Die Auswahl der besten Schiffe in World of Warships hängt von der Klasse und dem Spielstil ab. In diesem Leitfaden finden Sie die besten Tipps für jeden Schiffstyp im Jahr 2026, die besten Linien zum Schleifen und Empfehlungen für Anfänger.
Beste Schlachtschiffe

Das Beste insgesamt: Yamato
Die Yamato bleibt das kultigste und am häufigsten empfohlene Schlachtschiff der Stufe X im Spiel. Ihre 460-mm-Hauptgeschütze sind die hochwertigsten Standardgranaten, die es gibt, sie sind mit einer 32-mm-Panzerung besser ausgestattet (die den Bug der meisten anderen Schlachtschiffe abdeckt) und weisen einen der höchsten Alpha-Schaden im Spiel auf. Die Streuung ist für ein Schlachtschiff gering, was sie auf Distanz zuverlässiger macht als die meisten Konkurrenten.
Was Yamato für die meisten Spieler so gut macht, ist, dass ihre Stärken offensichtlich sind. Auf einen Breitseitenkreuzer richten, AP abfeuern, nachladen. Die 460-mm-Geschütze verzeihen Führungsfehler auf eine Art und Weise, wie dies bei Schlachtschiffen kleineren Kalibers nicht der Fall ist.
Ihre Schwächen sind jedoch real: Die „Wangen“ rund um den vorderen Turm sind eine Schwachstelle, die jeder erfahrene Spieler ausnutzen kann, sie dreht sich langsam und japanische Schiffe haben eine schwache Flugabwehr. Sie belohnt Spieler, die gut angeln und bei 15–20 km bleiben. Wenn du mit Yamato in enge Auseinandersetzungen gerätst, spielst du sie falsch.
Am besten geeignet für: Scharfschützenangriffe, Neueinsteiger und hochrangige Spieler, allgemeines Zufallsspiel
Bester Brawler: Schlieffen
Für Spieler, die nah dran sein und Chaos verursachen wollen, ist Schlieffen der beste Brawler im Tier-X-Pool. Acht 483-mm-Geschütze, Torpedos, leistungsstarke Sekundärgeschütze und eine Zitadelle mit Schildkrötenrücken, die es nahezu unmöglich macht, die Zitadelle aus nächster Nähe von der Seite aus zu erobern.
Der Spielstil ist aggressiv: Gehen Sie in die Sekundärreichweite vor, verwenden Sie die hydroakustische Suche, um ankommende Torpedos zu erkennen, und lassen Sie die Sekundärbatterien neben Ihrer Hauptbatterie aufsummieren. Sie kämpft sich über 15 km hinaus, wo sie den Kampf nicht diktieren kann, und HE-Spam kann sie zermürben – aber wenn man sie richtig spielt, ist sie extrem schwer zu töten und verursacht dabei enormen Schaden.
Am besten geeignet für: Schlägereien, aggressive Anstöße, Spieler, die Langstreckenspiele langweilig finden
Bester Allrounder: Montana
Montana macht alles kompetent, ohne ein bestimmtes Gimmick beherrschen zu müssen. Zwölf 406-mm-Geschütze, gute Streuung, solide Panzerung und einige der besten Flugabwehrfeuerkräfte der Stufe
Montana ist wahrscheinlich die beste Wahl für Spieler, die ein zuverlässiges Tier-X-Spiel suchen, das immer zum Spiel beiträgt, ohne einen engen Spielstil zu fordern.
Beste Wahl für: Spieler, die ein vielseitiges Schiff ohne Spielereien und Trägerschutz suchen
Bester anhaltender Schaden: Eroberer
Die Conqueror ist der beste Feueranzünder auf Stufe Die 12,5 km lange Tarnung der Conqueror ermöglicht es ihr, unbemerkt zu lauern, während sie Feuer legt und eingehenden Schaden heilt.
Der Haken: Sie ist eine HE-Farmerin und verfügt über eine große, verwundbare Zitadelle, wenn sie mit der Breitseite erwischt wird. Der Spielstil basiert eher darauf, Abstand zu halten, Verbrauchsmaterialien zu verwalten und Feuerschaden zu verursachen, als auf rohe Zitadellenschläge.
Best für: Anhaltender Schaden, passiver Kanonenboot-Spielstil, Spieler, die HE-Gameplay bevorzugen
Bestes kostenloses Technologiebaum-Schlachtschiff (Stufe X): Yamato
Wenn Sie eine Technologiebaumlinie auf Stufe Die Linie spielt sich von Stufe zu Stufe konstant – die Amagi auf Stufe VIII und die Izumo auf Stufe IX vermitteln beide die Fähigkeiten (Angeln, Reichweite, AP-Zielen), die direkt auf Yamato übertragen werden.
Der alternative kostenlose Technologiebaum ist Montana über die US-Schlachtschifflinie – nachsichtiger, aber langsamer freizuschalten.
Bestes Technologiebaum-Schlachtschiff der Stufe VIII: Bismarck
Auf Stufe VIII ist die Bismarck das stärkste Schlachtschiff im freien Forschungsbaum. Sie verfügt über überdurchschnittliche Sekundärgeschütze für eine Nachladezeit von 18 Sekunden, einen soliden Schildkrötenschutz und eine hydroakustische Suche – was sie sowohl in der bei deutschen Schlachtschiffen beliebten Sekundärkonstruktion als auch als konventionelle Scharfschütze nützlich macht.
North Carolina ist die US-Alternative – höhere Geschützgenauigkeit auf Distanz und ausgezeichnete Flugabwehr, aber ohne die sekundäre Fähigkeit.
Am besten geeignet für: Grind-Spieler der Stufe VIII, sekundäre Enthusiasten, Credit Farming
Spezifikationen für Schlachtschiffe der Stufen X und VIII
| Schiff | Nation | Stufe | Haupt Batterie | Nachladen | Geschwindigkeit | Erkennung | Bemerkenswert | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Yama bis | Japan | X | 3×3 460 mm | 30 s | 27 kn | 16,1 km | 2,1 Sigma, Overmatch |
![]() | Sch lieffen | Deutschland | X | 4×2 483 mm | 27 s | 34 kn | 15,2 km | Torpedos, Wasserkraft, Sekundärteile |
![]() | USA | X | 4×3 406 mm | 30 s | 30 kn | 16,0 km | 12 Geschütze, stark AA | |
![]() | Conq ueror | UK | X | 4×3 419 mm | 30 s | 29,5 kn | 15,2 km | 48 % HE Feuer, super heilen |
![]() | Bismar ck | Deutschland | VIII | 4×2 380 mm | 26 s | 31 kn | 15,5 km | Hydro, Sekundärteile |
Wie fange ich mit Schlachtschiffen an?
