בחירת הספינות הטובות ביותר בWorld of Warships תלויה במעמד ובסגנון המשחק. מדריך זה מכסה את הבחירות המובילות עבור כל סוג ספינה בשנת 2026, את הקווים הטובים ביותר לטחינה והמלצות למתחילים.
ספינות הקרב הטובות ביותר

הטוב ביותר בסך הכל: יאמאטו
יאמאטו נותרה ספינת הקרב האייקונית והמומלצת ביותר של Tier X במשחק. תותחי ה-460 מ”מ הראשיים שלה הם הפגזים הסטנדרטיים הטובים ביותר שקיימים, ציפוי 32 מ”מ תואם יתר על המידה (המכסה את החרטום של רוב ספינות הקרב האחרות), ונפגעים עם נזקי אלפא מהגבוהים ביותר במשחק. הפיזור צמוד עבור ספינת קרב, מה שהופך אותה לאמינה יותר בטווח מאשר רוב המתחרים.
מה שגורם ליאמאטו לעבוד עבור רוב השחקנים הוא שהחוזקות שלה פשוטות. הצבע על סיירת רחבה, תירה AP, טען מחדש. תותחי ה-460 מ”מ סולחים על שגיאות עופרת בצורה שספינות קרב בקליבר קטן יותר אינן עושות זאת.
עם זאת, החולשות שלה אמיתיות: ה”לחיים” סביב הצריח הקדמי הן פגיעות שכל שחקן מנוסה ינצל, היא מסתובבת לאט, ולספינות יפניות יש AA חלש. היא מתגמלת שחקנים שזווים היטב ונשארים ב-15–20 ק”מ. אם אתה נכנס למריבות צמודות עם יאמאטו אתה משחק אותה לא נכון.
הטוב ביותר עבור: צליפה, שחקנים חדשים לרמה הגבוהה, משחק אקראי כללי
הקרב הטוב ביותר: שליפן
עבור שחקנים שרוצים להתקרב ולגרום לתוהו ובוהו, שליפן הוא הקרב הטוב ביותר במאגר ה-Tier X. שמונה רובים בקוטר 483 מ”מ, טורפדו, משניים חזקים ומצודת צב שהופך אותה לכמעט בלתי אפשרית למצודה מהצד מטווח קצר.
סגנון המשחק הוא אגרסיבי: דחפו לטווח משני, השתמשו בחיפוש הידראוקוסטי כדי לזהות טורפדות נכנסות, ותן למשניות להצטבר לצד הסוללה הראשית שלך. היא נאבקת מעבר ל-15 ק”מ שבהם היא לא יכולה להכתיב את הקרב, ודואר זבל יכול לשחוק אותה - אבל כששיחקה נכון, קשה מאוד להרוג אותה תוך כדי נזק עצום.
הטוב ביותר עבור: קטטה, דחיפות אגרסיביות, שחקנים שמשחקים לטווח ארוך מוצאים אותם משעמם
שחקן הכל-הכל הטוב ביותר: מונטנה
מונטנה עושה הכל במיומנות בלי צורך לשלוט בגימיק ספציפי. 12 תותחי 406 מ”מ, פיזור טוב, שריון מוצק וכמה מכוח האש הנ”מ הטוב ביותר ב-Tier X. היא לא תפוקת הנזק הגבוהה ביותר ואין לה מכניקה מיוחדת - היא פשוט יעילה באופן עקבי בכל טווח וסולחת לטעויות מיקום.
מונטנה היא כנראה הבחירה הטובה ביותר עבור שחקנים שרוצים Tier X אמין שתמיד יתרום למשחק מבלי לדרוש סגנון משחק צר.
הטוב ביותר עבור: שחקנים שרוצים ספינה רב-תכליתית ללא גימיקים, חובה נגד נשיאה
הנזק הטוב ביותר שנגרם: כובש
Conqueror הוא מפעיל האש העליון ב-Tier X. שנים עשר רובים, סיכוי של 63% לירי ו”ריפוי זומבי” שמשחזר אחוז גבוה מאוד של HP - כולל תיקון נזקים שספינות קרב אחרות לא יכולות לשחזר. ההתגנבות של Conqueror 12.5 ק”מ מאפשרת לה לארוב מבלי לראות תוך כדי הצתת שריפות וריפוי נזקים נכנסים.
