per: Giocatori alle prime armi, giocatori che desiderano versatilità e gioco classificato/competitivo
Miglior tetto massimo di abilità: Hakuryu (Giappone, livello X)
Hakuryu ha il potenziale di danno più alto di qualsiasi altro trasportatore di alberi tecnologici standard se giocato con abilità. I suoi bombardieri in picchiata AP possono cittadellare corazzate e incrociatori per enormi danni esplosivi: un’abilità che Midway non può eguagliare. Gli aerosiluranti sono efficaci anche contro bersagli laterali.
Il compromesso è punitivo. Le corse sbagliate contro gruppi antiaerei competenti perdono gli aerei più velocemente di Midway e il puntamento della bomba AP richiede una lettura precisa dell’angolo. Un Hakuryu giocato bene batte ogni altro portatore. Un Hakuryu giocato male è uno svantaggio.
Ideale per: Giocatori esperti, amanti del gameplay di alto livello e specialisti di AP
Ideale per una pressione sostenuta: Essex (USA, livello IX)
L’Essex è il trasportatore di alberi tecnologici di livello IX ampiamente considerato come uno dei più coerenti nella sua fascia di livello. I suoi squadroni tattici si riforniscono interamente anziché un aereo alla volta, rendendo quasi impossibile l’esaurimento. I suoi punti di forza sono le frequenti corse d’attacco e l’avvistamento prolungato durante le partite lunghe.
L’Essex si trova al livello IX anziché al livello X, il che significa che deve affrontare un matchmaking diverso. Per i giocatori che amano il girone di livello IX o che desiderano massimizzare prestazioni costanti senza la curva di apprendimento dell’Hakuryu, l’Essex è spesso la scelta migliore.
Ideale per: Agricoltura costante, giocatori a cui non piace rimanere senza aerei
Migliore opzione europea: Audacious (Regno Unito, livello X)
Audacious gioca diversamente dalle portaerei statunitensi e giapponesi. Trasporta bombardieri skip, un tipo di bomba unico che rimbalza lungo la superficie dell’acqua prima di colpire il bersaglio, consentendo il rilascio da più lontano al di fuori della contraerea più densa. Dispone inoltre di un potente consumabile Squadra di riparazione che ripristina gli HP dell’aereo durante il volo, garantendogli attacchi più sostenibili rispetto alla maggior parte dei concorrenti.
La linea di portaerei del Regno Unito fino ad Audacious è spesso consigliata come percorso di apprendimento perché le navi ai livelli precedenti hanno la meccanica di salto del bombardiere ovunque, il che significa che le abilità vengono trasferite in modo pulito lungo l’intera linea.
Ideale per: Giocatori che desiderano uno stile di attacco diverso e un gioco incentrato sul logoramento
Migliore alternativa: Manfred von Richthofen (Germania, livello X)
La portaerei tedesca gioca con razzi AP pesanti che possono penetrare la corazza degli incrociatori, insolitamente forti contro gli incrociatori per una portaerei. I suoi bombardieri saltati aggiungono una terza dimensione di attacco. La linea tedesca è scarsamente occupata sulla maggior parte dei server, il che significa una concorrenza meno diretta per l’esperienza del livello studente.
Richthofen ha una valutazione inferiore a Midway e Hakuryu in termini di efficienza complessiva, ma è un’alternativa praticabile e interessante per i giocatori che hanno imparato le portaerei standard e desiderano qualcosa di diverso.
Ideale per: Giocatori che hanno imparato Midway e desiderano varietà e specialisti nella caccia agli incrociatori
Specifiche del vettore di livello IX e X
| Nave | Nazione | Livello | Squadroni | Velocità | Rileva su | Notevole | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
⟦ T26⟧ | Midway | USA | X | Razzi / TB / DB | 33 kn | 15,4 km | Ponte corazzato, HE razzi |
![]() | Haku ryu | Giappone | X | Rockets / TB / AP DB | 34,5 kn | 15,2 km | Bomba AP cittadelle |
![]() | Es sesso | USA | IX | Tattico squadroni | 33 kn | 13,5 km | Rifornimento ali |
![]() | Auda cious | UK | X | Rockets / TB / Salta bombardieri | 32 kn | 14,3 km | Salta bombardieri, riparazione party |
![]() | Richth spesso | Germania | X | AP razzi / Salta / TB | 32 kn | 14.0 km | AP razzi vs incrociatori |
Linee da evitare
Franklin D. Roosevelt (USA, livello X) — Scarsa economia aerea. Un attacco impegnato si imbatte in un ammasso pesante di contraerea e perdi aerei per diversi minuti. Evita come prima compagnia aerea di livello X.