Wenn Sie mit Schlachtschiffen noch nicht vertraut sind, beginnen Sie mit den Linien der USA oder Japans. Beide sind gut dokumentiert, spielen sich klar zum Tippen und verfügen über genügend Rüstung, um Lernfehler zu überstehen. Informationen zur Positionierung und den Grundlagen der Mechanik finden Sie in unserem Leitfaden zum Spielen eines Schlachtschiffs in World of Warships.
Welches ist das beste Schlachtschiff für Anfänger?
Yamato ist auf Stufe Auch Montana verzeiht. Vermeiden Sie Schlieffen oder Bourgogne, bis Sie die Positionierung gut verstanden haben. beide bestrafen Anfängerfehler hart.
Ist die Yamato im Jahr 2026 immer noch das beste Schlachtschiff?
Die Yamato steht nicht mehr ganz oben auf jeder Rangliste – Schiffe wie Ohio, Libertad und Bourgogne haben in den richtigen Händen eine höhere theoretische Leistung. Aber die Yamato bleibt für den durchschnittlichen Spieler das beständigste und zugänglichste Schlachtschiff der Stufe X. Ihr Fähigkeitsniveau ist niedrig und ihre Obergrenze hoch, was eine seltene Kombination ist.
Welches Schlachtschiff verursacht den meisten Schaden?
Vermont verursacht mit zwölf superschweren 457-mm-AP-Granaten und einer Genauigkeit von 0,65 Sigma das höchste Einzelsalve-Schadenspotenzial und ist in der Lage, Kreuzer oder Schlachtschiffe aus einer Entfernung von 20 km zu löschen. Es ist langsam und es ist eine Strafe, es zu verfehlen, aber nichts erreicht seine Schadensgrenze. Was anhaltenden Schaden über ein ganzes Spiel hinweg angeht, steht die Feuer-/Heilschleife von Conqueror oft an der Spitze der Schadenstabellen.
Was ist die beste Battleship-Nation-Linie zum Grinden?
Die japanische Linie (die mit Yamato endet) wird am häufigsten für Spieler empfohlen, die starke Waffen und eine klare Gameplay-Identität wünschen. Die US-Linie (die in Montana endet) ist die nachsichtigste und abgerundeteste. Deutsche Schlachtschiffe (Schlieffen-Linie) eignen sich am besten für Spieler, die sich mit Sekundärschiffen prügeln möchten.
Beste Kreuzer

Gesamtbester: Des Moines (USA, Stufe X)
Des Moines ist der Benchmark-Kreuzer der Stufe X. Neun 203-mm-Geschütze mit einer Nachladegeschwindigkeit, die so schnell ist, dass sie mit leichten Kreuzern mithalten kann, 10-km-Radar (eines der besten im Spiel), hydroakustischer Suche und defensiver Flugabwehr – alles auf einem Rumpf, der gut zu handhaben ist und in abgewinkelter Position einen soliden Zitadellenschutz bietet.
Der Spielstil konzentriert sich auf die Inseldeckung: Parken Sie hinter einer Kapinsel, nutzen Sie Radar, um versteckte Zerstörer anzuzünden, und feuern Sie schnelle AP-Salven auf alles ab, das Breitseite zeigt. Die Kombination aus Radarreichweite, Geschützfeuerrate und AP-Eindringwinkeln macht Des Moines zu einem echten Problem für Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe gleichermaßen.
Es braucht Zeit, um es zu meistern – die Geschütze verteilen sich auf Distanz stärker, als Ihnen lieb ist, und das Schiff bestraft die Breitseite – aber sobald Sie sich mit der Inselumarmung vertraut gemacht haben, belohnt Des Moines gutes Spiel enorm.
Am besten geeignet für: Radarspiel, Obergrenzenkontrolle, Wettbewerbsmodi, Spieler, die zuverlässige Wirkung wünschen
Bester Brawler: Petropavlovsk (sowjetisch, Stufe X)
Petropavlovsk (allgemein „Petro“ genannt) ist der kampfkräftigste Kreuzer der Stufe
Die AP-Geschütze haben auf große Entfernungen eine frustrierende Streuung, weshalb Petro am besten funktioniert, wenn er in die Nähe vordringt, wo die Geschütze gleichmäßig landen, und seine Zähigkeit ihn am Leben hält. Es ist nicht auffällig – spiele Vorbeugen, stoße mit Unterstützung vor, verwende Radar und verursache gleichmäßigen AP-Schaden. Die Schwierigkeitsgrenze ist niedriger als bei Des Moines, was Petro zu einer guten Wahl für Spieler macht, die einen robusten Cruiser wollen, ohne Inselkiten zu lernen.
Am besten geeignet für: Nahkampf, Schlägereien, Spieler, die pure Überlebensfähigkeit bevorzugen
Am besten für Mobilität und Flankierung geeignet: Venezia (Italien, Stufe X)
Venezia ist der herausragende Cruiser für aggressives Flankenspiel. Es verwendet SAP-Granaten – keine Feuerchance, aber sehr hoher Alphaschaden, der die Panzerung von Kreuzern und Zerstörern durchdringt, ohne dass perfekte Winkel erforderlich sind. Es verfügt außerdem über Rauchabgase, die bei voller Geschwindigkeit wirken, wodurch es hervorragend dazu geeignet ist, in feindliche Stellungen einzudringen und zu entkommen, bevor diese reagieren können.
Die Kombination aus guter Geschwindigkeit, starkem Rauch, weitreichenden Torpedos und schlagkräftigem SAP macht die Venezia zu einem der leistungsstärksten Kreuzer im Spiel. Es erfordert ständige Bewegung und Entscheidungsfindung, aber in den richtigen Händen ist es verheerend.
Am besten geeignet für: Flankierende Spieler, Kiter, Spieler, die eine mobile Belästigungsplattform wünschen
Am besten gegen Feuerschaden: Zao (Japan, Stufe X)
Zao ist der beste Feueranzünder. Zwölf 203-mm-Geschütze mit einer außergewöhnlichen HE-Feuerchance, kombiniert mit einer geringen Erkennungsreichweite, die es ermöglicht, sich in Position zu bringen, bevor der Feind reagiert. Es trägt außerdem zwanzig Torpedos auf zwei Sätzen Fünffachwerfern auf jeder Seite.
Die Zao wurde im Laufe der Jahre abgeschwächt, bleibt aber ein starker Kite-Kreuzer für offene Gewässer – sie bleibt auf Distanz, legt Feuer und bestraft mit ihren Torpedos jeden, der auf sie zustößt. Schwache Flak und kein Radar bedeuten, dass das Überleben auf Tarnung und Reichweite angewiesen ist.