הקאץ’: היא חקלאית HE ויש לה מצודה גדולה ופגיעה אם נתפסת על הצד הרחב. סגנון המשחק מסתמך על שמירת מרחק, ניהול חומרים מתכלים וגרימת נזקי שריפה במקום אגרופים גולמיים של המצודה.
הטוב ביותר עבור: נזק מתמשך, סגנון משחק פסיבי בסירת תותחים, שחקנים שמעדיפים משחק HE
ספינת הקרב הטכנולוגית החינמית הטובה ביותר (Tier X): יאמאטו
אם אתה טוחן קו עץ טכנולוגי ל-Tier X, הקו היפני שמגיע לשיאו ביאמאטו הוא הדרך המומלצת ביותר עבור שחקני קרב חדשים. הקו מתנגן באופן עקבי משכבה לשכבה - ה-Amagi ב-Tier VIII וה-Izumo ב-Tier IX מלמדים שניהם את המיומנויות (דייג, טווח, מיקוד AP) המועברים ישירות ליאמאטו.
הבחירה הטכנולוגית החופשית החופשית היא מונטנה דרך קו ספינות הקרב של ארה”ב - סלחנית יותר אך אטית יותר לפתיחה.
ספינת הקרב הטכנולוגית הטובה ביותר בדרג VIII: ביסמרק
בשכבה VIII, ביסמרק היא ספינת הקרב החזקה ביותר של עץ הטכנולוגיה החינמית. יש לה אקדחים משניים מעל הממוצע לטעינה חוזרת של 18 שניות, הגנה מוצקה על גב צבים וחיפוש הידראוקוסטי - מה שהופך אותה לשימושית גם במבנה המשני פופולרי עם ספינות קרב גרמניות וגם כצלף רגיל.
צפון קרוליינה היא האלטרנטיבה האמריקאית - דיוק אקדח חזק יותר בטווח ו-AA מעולה, אך ללא יכולת משנית.
הטוב ביותר עבור: שחקני גריינד ברמה VIII, חובבי משנה, חקלאות אשראי
מפרט ספינות קרב מדרג X ו-VIII
| Ship | Nation | T1-Main⟧ | T1er סוללה | טען מחדש | מהירות | זיהוי | בולט | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Yama to | יפן | X | 3×3 460 מ"מ | 30 s | 27 kn | 16.1 ק"מ | 2.1 סיגמא, overmatch |
![]() | Sch lieffen | גרמניה | X | 4×2 483 מ"מ | 27 s | 34 kn | 15.2 ק"מ | טורפדות, הידרו, משני |
![]() | USA | X | 4×3 406 מ"מ | 30 s | 30 kn | 16.0 ק"מ | 12 רובים, חזקים AA | |
![]() | Conq ueror | UK | X | 4×3 419 מ"מ | 30 s | 29.5 kn | 15.2 ק"מ | |
![]() | ביסמר ck | גרמניה | VIII | 4×2 380 מ"מ | 26 s | 31 kn | 15.5 ק"מ | משני |
איך אני מתחיל עם ספינות קרב?
אם אתה חדש בספינות קרב, התחל עם קווי ארה”ב או יפן. שניהם מתועדים היטב, משחקים בצורה ברורה כדי להקליד, ויש להם מספיק שריון כדי לשרוד טעויות למידה. עיין במדריך שלנו בנושא כיצד לשחק בספינת קרב בWorld of Warships לקבלת יסודות מיקום ומכניקה.
מהי ספינת הקרב הטובה ביותר למתחילים?
יאמאטו ידידותית למתחילים ב-Tier X כי התותחים הגדולים שלה סולחים על כוונה לקויה - אפילו חדירה רגילה גורמת נזק מוצק. גם מונטנה סלחנית. הימנע משליפן או בורגון עד שתבין היטב את המיקום; שניהם מענישים חזק טעויות טירונים.
האם יאמאטו עדיין ספינת הקרב הטובה ביותר ב-2026?