Ammiraglio Nakhimov (URSS, livello X) — Squadroni lenti con goffe meccaniche di bombardieri skip che sono difficili da atterrare in modo efficiente. Surclassato da ogni altra opzione di livello X nella maggior parte delle situazioni.
Shinano (Giappone, livello X) — Squadroni dolorosamente lenti che perdono le gare di avvistamento e raggiungono i bersagli in ritardo. Disponibile solo come premium; non raccomandato.
I migliori alberi tecnologici da macinare
USA (→ Midway) — migliore linea di partenza
La linea statunitense da Langley attraverso Ranger, Lexington e Midway è la più consigliata per i nuovi operatori di portaerei. Ogni nave funziona in modo simile e le abilità di tempismo di attacco vengono trasferite direttamente da un livello a quello successivo. L’equipaggiamento ricco di razzi ti allena sull’abilità fondamentale della portaerei, ovvero puntare i razzi contro i cacciatorpediniere, prima di introdurre la meccanica più complessa dei siluri.
La linea statunitense si dirama anche verso l’Essex (Livello IX) tramite un percorso separato, che molti giocatori considerano il punto finale migliore per un gioco coerente.
Giappone (→ Hakuryu) — ideale per giocatori esperti
La linea giapponese che termina a Hakuryu insegna il bombardamento con siluri ovunque. Quando raggiungerai il livello X avrai una vasta esperienza nel guidare obiettivi con i siluri. La meccanica delle bombe AP arriva solo allo stesso Hakuryu, quindi aspettati un aggiustamento dell’apprendimento in cima alla linea.
Regno Unito (→ Audacious): ideale per imparare a saltare i bombardieri
La linea britannica insegna a saltare il bombardamento a ogni livello. I giocatori che completano questa linea hanno un set di abilità veramente diverso dalla competenza delle compagnie aeree statunitensi o giapponesi. Audace al livello X è un punto finale ragionevole ma non il più forte; la linea ha più valore per l’esperienza di apprendimento.
Come trovare un corriere in World of Warships
Le portaerei devono essere ricercate attraverso l’albero tecnologico come qualsiasi altra classe di navi. Vedi come giocare a Carrier in World of Warships per la guida completa.
Qual è il miglior corriere per principianti?
A metà strada lungo la linea americana. La linea insegna progressivamente i meccanismi fondamentali della portaerei, gli aerei d’attacco sono il tipo di arma più semplice con cui iniziare e Midway al livello X perdona gli errori che ti costerebbero cari ad Hakuryu.
Hakuryu è migliore di Midway?
Nelle mani di un esperto, sì: il potenziale danno della bomba in picchiata AP di Hakuryu supera qualsiasi cosa Midway possa fare. Nelle mani di un giocatore medio, Midway è più coerente. La maggior parte degli elenchi di livelli classifica Midway come la scelta pratica più forte perché il suo piano è più alto; Il soffitto di Hakuryu è più alto ma il pavimento è più basso.
Vale la pena acquistare i Super Corrieri?
I super vettori (Sekiryu, Stati Uniti, Eagle) sono significativamente più forti dei vettori standard di livello X e non sono disponibili attraverso la normale progressione dell’albero tecnologico: richiedono eventi speciali, valuta premium o campagne promozionali. Sono controversi nella comunità per il loro impatto sull’equilibrio del gioco. Se puoi accedervi, sono potenti, ma non dovrebbero essere l’obiettivo principale di un giocatore che apprende.
Come posso migliorare con i corrieri?
Esercitati con i tempi di attacco nella sala di addestramento prima di giocare a caso. Consulta la guida completa su come giocare a Carrier in World of Warships per le meccaniche di base.
I migliori sottomarini
Per un aiuto sulla meccanica, vedi come giocare ai sottomarini in World of Warships.

Ideale per i principianti: Gato (USA, livello X)
Gato è il primo sottomarino di livello X più consigliato. Lunghi siluri standard, affidabili siluri acustici e uno stile di gioco che premia la pazienza senza richiedere la padronanza di ogni sistema contemporaneamente. Insegna la gestione della batteria, i tempi del sonar e il comando dei siluri senza punire brutalmente gli errori come fanno i sottomarini più specializzati.
Il consenso della comunità è coerente: iniziare con Gato, imparare la lezione, poi espandersi.
Ideale per: Nuovi giocatori di sottomarini, apprendimento della classe, danni consistenti
Migliore in assoluto: U-4501 (Germania, livello X)
L’U-4501 è il sottomarino di livello X a tutto tondo più potente nel meta 2026. La capacità di immersione quasi costante, la copertura dei siluri multi-arco e un consumabile Squadra di riparazione gli conferiscono una capacità di sopravvivenza che nessun altro sottomarino con albero tecnologico può eguagliare. La sua velocità in immersione corrisponde a quella in superficie, eliminando la solita penalità per andare in profondità.