Am besten geeignet für: Feuerschaden, Belästigung aus großer Entfernung, Spieler, die gerne Kiten
Spezifikationen für Stufe-X-Kreuzer
| Schiff | Nation | Stufe | Haupt Batterie | Nachladen | Geschwindigkeit | Erkennung | R adar | Notable | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Des Moines | USA | X | 3×3 203 mm | 5,5 s | 33 kn | 10,6 km | 10 km | Fast AP, Hydro |
![]() | Petro Pawlowsk | UdSSR | X | 3×3 220 mm | 14 s | 32,5 kn | 12,1 km | 12 km | Schwere Panzerung, brawler |
![]() | Ve nezia | Italien | X | 3×3 203 mm SAP | 21 s | 36,6 kn | 12,5 km | — | Abgasrauch, Torpedos |
![]() | Z ao | Japan | X | 4×3 203 mm | 13 s | 34,5 kn | 12,2 km | — | 20 Torpedos, hohes HE-Feuer |
Die besten Nation-Linien zum Grinden
USA – beste Allrounder-Linie
Die Linie der amerikanischen schweren Kreuzer (die in Des Moines endet) wird am meisten für Spieler empfohlen, die einen starken Nutzen wünschen. Solide AP, schnelles Nachladen, ausgezeichnetes Radar und Flugabwehr. Die Linie der leichten Kreuzer, die in Worcester endet, ist ein Schnellfeuer-Flugabwehrmonster – stark im Wettbewerbsmodus. Bei beiden Linien handelt es sich um inselumfassende Spielstile, bei denen Fertigkeiten vermittelt werden, die sich direkt auf das Wettkampfspiel übertragen lassen.
Empfohlen für: Alle Spielstärken, Wettkampfspieler, alle, die Radar wollen
Japan – am besten für Solospiele geeignet
Die Linie der schweren japanischen Kreuzer endet in Zao und ist eine der einfacheren Linien der Stufe Sie brauchen keine Teamkollegen, um Schaden zu verursachen. Die Linie der leichten Kreuzer ist schwieriger zu spielen – die Feuerrate ist geringer und die Schiffe verhalten sich eher wie schwere Kreuzer – also beginnen Sie mit der schweren Linie.
Empfohlen für: Solospieler, Spieler, die Kreuzer lernen, Feuerschaden-Liebhaber
UK – bester AP-Schaden
Britische Kreuzer verwenden reine AP-Geschütze mit einem speziellen Kurzzünder, der im Inneren des Schiffes und nicht an der Panzerung explodiert. Dies bedeutet verheerenden Schaden gegen leicht gepanzerte Ziele auf kurze bis mittlere Distanz. Leichte Kreuzer bekommen Rauch und Einzelschuss-Torpedos; Schwere Kreuzer erhalten eine starke Heilung. Der Minotaurus ist der herausragende Panzer der Stufe X – geringe Erkennungsreichweite, Rauch, schnelle AP und Torpedos, aber hauchdünne Panzerung. Sehr hohe Fähigkeitsgrenze.
Empfohlen für: Erfahrene Spieler, AP-Gemetzel aus nächster Nähe
Deutschland – beste Mittelklasse-Brawler
Deutsche schwere Kreuzer – deren Höhepunkt die Hindenburg ist – sind Mittelstreckenjäger mit Hochgeschwindigkeitsgeschützen, anständigen Torpedos und besserer Panzerung als die meisten Kreuzer. Sie verfügen außerdem über eine hydroakustische Suche, was sie in Situationen mit hoher Torpedodichte nützlich macht. Zuverlässig in mehreren Spielmodi und eine konsistente Community-Empfehlung für Spieler, denen japanische oder amerikanische Spielstile zu passiv sind.
Empfohlen für: Spieler, die ein solides Arbeitstier wollen, Spieler, die Schlägereien lernen
Sowjetisch – bestes Langstreckenradar
Sowjetische Kreuzer teilten sich in die schwere Linie (Petropawlowsk) und die leichte Linie (Alexander Newski) auf. Beide verfügen über ein außergewöhnliches Langstreckenradar und Langstreckengeschütze mit flachen Geschossflugbahnen, die aus extremer Entfernung präzise sind. Insbesondere der Newski kann auf 20 km angreifen. Nachteile: schlechte Seitenpanzerung, große Erkennungsreichweite und träge Handhabung. Am besten in Freiwasserumgebungen.
Empfohlen für: Erfahrene Spieler, kompetitive Radarverweigerung, Kanonenbootspiel mit großer Reichweite
Frankreich – bester Geschwindigkeits- und Nachladebooster
Französische Kreuzer sind schnell und hart. Die Schlachtkreuzerlinie, die in Marseille endet, ist mit einem Nachladebooster-Verbrauchsmaterial ausgestattet, das die Feuerrate vorübergehend verdoppelt – ein enormes Explosionsschadenspotenzial. Hohe Fähigkeitsgrenze, da die Rüstung dünn ist und Fehler hart bestraft werden. Die Linie der schweren Kreuzer ist traditioneller.
Empfohlen für: Aggressive Spieler, Flanker, erfahrene Kreuzerkapitäne
Italien – SAP-Spezialisten
Italienische Kreuzer verwenden SAP-Granaten, die hohen Alpha-Schaden verursachen, ohne auf Feuerwahrscheinlichkeit angewiesen zu sein. Kein HE bedeutet keinen passiven Feuerschaden, aber SAP trifft Kreuzer und Zerstörer hart und ignoriert einige Panzerungswinkel, von denen AP abprallen würde. Venezia mit Abgasrauch ist der Lohn. Die Mittelklasse ist schwierig.
Empfohlen für: Spieler, die einen einzigartigen Spielstil wollen, erfahrene Schläger
Niederlande – Luftangriffe und Flugabwehrraketen
Niederländische Kreuzer tragen ab Stufe VI ein Luftangriffs-Verbrauchsmaterial – Teppichbombenabwürfe, die stationären oder sich langsam bewegenden Zielen Schaden zufügen. In Kombination mit einer leistungsstarken Flugabwehr sind sie bei trägerlastigen Gefechten nützlich. Das Schiff der Stufe Der Aufstieg auf Stufe X ist nicht für Anfänger geeignet.
Empfohlen für: Spieler, die etwas Ungewöhnliches wollen, Anti-Carrier-Spezialisten
Wie man bei Cruisers besser wird
Sehen Sie sich unsere vollständige Anleitung zum Spielen eines Kreuzers in World of Warships für Informationen zur Positionierung, AP vs. HE und zur Verwendung von Verbrauchsmaterialien an.
Was ist der beste Cruiser für Anfänger in World of Warships?
Des Moines auf der Linie der amerikanischen schweren Kreuzer ist der am meisten empfohlene Ausgangspunkt. Die Linie lehrt das Umarmen von Inseln und das Radarspiel, die beide auf hohen Rängen von grundlegender Bedeutung sind. Zao auf der japanischen schweren Linie liegt knapp dahinter und verzeiht Positionierungsfehler dank Tarnung und Freiwasserspiel eher.