יאמאטו היא כבר לא הטופ המוחלט של כל רשימת שכבה - לספינות כמו אוהיו, ליברטד ובורגון יש ביצועים תיאורטיים גבוהים יותר בידיים הנכונות. אבל יאמאטו נותרה ספינת הקרב העקבית והנגישה ביותר של Tier X עבור השחקן הממוצע. רצפת המיומנות שלה נמוכה והתקרה שלה גבוהה, וזה שילוב נדיר.
איזו ספינת קרב גורמת הכי הרבה נזק?
ורמונט מספקת את פוטנציאל הנזק הגבוה ביותר של מטח יחיד עם שתים עשרה פגזי AP כבדים במיוחד של 457 מ”מ ודיוק של 0.65 סיגמא, המסוגלים למחוק סיירות או ספינות קרב ממרחק של 20 ק”מ. זה איטי ומעניש להחמיץ, אבל שום דבר לא תואם את תקרת הנזק שלו. עבור נזק מתמשך לאורך התאמה מלאה, לולאת האש/ריפוי של Conqueror נמצאת לרוב בראש טבלאות הנזק.
מהו קו אומת Battleship הטוב ביותר לטחון?
הקו היפני (מסתיים ביאמאטו) הוא המומלץ ביותר באופן עקבי לשחקנים שרוצים רובים חזקים וזהות משחק ברורה. הקו של ארה”ב (מסתיים במונטנה) הוא הסלחן והמעוגל ביותר. ספינות קרב גרמניות (קו שליפן) הן הטובות ביותר לשחקנים שרוצים לריב עם משניים.
הסיירות הטובות ביותר

הטוב ביותר בסך הכל: Des Moines (ארה”ב, שכבה X)
Des Moines הוא סיירת ה-Tier X הבסיסית. תשעה תותחי 203 מ”מ עם טעינה כל כך מהירה שהוא מתחרה בסיירות קלות, מכ”ם 10 ק”מ (אחד הטובים במשחק), חיפוש הידראוקוסטי ו-Defensive AA - הכל על גוף שמתמודד היטב ויש לו הגנה מוצקה על המצודה בזווית.
סגנון המשחק מתמקד בכיסוי האי: חנו מאחורי אי כובע, השתמשו במכ”ם כדי להאיר משחתות מסתתרות, ופרוק ספינות AP מהירה בכל דבר שמראה את הצד הרחב. השילוב של טווח המכ”ם, קצב האש של הנשק וזוויות החדירה של AP הופך את דה מוין לבעיה אמיתית עבור משחתות, סיירות וספינות קרב כאחד.
לוקח זמן להשתלט - הרובים מתפזרים יותר ממה שאתה רוצה בטווח והספינה מענישה חשיפה רחבה - אבל ברגע שאתה מרגיש בנוח עם חיבוק אי, דה מוין מתגמל משחק טוב מאוד.
הטוב ביותר עבור: משחק מכ”ם, בקרת מכסה, מצבים תחרותיים, שחקנים שרוצים השפעה אמינה
הקרב הטוב ביותר: פטרופבלובסק (סובייטי, שכבה X)
פטרופבלובסק (המכונה אוניברסלית “פטרו”) היא הסיירת הטנקית ביותר ב-Tier X. היא יושבת נמוך מאוד במים מה שמקשה על המצודות, יש לה שריון כבד לסיירת, ונושא מכ”ם של 12 ק”מ שאורך זמן רב יותר מהגרסה האמריקאית.
לתותחי ה-AP יש פיזור מתסכל לטווחים ארוכים, וזו הסיבה שפטרו עובד בצורה הטובה ביותר כשהוא דוחף קרוב למקום שבו הרובים נוחתים בעקביות והקשיחות שלו שומרת אותו בחיים. זה לא נוצץ - שחקו בקדחתנות, דחפו עם תמיכה, השתמשו במכ”ם וספגו נזקים קבועים ל-AP. תקרת הקושי נמוכה יותר מ-Des Moines, מה שהופך את פטרו לבחירה מוצקה עבור שחקנים שרוצים סיירת עמידה מבלי ללמוד קיטינג אי.