I compromessi: la portata dei siluri è limitata a 10 km e funziona meglio in modalità cooperativa e classificata rispetto a quella casuale aperta, dove la sua portata più breve crea sfide di posizionamento.
Ideale per: Giocatori esperti di sottomarini, partite classificate, gameplay incentrato sulla sopravvivenza
Miglior danno ai siluri: Archerfish (USA, livello X)
Archerfish è valutato dalla comunità come una delle migliori scelte premium sottomarine. Ricarica rapida, elevato danno per siluro e capacità di ciclismo aggressivo: infligge danni più velocemente della maggior parte dei sottomarini con alberi tecnologici. Obiettivo di acquisizione di acciaio/carbone per i giocatori che desiderano la massima produzione di siluri.
Ideale per: Massimo danno inflitto, gioco aggressivo, giocatori esperti
Miglior sottomarino di livello VIII: USS Salmon (USA)
Salmon è la piattaforma di apprendimento più pulita al livello VIII. Insegna le abilità fondamentali del sottomarino - gestione della batteria, tempistica del ping del sonar, comando dei siluri - senza espedienti ed è abbastanza indulgente da evitare che gli errori interrompano immediatamente la partita. La comunità lo consiglia costantemente come il miglior sottomarino iniziale di livello VIII.
L’U-190 (Germania, livello VIII) è l’alternativa per i giocatori che preferiscono lo stile di gioco tedesco: flessibilità dei siluri severi e un profilo più forte a distanza ravvicinata.
Ideale per: Imparare i sottomarini, transizione al livello X, prima linea di sottomarini
Migliori sottomarini di livello VI: Cachalot (USA) e U-69 (Germania)
Entrambi i sottomarini di livello VI fungono da punti di ingresso. Cachalot è migliore per gli approcci a lungo raggio che utilizzano più siluri; L’U-69 è migliore per gli scontri più ravvicinati con una maggiore manovrabilità. Nessuno dei due è drammaticamente superiore: scegli in base alla linea della nazione che intendi macinare.
Le migliori linee nazionali da macinare
USA: il migliore per i principianti
La linea sottomarina statunitense (Cachalot → Salmon → Balao → Gato/Archerfish) è il percorso più adatto ai principianti. Ping sonar rapidi, manovrabilità agile, ingranaggi del timone migliorati per transizioni rapide di profondità e navi di ogni livello che insegnano abilità trasferibili. Gato alla fine è il consenso raccomandato per iniziare il livello X.
Germania: ideale per giocatori esperti
I sottomarini tedeschi (U-69 → U-190 → U-2501 → U-4501) premiano i giocatori che comprendono la gestione e il posizionamento della batteria. Immersioni più lunghe, pressione a corto raggio e Reserve Battery Unit per estensioni di emergenza. L’U-4501 è attualmente il sottomarino con albero tecnologico più potente del gioco, ma richiede di più dal giocatore.
Regno Unito: solida alternativa a tutto tondo
I sottomarini britannici offrono una via di mezzo affidabile con forti capacità di guarigione ai livelli più alti. HMS Alliance al livello VIII è una delle migliori piattaforme di fuga della classe, mentre HMS Thrasher e HMS Seal al livello X offrono stili di gioco distinti incentrati sul ping-spam e sulla mobilità.
Specifiche dei sottomarini di livello X (2026)
| Nave | Nazione | Livello | Siluro tubi | Torp intervallo | Velocità | Rilevamento | Notevole | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gato | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Siluri lunghi, adatto ai principianti | |
![]() | Balao | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5.8 km | Aggressivo ciclismo |
![]() | U-2501⟦ T72⟧ | Germania | X | 6 | 8 km | 20 kn | 5,4 km | Immersione lunga, bassa rilevamento |
![]() | U-4501⟦ T93⟧ | Germania | X | 4 | 10 km | 20 kn | 5,4 km | Partita di riparazione, multiarco |
![]() | Archerf circa | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Ricarica rapida, raffica danni |
![]() | HMS Thrasher | UK | X | 6 | 8 km | 22 kn | 5.6 km | Ping spam, riposizionamento |
![]() | HMS Sigillo | Regno Unito | X | 6 | 8 km | 22 kn | 5,6 km | Mobilità, invisibile |
![]() | K-1⟦T 177⟧ | URSS | X | 6 | 12 km | 22 kn | 5,5 km | Lungo raggio impegno |
![]() | I-56 '44 | Giappone | X | 6 | 8 km | 18 kn | 5.5 km | Armamento pistola + siluri |
Come posso ottenere i sottomarini in World of Warships?