Welcher ist insgesamt der beste Stufe-X-Kreuzer?
Des Moines ist der Konsens – starkes Radar, schnelle Geschütze, zuverlässige AP und zahlreiche nützliche Verbrauchsmaterialien. Petropawlowsk ist das Beste für Spieler, die Haltbarkeit statt Finesse bevorzugen. Venezia ist die erste Wahl für mobiles, geschicklichkeitsintensives Spielen.
Welche Nation hat in World of Warships die besten Kreuzer?
USA für umfassenden Nutzen und Wettbewerbsfähigkeit. Japan für Zugänglichkeit und Soloeffektivität. Großbritannien für das AP-Spiel mit der höchsten Fähigkeitsgrenze. Deutschland für zuverlässige Mittelklasseschlägerei. Es gibt keine einzelne beste Nation – wählen Sie anhand der oben aufgeführten Aufschlüsselungen basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil aus.
Können Kreuzer in World of Warships Schlachtschiffe schlagen?
Ja – indirekt. Kreuzer verursachen anhaltenden Feuerschaden, der nicht vollständig repariert werden kann, zwingen Schlachtschiffe dazu, durch die Schadensbegrenzungsgruppe zu brennen, und können Radarzerstörer einsetzen, die ansonsten Schlachtschiffe schützen würden. Ein gut gespielter Kreuzer versucht nicht, ein Schlachtschiff zu übertreffen; Es brennt es aus einer Position nieder, die das Schlachtschiff nicht leicht bestrafen kann.
Beste Zerstörer

Bestes Gesamtergebnis: Daring (Großbritannien, Stufe X)
Daring ist laut Konsens der beste Allround-Technologiebaum-Zerstörer im Jahr 2026. Er hat alles, was ein Zerstörer braucht: starke Geschütze, die schnell nachladen, mehrere Rauchladungen, damit Sie nie ohne Deckung erwischt werden, ein Reparaturtrupp-Verbrauchsmaterial, das kein anderer Technologiebaum-Zerstörer seiner Stufe hat, und Hydroakustische Suche, um Nahkampfkämpfe gegen andere Zerstörer zu gewinnen.
Was Daring besser als alles andere kann: Es gewinnt Cap-Fights. Hydro erkennt rauchende Feinde, die Heilung hält Sie auch bei längeren Schusskämpfen am Leben und die schnellen Rauchzyklen ermöglichen es Ihnen, den Kontakt zu unterbrechen, wenn etwas schief geht. Es ist das umfassendste Paket auf Stufe X.
Am besten geeignet für: Cap-Wettbewerbe, kompetitives Spiel, Spieler, die einen Zerstörer wollen, der alles kann
Am besten für neue Spieler: Gearing (USA, Stufe X)
Gearing ist der am meisten empfohlene Zerstörer der ersten Stufe X. Es verfügt über Rauch, ordentliche Torpedos, Verbrauchsmaterialien und Geschütze, die stark genug sind, um DD-Duelle zu gewinnen. Es schneidet in keinem Bereich besonders hervor, aber es macht alles auf einem kompetenten Niveau – was es zur besten Plattform für das Erlernen der Klasse auf hohem Niveau macht.
Die US-Zerstörerlinie von Farragut über Fletcher bis Gearing ist konsistent und vermittelt die Grundlagen gut. Alle Schiffe spielen den gleichen Grundstil: Zerstörer, Torpedo-Schlachtschiffe, Rauchen, Abschießen.
Am besten geeignet für: Anfänger, Spieler, die neu bei Stufe X sind, Allround-Spieler
Bester Torpedozerstörer: Shimakaze (Japan, Stufe X)
Shimakaze ist das reine Torpedoboot. Drei fünffache Torpedowerfer – fünfzehn abschussbereite Torpedos – mit ordentlicher Nachladung und guter Erkennungsreichweite an den Torpedos selbst. Es handelt sich um ein Tarnkappensystem: Gehen Sie ungesehen in Position, überschwemmen Sie das Wasser mit Torpedos und ziehen Sie sich zurück, bevor irgendjemand reagieren kann.
Der Nachteil ist, dass Shimakaze fast jede Schießerei verliert. Seine Waffen sind schwach und er hat keine Werkzeuge, um eine Schlägerei auf kurze Distanz zu gewinnen. Bei einem guten Shimakaze-Spiel geht es um Positionierung und Torpedovorhersage; Schlechtes Shimakaze-Spiel bedeutet, dass man dem ersten Zerstörer stirbt, der einen entdeckt.
Am besten geeignet für: Torpedospezialisten, Stealth-orientiertes Spiel, Solospieler, die Spaß an Positionierungsrätseln haben
Bestes Kanonenboot: Harugumo (Japan, Stufe X)
Harugumo ist das Gegenteil von Shimakaze. Zehn 100-mm-Geschütze mit einer Nachladezeit von drei Sekunden und einer guten HE-Feuerchance – der höchste anhaltende Geschütz-Schaden pro Minute aller konventionellen Zerstörer der Stufe
Die Schwäche ist sein großes Profil und seine schlechte Tarnung. Harugumo ist leicht zu erkennen und kann aus nächster Nähe nicht effektiv mit anderen Zerstörern kämpfen. Es funktioniert am besten auf mittlere Distanz und zündet Feuer, während es außerhalb der Radarreichweite bleibt.
Am besten geeignet für: Feuerschaden, Spieler, die Waffen gegenüber Torpedos bevorzugen, anhaltender Schaden
Bestes Kanonenboot: Kleber (Frankreich, Stufe X)
Kleber ist der schnellste Zerstörer im Spiel und verfügt über einen Hauptbatterie-Nachladebooster, der die Nachladezeit vorübergehend drastisch verkürzt – enormes Explosionsschadenspotenzial in einem kurzen Zeitfenster. Kein Rauch bedeutet, dass er eher durch Geschwindigkeit und Reichweite als durch Tarnung überlebt, was ihm einen ganz anderen Spielstil als jedem anderen Zerstörer verleiht.
Kleber belohnt aggressives Flanken- und Hinterhaltspiel. Ohne Rauch kann man sich nicht verstecken; Stattdessen muss man alles hinter sich lassen. Hohe Fähigkeitsgrenze, aber in den richtigen Händen verheerend.