הטוב ביותר עבור: משחק מטווח קרוב, קטטה, שחקנים שמעדיפים שרידות גולמית
הטוב ביותר לניידות ולאגף: ונציה (איטליה, שכבה X)
ונציה היא הסיירת הבולטת למשחק אגפים אגרסיבי. הוא משתמש בפגזי SAP - אין סיכוי לשריפה, אבל נזק אלפא גבוה מאוד שחותך דרך שריון סיירות ומשחתת מבלי להזדקק לזוויות מושלמות. הוא גם נושא עשן פליטה שפועל תוך כדי תנועה במלוא המהירות, מה שהופך אותו למצוין בכניסה לעמדות אויב ולברוח לפני שהם יכולים להגיב.
השילוב של מהירות טובה, עשן עובד, טורפדו ארוכי טווח, ו-SAP הקשה הופך את ונציה לאחת מהסיירות עם התקרה הגבוהה ביותר במשחק. זה דורש תנועה מתמדת וקבלת החלטות, אבל בידיים הנכונות זה הרסני.
הכי מתאים ל: אגפים, עפיפונים, שחקנים שרוצים פלטפורמת הטרדה ניידת
הטוב ביותר עבור נזקי שריפה: זאו (יפן, שכבה X)
זאו הוא מפעיל האש המוביל. 12 תותחי 203 מ”מ עם סיכוי ירי יוצא דופן של HE, בשילוב עם טווח זיהוי נמוך המאפשר לו להגיע למצב לפני שהאויב מגיב. הוא גם נושא עשרים טורפדות על פני שתי קבוצות של חמישיות משגרים בכל צד.
זאו התעצבן לאורך השנים, אבל הוא נשאר סיירת עפיפונים חזקה במים פתוחים - הוא נשאר במרחק, מצית שריפות ומשתמש בטרפדות שלו כדי להעניש את כל מי שדוחף לעברו. AA חלש וללא מכ”ם אומר שזה תלוי בהתגנבות ובטווח כדי לשרוד.
הכי מתאים ל: נזקי שריפה, הטרדות ארוכות טווח, שחקנים שאוהבים עפיפונים
מפרטי סיירת Tier X
| Ship | Nation | T1-Main⟧ | T1er סוללה | טען מחדש | מהירות | זיהוי | R adar | ראוי לציון Moines | USA | X | 3×3 203 מ"מ | 5.5 s⟦⟧3⟦4 kn | 10.6 ק"מ | 10 ק"מ | AP מהיר, hydro | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | פטרו pavlovsk | USSR | X | 3×3 220 מ"מ | 14 s | 32.5 kn | 12.1 ק"מ | a69 km⟧avy brawler | ||||||||
![]() | Ve nezia | איטליה | X | 3×3 203 מ"מ SAP | 21 s | 36.6 kn | 12.5 ק"מ | 2⟧T9⟦9⟧,עשן טורפדו | ||||||||
![]() | Z ao | יפן | X | 4×3 203 מ"מ | 13 s | 34.5 kn | 12.2 km | — | 20 טורפדות, אש גבוהה HE |
קווי האומה הטובים ביותר לטחון
ארה”ב - הקו הטוב ביותר לכלי סיבוב
קו הסיירות הכבד האמריקאי (מסתיים ב-Des Moines) הוא המומלץ ביותר לשחקנים שרוצים תועלת חזקה. AP מוצק, טעינה מהירה, רדאר מעולה ו-AA. קו הסיירות הקל המסתיים בווסטר הוא מפלצת AA מהירת אש - חזקה במצבים תחרותיים. שני הקווים הם סגנונות משחק חובקי אי ומלמדים מיומנויות העוברות ישירות למשחק תחרותי.
מומלץ ל: כל רמות המיומנות, שחקנים תחרותיים, כל מי שרוצה מכ”ם
יפן - הטוב ביותר למשחק סולו
קו הסיירות הכבד היפני מסתיים בזאו והוא אחד מקווי Tier X שקל יותר להיות יעיל בהם. התגנבות טובה, סיכויי אש חזקים של HE וטרפדות הופכים אותו לסלחן לטעויות מיקום. אתה לא צריך חברים לקבוצה כדי לייצר נזק. קו הסיירות הקל קשה יותר לשחק - קצב אש איטי יותר והספינות מטפלות יותר כמו סיירות כבדות - אז התחל עם הקו הכבד.