Vedi come giocare ai sottomarini in World of Warships per come funziona la classe e come sbloccarli.
Qual è il miglior sottomarino di livello X per principianti?
Gato. È indulgente, insegna correttamente la classe e si comporta in modo coerente in modo casuale. Inizia da lì prima di considerare opzioni più specialistiche come U-4501 o Archerfish.
È meglio l’U-2501 o Balao?
L’U-2501 è tecnicamente più potente: immersioni più lunghe, raggio di rilevamento basso e nessuna penalità in superficie. Ma Balao è più facile da usare sia con i siluri di prua che di poppa, il che offre maggiore flessibilità nel posizionamento. I nuovi giocatori in genere ottengono risultati migliori a Balao; i giocatori esperti ottengono di più dall’U-2501.
Qual è il sottomarino più difficile da giocare?
HMS Thrasher e I-56 ‘44 sono considerate scelte specialistiche che puniscono il gioco inesperto. Thrasher premia il posizionamento aggressivo del ping-spam che richiede un buon senso del gioco, e lo stile di gioco incentrato sulle armi dell’I-56 ‘44 è diverso da qualsiasi altro sottomarino. Entrambi sono solo per giocatori esperti.
Le migliori navi per principianti
Se sei nuovo a World of Warships, inizia con linee di alberi tecnologici tolleranti piuttosto che con navi premium:
- Corazzate: linea giapponese con Yamato o linea statunitense con la Carolina del Nord al livello VIII
- Incrociatori: incrociatori pesanti statunitensi a Des Moines, o incrociatori pesanti giapponesi a Zao
- Cacciatorpediniere: linea del Regno Unito verso Lightning (livello VIII) o Daring (livello X)
- Trasportatori: linea statunitense per Midway
- Sottomarini: linea statunitense con Gato
Vedi le guide di classe per i meccanici: corazzate, incrociatori, cacciatorpediniere, portaerei, sottomarini.
Panoramica delle specifiche della nave per principianti
| Classe | Linea consigliata | Target nave | Livello | Perché | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Battaglia | Giapponese / US | Yamato / North Carolina | X / VIII | Armi tolleranti, chiare playstyle |
![]() | Cruiser | US pesante / giapponese pesante | Des Moines / Zao | X | Utilità radar o azione furtiva kite |
![]() | Destroyer | UK | Fulmine / Daring | VIII / X | Fumo, idro, berretto combattimento |
![]() | Carrier⟦T69 ⟧ | US | Midway | X | Versatile squadroni, indulgente |
![]() | Sottomarino⟦ T84⟧ | US | Gato | X | Affidabile siluri, gioco paziente |
Le migliori navi premium
Le navi premium guadagnano più crediti e ti consentono di addestrare i capitani senza influire sui XP dell’albero tecnologico. Le scelte forti variano in base alla patch, ma i punti di forza della community includono:
- Scharnhorst (corazzata di livello VII): attaccabrighe veloce e indulgente per il credit farming
- Atago (incrociatore di livello VIII): kiter HE furtivo con siluri
- Loyang / Z-39 (cacciatorpediniere di livello VIII): DD radar per il gioco competitivo
- Kaga / Saipan (portaerei di livello VIII): utili per apprendere la meccanica delle portaerei
- Archerfish (sottomarino di livello X): elevata potenza di siluri per capitani di sottomarini esperti
Specifiche della nave premium
| Nave | Classe | Livello | Batteria principale / squadroni | Velocità | Notevole | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Scharnhorst | Corazzata | VII | 3×3 283 mm | 32 kn | Attaccabrighe veloce, credito agricoltura |
![]() | Ata vai | Cruiser | VIII | 5×2 203 mm | 35 kn | Stealth, siluri, HE kite |
![]() | Loyang | Distruttore | VIII | 4×127 mm | 35 kn | Radar, fumo, cappuccio controllo |
![]() | Z-39⟦ T77⟧ | Distruttore | VIII | 4×150 mm | 36 kn | Idroelettrica tedesca, forte pistole |
![]() | Kaga | Carrier | VIII | AP DB / TB | 28 kn | Immersione alfa alta bombardieri |
![]() | Sai pan | Carrier | VIII | AP razzi / TB | 33 kn | aereo di livello IX matchmaking |
![]() | Ar cherfish | Sottomarino | X | 6 tubi lanciasiluri | 34 kn | Ricarica rapida, danni da esplosione |
Controlla l’armeria e il negozio degli eventi per verificare la disponibilità attuale: le rotazioni premium cambiano frequentemente.















⟦ T26⟧

