Am besten geeignet für: Aggressive Spieler, Flanker, erfahrene Zerstörerkapitäne
Spezifikationen für Zerstörer der Stufen X und VIII

| Schiff | Nation | Stufe⟦T1 1⟧ | Waffen | Nachladen | Torpedos | Geschwindigkeit⟦ T19⟧ | Erkennung | Bemerkenswert | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daring | UK | X | 6×113 mm | 2,8 s | 2×5 | 35 kn | 7,6 km | Wasserkraft, Reparatur Party | |
![]() | Gea Ring | USA | X | 6×127 mm | 3,0 s | 2×5 | 36 kn | 7,9 km | Rauch, Dienstprogramm |
![]() | Shim akaze | Japan | X | 3×127 15-Torpsalve, Stealth | |||||
![]() | Harugu mo | Japan | X | 10×100 mm | 3,0 s | 1×6 | 35,7 kn | 7,7 km | Höchstes Geschütz DPM |
![]() | Kleb äh | Frankreich | X | 8×127 mm | 3,0 s | 3×3 | 43 kn | 7,9 km | Nachladen Booster, nein Rauch |
![]() | Leicht Tning | UK | VIII | 4×120 mm | 4,5 s | 2×4 | 36 kn | 6,8 km | Am besten T8 Stealth |
Die besten Technologiebaumlinien zum Schleifen
UK – am besten für Anfänger und Wettkampfspiele geeignet
Die britische Zerstörerlinie ist der am meisten empfohlene Ausgangspunkt. Schiffe bekommen früh Rauch, Hydro auf höheren Stufen und Daring ganz oben. Die Linie vermittelt echte DD-Grundlagen: Rauchen, Kappenkämpfe, DD-Duelle. Jedes Schiff in der Linie spielt konsistent, sodass die Fertigkeiten von Stufe zu Stufe übertragen werden.
USA – zuverlässiger Allrounder
Die US-Zeile, die mit „Gearing“ endet, ist unkompliziert und nachsichtig. Rauch, Nützlichkeit und Waffen, die stark genug sind, um zu kämpfen. Keine Überraschungen, keine Spielereien – ideal für Spieler, die eine bekannte Menge wollen.
Japan (schwere Kreuzerlinie → Harugumo) – HE-Kanonenboote
Akizuki auf Stufe VIII über Kitakaze bis Harugumo ist die nachhaltige DPM-Linie. Wenn Sie Schlachtschiff-HP mit Feuern farmen möchten, ist dies die richtige Lösung. Achtung: Die Schiffe spielen keine Rolle wie traditionelle, auf Torpedos ausgerichtete japanische Zerstörer.
Japan (Hauptlinie → Shimakaze) – Torpedospezialisten
Die klassische Torpedolinie. Geduldig und positionell. Nicht für Anfänger geeignet, da der Einsatz von Torpedos gute Kartenkenntnisse erfordert. Sehr effektiv, wenn man es erst einmal beherrscht.
Frankreich (→ Kleber) – Geschwindigkeit und Explosion
Die französische Kanonenbootlinie weist nirgends Rauch auf. Sie spielen nach Geschwindigkeit und Positionierung, nicht nach Tarnung. Hohe Fähigkeitsgrenze, aber sehr lohnend. Als erste Wahl nicht zu empfehlen.
Bester Zerstörer der Stufe VIII: Lightning (UK)
Lightning ist der herausragende Zerstörer der Stufe VIII. Es verfügt über die beste Tarnung seiner Stufe, schnelle Rauchzyklen und solide Geschütze. Es ist das ideale Schiff, um Cap-Kämpfe und Rauchdisziplin zu üben, bevor man sich auf Stufe
Wie wähle ich aus, welchen Zerstörer ich spielen möchte?
Wählen Sie zuerst einen Spielstil. Wenn Sie Kappenkämpfe und Druck aus nächster Nähe mögen, ist UK (Daring) genau das Richtige für Sie. Wenn Sie Torpedos und Tarnkappen wollen, dann Japan (Shimakaze). Wenn Sie die höchste Waffenleistung wünschen, Japan (Harugumo) oder Frankreich (Kleber). Wenn Sie den ausgewogensten Ausgangspunkt wünschen, USA (Gearing).
Was ist der beste Zerstörer für Anfänger?
Die britische Linie endet in Daring. Auf niedrigen Stufen erhält man Rauch, um Rauchdisziplin zu erlernen, auf höheren Stufen Hydro, um das Kämpfen mit Kappen zu erlernen, und auf Stufe X ist Daring einer der besten Zerstörer im Spiel. Die auf dieser Linie erlernten Fähigkeiten werden auf jede andere Zerstörerlinie übertragen.
Ist Shimakaze im Jahr 2026 noch gut?
Ja, aber es erfordert mehr Kartenkenntnis als früher. Radarlastige Teams bestrafen reines Stealth-Spiel stärker als in den Vorjahren. Shimakaze funktioniert am besten mit Spielern, die sich mit Positionierung und Torpedovorhersage auskennen – es ist nicht für Anfänger geeignet, aber in den richtigen Händen ist es immer noch einer der Zerstörer mit dem höchsten Schaden im Spiel.
Welche Zerstörer eignen sich am besten für Wettkampfspiele?
„Wagemutig“ ist die Standardauswahl für Ranglisten- und Clankämpfe. Das Getriebe ist die zuverlässige zweite Wahl. Kleber ist in den richtigen Händen stark, denn seine Geschwindigkeit macht es schwierig, Kite-Manöver zu bestrafen. Yueyang (panasiatisch) mit Radar ist eine starke Option für Teams, die Sichtkontrolle benötigen.
Wie werde ich bei Destroyers besser?
Sehen Sie sich die vollständige Mechanik-Anleitung an: wie man einen Zerstörer in World of Warships spielt. Informationen zur Torpedomechanik finden Sie speziell unter wie man Torpedos in World of Warships abfeuert.
Beste Flugzeugträger

Bestes Gesamtergebnis: Midway (USA, Stufe X)
Midway ist für die meisten Spieler der am meisten empfohlene Tier-X-Flugzeugträger. Alle drei Geschwadertypen – Angriffsflugzeuge, Torpedobomber und Sturzkampfbomber – schneiden gegen jede Schiffsklasse gut ab. Es verfügt über die nachsichtigste Mechanik aller Flugzeugträger der Stufe
Midway ist der beste Träger für die Jagd auf Zerstörer. Seine HE-Raketen verursachen zuverlässigen Schaden an Zerstörern, die über keine Zitadelle verfügen, und das schnelle Timing der Angriffsläufe macht es schwieriger, ihnen auszuweichen als Torpedoangriffe. Gegen Schlachtschiffe verursachen die Torpedobomber konstanten Überschwemmungsschaden. Gegen Kreuzer funktionieren alle drei Waffentypen je nach Winkel.
Am besten geeignet für: Neue Karrierespieler, Spieler, die Vielseitigkeit und Ranglisten-/Wettbewerbsspiele wünschen
Beste High-Skill-Obergrenze: Hakuryu (Japan, Stufe X)
Hakuryu hat das höchste Schadenspotenzial aller Standard-Technologiebaumträger, wenn es fachmännisch gespielt wird. Seine AP-Sturzbomber können Schlachtschiffe und Kreuzer kapitulieren und enormen Explosionsschaden anrichten – eine Fähigkeit, mit der Midway nicht mithalten kann. Auch gegen Breitseitenziele sind die Torpedobomber stark.
Der Kompromiss ist eine Strafe. Bei falsch getimten Läufen gegen kompetente Flugabwehrverbände verlieren Flugzeuge schneller als bei Midway, und das Zielen der AP-Bombe erfordert eine präzise Winkelmessung. Ein gut gespielter Hakuryu schlägt jeden anderen Träger. Ein schlecht gespielter Hakuryu ist eine Belastung.
Am besten geeignet für: Erfahrene Spieler, diejenigen, die Spaß an anspruchsvollem Gameplay haben, AP-Spezialisten
Am besten für anhaltenden Druck geeignet: Essex (USA, Stufe IX)
Essex ist der Technologiebaumträger der Stufe IX, der weithin als einer der beständigsten seiner Stufe gilt. Seine taktischen Staffeln füllen sich vollständig auf und nicht nur ein Flugzeug nach dem anderen – was eine Erschöpfung nahezu unmöglich macht. Häufige Angriffsläufe und anhaltende Aufklärung über lange Matches hinweg sind seine entscheidenden Stärken.
Essex befindet sich auf Stufe IX statt auf Stufe X, was bedeutet, dass es einem anderen Matchmaking ausgesetzt ist. Für Spieler, die die Stufe IX genießen oder eine konstante Leistung ohne die Hakuryu-Lernkurve maximieren möchten, ist Essex oft die bessere Wahl.
Am besten für: Konsequente Landwirtschaft, Spieler, denen es nicht gefällt, wenn ihnen die Flugzeuge ausgehen
Beste europäische Option: Audacious (Großbritannien, Stufe X)
Audacious spielt sich anders als die US-amerikanischen und japanischen Fluggesellschaften. Es trägt Sprungbomber – einen einzigartigen Bombentyp, der über die Wasseroberfläche springt, bevor er das Ziel trifft, und so den Abwurf aus größerer Entfernung außerhalb der dichtesten Flugabwehrzone ermöglicht. Es verfügt außerdem über ein starkes Reparaturteam-Verbrauchsmaterial, das die HP des Flugzeugs mitten im Flug wiederherstellt und ihm so nachhaltigere Angriffsläufe ermöglicht als die meisten Konkurrenten.
Die britische Flugzeugträgerreihe bis hin zu Audacious wird oft als Lernpfad empfohlen, da Schiffe früherer Stufen durchgehend über die Skip-Bomber-Mechanik verfügen, was bedeutet, dass die Fähigkeiten auf der gesamten Linie sauber übertragen werden.
Am besten geeignet für: Spieler, die einen anderen Angriffsstil und ein auf Abnutzung ausgerichtetes Spiel wünschen
Beste Alternative: Manfred von Richthofen (Deutschland, Stufe X)
Der deutsche Träger setzt auf schwere AP-Raketen, die die Panzerung von Kreuzern durchdringen können – für einen Träger ungewöhnlich stark gegen Kreuzer. Seine Sprungbomber fügen eine dritte Angriffsdimension hinzu. Die deutsche Leitung ist auf den meisten Servern nur spärlich ausgelastet, was bedeutet, dass es für die Lernerebene weniger direkte Konkurrenz gibt.
Richthofen wird hinsichtlich der Gesamteffizienz schlechter bewertet als Midway und Hakuryu, ist aber eine praktikable und interessante Alternative für Spieler, die die Standardträger beherrschen und etwas anderes wollen.
Am besten geeignet für: Spieler, die Midway gemeistert haben und Abwechslung suchen, Spezialisten für die Kreuzerjagd
Spezifikationen für Tier-IX- und X-Träger
| Schiff | Nation | Stufe | Staffeln | Geschwindigkeit | Erkennung am | Bemerkenswert | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
⟦ T26⟧ | Midway | USA | X | Raketen / TB / DB | 33 kn | 15,4 km | Panzerdeck, HE Raketen |
![]() | Haku Ryu | Japan | X | Raketen / TB / AP DB | 34,5 kn | 15,2 km | AP-Bombe Zitadellen |
![]() | Es Geschlecht | USA | IX | Taktisch Staffeln | 33 kn | 13,5 km | Nachschub Flügel |
![]() | Auda cious | UK | X | Rockets / TB / Bomber überspringen | 32 kn | 14,3 km | Bomber überspringen, reparieren Party |
![]() | Richth ofen | Deutschland | X | AP Raketen / Überspringen / TB | 32 kn | 14,0 km | AP-Raketen vs Kreuzer |
Zu vermeidende Linien
Franklin D. Roosevelt (USA, Stufe X) – Schlechte Flugzeugwirtschaft. Ein begangener Angriff trifft auf einen Flugabwehrcluster und Sie verlieren mehrere Minuten lang Flugzeuge. Vermeiden Sie es als erster Tier-X-Transporteur.
**Admiral Nakhimov (UdSSR, Stufe In den meisten Situationen von jeder anderen Stufe-X-Option übertroffen.
Shinano (Japan, Stufe X) – Schmerzlich langsame Staffeln, die Aufklärungsrennen verlieren und Ziele zu spät erreichen. Nur als Premium erhältlich; nicht empfohlen.
Die besten Technologiebaumlinien zum Schleifen
USA (→ Midway) – beste Startlinie
Die US-Linie von Langley über Ranger, Lexington und nach Midway ist für neue Carrier-Spieler am meisten zu empfehlen. Jedes Schiff spielt sich ähnlich und Angriffs-Timing-Fähigkeiten werden direkt von einer Stufe zur nächsten übertragen. Die raketenlastige Ausrüstung schult Sie in der grundlegenden Trägerfähigkeit – dem Zielen von Raketen auf Zerstörer –, bevor Sie in die komplexere Torpedomechanik eingeführt werden.
Die US-Linie verzweigt auch über einen separaten Pfad nach Essex (Stufe IX), was viele Spieler als den besseren Endpunkt für konsistentes Spielen betrachten.
Japan (→ Hakuryu) – am besten für fortgeschrittene Spieler
Die japanische Linie, die in Hakuryu endet, lehrt durchgehend Torpedobomben. Wenn Sie Stufe X erreichen, verfügen Sie über umfangreiche Erfahrung in der Führung von Zielen mit Torpedos. Die Mechanik der AP-Bombe kommt erst in Hakuryu selbst an, Sie können also mit einer Lernanpassung am Ende rechnen.
UK (→ Audacious) – am besten zum Erlernen von Sprungbombern
Die britische Linie lehrt das Überspringen von Bombenangriffen auf jeder Stufe. Spieler, die diese Linie abschließen, verfügen über Fähigkeiten, die sich grundlegend von denen der US-amerikanischen oder japanischen Flugzeugträger unterscheiden. Audacious auf Stufe X ist ein vernünftiger Endpunkt, aber nicht der stärkste; Die Linie ist für die Lernerfahrung wertvoller.
So erhalten Sie einen Spediteur in World of Warships
Träger müssen wie jede andere Schiffsklasse über den Forschungsbaum erforscht werden. Die vollständige Anleitung finden Sie unter Wie man Carrier in World of Warships spielt.
Was ist der beste Träger für Anfänger?
Auf halbem Weg über die US-Linie. Die Linie vermittelt nach und nach grundlegende Trägermechaniken, Angriffsflugzeuge sind der einfachste Waffentyp für den Anfang und Midway auf Stufe X verzeiht Fehler, die Sie in Hakuryu teuer kosten würden.
Ist Hakuryu besser als Midway?
In den Händen eines Experten, ja – das Schadenspotential von Hakuryus AP-Sturzbombe übersteigt alles, was Midway leisten kann. In den Händen eines durchschnittlichen Spielers ist Midway beständiger. In den meisten Ranglisten wird Midway als die praktischere Wahl eingestuft, da die Etage höher ist; Die Decke von Hakuryu ist höher, aber der Boden ist niedriger.
Lohnen sich Super Carrier?
Super-Flugzeugträger (Sekiryu, Vereinigte Staaten, Eagle) sind deutlich stärker als Standard-Flugzeugträger der Stufe Sie sind in der Community wegen ihres Einflusses auf die Spielbalance umstritten. Wenn Sie darauf zugreifen können, sind sie mächtig, aber sie sollten nicht das Hauptziel eines Spielers sein, der Träger erlernt.
Wie werde ich bei Spediteuren besser?
Üben Sie das Timing des Angriffslaufs im Trainingsraum, bevor Sie Randoms spielen. Die Kernmechaniken finden Sie in der vollständigen Anleitung zum Spielen von Carrier in World of Warships](/world-of-warships/how-to-play-carrier-in-world-of-warships/).
Beste U-Boote
Hilfe zur Mechanik finden Sie unter wie man U-Boote in World of Warships spielt.

Am besten für Anfänger: Gato (USA, Stufe X)
Gato ist das am meisten empfohlene U-Boot der ersten Stufe X. Lange Standardtorpedos, zuverlässige akustische Torpedos und ein Spielstil, der Geduld belohnt, ohne gleichzeitig die Beherrschung aller Systeme zu erfordern. Es lehrt Batteriemanagement, Sonar-Timing und Torpedoführung, ohne Fehler brutal zu bestrafen, wie es bei spezialisierteren U-Booten der Fall ist.
Der Community-Konsens ist konsistent: Beginnen Sie mit Gato, lernen Sie die Klasse und verzweigen Sie dann.
Am besten geeignet für: Neue U-Boot-Spieler, Erlernen der Klasse, konsistenter Schadensausstoß
Beste Gesamtleistung: U-4501 (Deutschland, Stufe X)
U-4501 ist das stärkste Allround-U-Boot der Stufe X im Meta 2026. Nahezu konstante Tauchfähigkeit, Multi-Bogen-Torpedoabdeckung und ein Reparaturtrupp-Verbrauchsmaterial verleihen ihm eine Überlebensfähigkeit, mit der kein anderes U-Boot des Forschungsbaums mithalten kann. Seine Geschwindigkeit unter Wasser entspricht der Geschwindigkeit an der Oberfläche, wodurch die übliche Strafe für das Eintauchen in die Tiefe entfällt.
Die Nachteile: Die Reichweite des Torpedos ist auf 10 km begrenzt und er schneidet im Koop-Modus und in der Rangliste besser ab als im offenen Zufallsmodus, wo seine geringere Reichweite zu Herausforderungen bei der Positionierung führt.
Best für: Erfahrene U-Boot-Spieler, Ranglistenspiel, auf Überlebensfähigkeit ausgerichtetes Gameplay
Bester Torpedoschaden: Archerfish (USA, Stufe X)
Archerfish wird von der Community als einer der besten U-Boot-Premium-Picks bewertet. Schnelles Nachladen, hoher Alpha-Schaden pro Torpedo und aggressive Wechselfähigkeit – es verursacht schneller Schaden als die meisten U-Boote des Forschungsbaums. Stahl-/Kohle-Beschaffungsziel für Spieler, die die höchste Torpedoleistung wünschen.
Am besten geeignet für: Maximaler Schaden, aggressives Spiel, erfahrene Spieler
Bestes U-Boot der Stufe VIII: USS Salmon (USA)
Salmon ist die sauberste Lernplattform auf Stufe VIII. Es vermittelt die wichtigsten U-Boot-Fähigkeiten – Batteriemanagement, Sonar-Ping-Timing, Torpedoführung – ohne Spielereien und ist so fehlerverzeihend, dass Fehler das Spiel nicht sofort beenden. Die Community empfiehlt es regelmäßig als das beste Einsteiger-U-Boot der Stufe VIII.
U-190 (Deutschland, Stufe VIII) ist die Alternative für Spieler, die den deutschen Spielstil bevorzugen – Hecktorpedoflexibilität und ein stärkeres Nahkampfprofil.
Am besten geeignet für: Erlernen von U-Booten, Übergang zu Stufe X, erste U-Boot-Linie
Beste U-Boote der Stufe VI: Cachalot (USA) und U-69 (Deutschland)
Beide U-Boote der Stufe VI dienen als Einstiegspunkte. Cachalot eignet sich besser für Anflüge über große Entfernungen mit mehreren Torpedos; U-69 eignet sich besser für engere Gefechte mit größerer Manövrierfähigkeit. Keiner von beiden ist dramatisch überlegen – wählen Sie basierend auf der Linie der Nation, die Sie schleifen möchten.
Die besten Nation-Linien zum Grinden
USA – am besten für Anfänger
Die US-U-Boot-Linie (Cachalot → Salmon → Balao → Gato/Archerfish) ist der anfängerfreundlichste Weg. Schnelle Sonar-Pings, agiles Handling, verbesserte Rudergetriebe für schnelle Tiefenübergänge und Schiffe auf jeder Stufe, die übertragbare Fähigkeiten vermitteln. Gato am Ende ist der Konsens, der ab Stufe X empfohlen wird.
Deutschland – am besten für erfahrene Spieler
Deutsche U-Boote (U-69 → U-190 → U-2501 → U-4501) belohnen Spieler, die sich mit Batteriemanagement und Positionierung auskennen. Längere Tauchgänge, Druck im Nahbereich und die Reservebatterieeinheit für Notfallverlängerungen. U-4501 ist derzeit das stärkste Forschungsbaum-U-Boot im Spiel, stellt aber höhere Anforderungen an den Spieler.
UK – solide Allround-Alternative
Britische U-Boote bieten einen zuverlässigen Mittelweg mit starker Heilfähigkeit auf höheren Stufen. Die HMS Alliance auf Stufe VIII ist eine der besten Fluchtplattformen ihrer Klasse, und HMS Thrasher und HMS Seal auf Stufe X bieten unterschiedliche Ping-Spam- und mobilitätsorientierte Spielstile.
U-Boot-Spezifikationen der Stufe X (2026)
| Schiff | Nation | Stufe | Torpedo Rohre | Torp Bereich | Geschwindigkeit | Erkennung | Bemerkenswert | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gato | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Lange Torps, Einsteigerfreundlich | |
![]() | Balao | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Aggressiv Radfahren |
![]() | U-2501⟦ T72⟧ | Deutschland | X | 6 | 8 km | 20 kn | 5,4 km | Langer Tauchgang, niedrig Erkennung |
![]() | U-4501⟦ T93⟧ | Deutschland | X | 4 | 10 km | 20 kn | 5,4 km | Reparaturgruppe, Mehrbogen |
![]() | Archerf ish | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5,8 km | Schnelles Nachladen, Burst Schaden |
![]() | HMS Thrasher | UK | X | 6 | 8 km | 22 kn | 5,6 km | Ping-Spam, Neupositionierung |
![]() | HMS Siegel | UK | X | 6 | 8 km | 22 kn | 5,6 km | Mobilität, Stealth |
![]() | K-1⟦T 177⟧ | UdSSR | X | 6 | 12 km | 22 kn | 5,5 km | Langstrecke Verlobung |
![]() | I-56 '44 | Japan | X | 6 | 8 km | 18 kn | 5,5 km | Geschützbewaffnung + Torpedos |
Wie bekomme ich U-Boote in World of Warships?
Unter wie man U-Boote in World of Warships spielt erfahren Sie, wie die Klasse funktioniert und wie man sie freischaltet.
Welches ist das beste U-Boot der Stufe X für Anfänger?
Gato. Es ist fehlerverzeihend, unterrichtet die Klasse richtig und liefert in Zufallssituationen eine konstante Leistung. Beginnen Sie dort, bevor Sie speziellere Optionen wie U-4501 oder Archerfish in Betracht ziehen.
Ist U-2501 oder Balao besser?
U-2501 ist technisch stärker – längere Tauchgänge, geringere Erkennungsreichweite und keine Strafe beim Auftauchen. Aber Balao ist sowohl mit Bug- als auch mit Hecktorpedos benutzerfreundlicher, was mehr Flexibilität bei der Positionierung bietet. Neue Spieler schneiden in Balao normalerweise besser ab; Erfahrene Spieler haben mehr von U-2501.
Welches U-Boot ist am schwierigsten zu spielen?
HMS Thrasher und I-56 ‘44 gelten als Spezialisten-Picks, die unerfahrenes Spiel bestrafen. Thrasher belohnt aggressive Ping-Spam-Positionierung, die ein gutes Spielgefühl erfordert, und der waffenzentrierte Spielstil von I-56 ‘44 ist anders als bei jedem anderen U-Boot. Beide sind nur für erfahrene Spieler.
Beste Schiffe für Anfänger
Wenn Sie neu bei World of Warships sind, beginnen Sie mit nachsichtigen Forschungsbaumlinien und nicht mit Premiumschiffen:
- Schlachtschiffe: Japanische Linie nach Yamato oder US-Linie nach North Carolina auf Stufe VIII
- Kreuzer: Schwere US-Kreuzer nach Des Moines oder japanische schwere Kreuzer nach Zao
- Zerstörer: Britische Linie für Lightning (Stufe VIII) oder Daring (Stufe X)
- Fluggesellschaften: US-Linie nach Midway
- U-Boote: US-Linie nach Gato
Siehe die Klassenführer für Mechaniken: Schlachtschiffe, Kreuzer, Zerstörer, Träger, U-Boote.
Schiffsspezifikationen für Einsteiger auf einen Blick
| Klasse | Empfohlene Zeile | Ziel Schiff | Tier | Warum | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Schlachtschiff | Japanisch / US | Yamato / North Carolina | X / VIII | Verzeihende Waffen, klar Spielstil |
![]() | Cruiser | US Heavy / Japanisch Heavy | Des Moines / Zao | X | Radar-Dienstprogramm oder Stealth Kiten |
![]() | Destroyer | UK | Lightning / Daring | VIII / X | Rauch, Wasser, Kap kämpfen |
![]() | Träger⟦T69 ⟧ | US | Midway | X | Vielseitig Staffeln, verzeihend |
![]() | U-Boot⟦ T84⟧ | US | Gato | X | Zuverlässig Torpedos, geduldiges Spiel |
Beste Premium-Schiffe
Premium-Schiffe verdienen mehr Credits und ermöglichen die Ausbildung von Kapitänen, ohne dass sich dies auf die Erfahrungspunkte im Forschungsbaum auswirkt. Gute Tipps variieren je nach Patch, aber zu den Grundnahrungsmitteln der Community gehören:
- Scharnhorst (Schlachtschiff der Stufe VII) – schneller, nachsichtiger Brawler für Credit Farming
- Atago (Kreuzer der Stufe VIII) – getarnter HE-Kiter mit Torpedos
- Loyang / Z-39 (Zerstörer der Stufe VIII) – Radar-DD für kompetitives Spielen
- Kaga / Saipan (Tier-VIII-Flugzeugträger) – stark zum Erlernen der Trägermechanik
- Archerfish (U-Boot der Stufe X) – hohe Torpedoleistung für erfahrene U-Boot-Kapitäne
Premium-Schiffsspezifikationen
| Schiff | Klasse | Stufe | Hauptbatterie / Staffeln | Geschwindigkeit | Bemerkenswert | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Scharnhorst | VII | 3×3 283 mm | 32 kn | Schneller Brawler, Kredit Landwirtschaft | |
![]() | Ata go | Cruiser | VIII | 5×2 203 mm | 35 kn | Stealth, Torpedos, HE Kiten |
![]() | Loyang | Zerstörer | VIII | 4×127 mm | 35 kn | Radar, Rauch, Kap Steuerung |
![]() | Z-39⟦ T77⟧ | Zerstörer | VIII | 4×150 mm | 36 kn | Deutsche Wasserkraft, stark Waffen |
![]() | Kaga | Träger | VIII | AP DB / TB | 28 kn | Hochalpha-Tauchgang Bomber |
![]() | Sai pan | Carrier | VIII | AP Raketen / TB | 33 kn | Flugzeug der Stufe IX Matchmaking |
![]() | Ar Cherfish | U-Boot | X | 6 Torpedorohre | 34 kn | Schnelles Nachladen, Explosionsschaden |
Überprüfen Sie die aktuelle Verfügbarkeit in der Waffenkammer und im Event-Shop – die Premium-Rotationen ändern sich häufig.















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