מומלץ ל: שחקני סולו, שחקנים שלומדים סיירות, אוהבי נזקי אש
בריטניה - הנזק הטוב ביותר ל-AP
סיירות בריטיות משתמשות בתותחי AP בלבד עם פתיל קצר מיוחד שמתפוצץ בתוך הספינה ולא על השריון. המשמעות היא נזק הרסני נגד מטרות משוריינות קלות בטווח קרוב לבינוני. סיירות קלות מקבלות עשן וטרפדות שיגור יחיד; סיירות כבדות זוכות לריפוי רב עוצמה. המינוטאור הוא ה-Tier X הבולט - טווח זיהוי זעיר, עשן, AP מהיר וטרפדות, אך שריון דק-נייר. תקרת מיומנות גבוהה מאוד.
מומלץ ל: שחקנים מנוסים, קטל AP מטווח קרוב
גרמניה - המתקוטטים הטובים ביותר בטווח הביניים
סיירות כבדות גרמניות - שהגיעו לשיא בהינדנבורג - הן לוחמים מטווח בינוני עם רובים במהירות גבוהה, טורפדו הגון ושריון טוב יותר מרוב הסיירות. הם גם נושאים חיפוש הידראוקוסטי שהופך אותם לשימושיים במצבים צפופים בטורפדו. אמין על פני מספר מצבי משחק והמלצה קהילתית עקבית לשחקנים שמוצאים שסגנון משחק יפני או אמריקאי פסיבי מדי.
מומלץ ל: שחקנים שרוצים סוס עבודה מוצק, שחקנים שלומדים ריב
סובייטי - המכ”ם לטווח ארוך הטוב ביותר
סיירות סובייטיות התפצלו לקו הכבד (פטרופבלובסק) ולקו הקל (אלכסנדר נבסקי). לשניהם מכ”ם ארוכי טווח יוצאי דופן ותותחים ארוכי טווח עם מסלולי פגז שטוחים המדויקים מטווח קיצוני. ה-Nevsky במיוחד יכול לעסוק ב-20 ק”מ. פשרות: שריון צד גרוע, טווח זיהוי גדול וטיפול איטי. הטוב ביותר בסביבות מים פתוחות.
מומלץ ל: שחקנים מנוסים, הכחשת מכ”ם תחרותית, משחק בסירות תותחים לטווח ארוך
צרפת - מאיץ המהירות והטעינה מחדש הטוב ביותר
הסיירות הצרפתיות מהירות ופוגעות חזק. קו סיירת הקרב המסתיים במרסיי נושא מתכלה למאיץ מחדש שמכפיל זמנית את קצב האש - פוטנציאל נזק עצום להתפרצות. תקרת מיומנות גבוהה מכיוון שהשריון דק וטעויות נענשות חזק. קו הסיירות הכבד הוא מסורתי יותר.
מומלץ ל: שחקנים אגרסיביים, אגפים, קברניטי סיירות מנוסים
איטליה — מומחי SAP
סיירות איטלקיות משתמשות בפגזי SAP שגורמים נזקי אלפא גבוהים מבלי להסתמך על סיכויי שריפה. אין HE פירושו ללא נזק אש פסיבי, אבל SAP פוגע בחוזקה בסיירות ומשחתות ומתעלם מכמה זוויות שריון ש-AP היה קופץ מהן. ונציה עם עשן פליטה היא התמורה. השחיקה האמצעית היא קשה.
מומלץ ל: שחקנים שרוצים סגנון משחק ייחודי, קטטות מנוסים
הולנד - תקיפות אוויריות ו-AA
סיירות הולנדיות נושאות תקיפה אווירית מתכלה מדרג VI ואילך - טיפות פצצות שטיח שגורמות נזק למטרות נייחות או איטיות. בשילוב עם AA רב עוצמה, הם שימושיים בהתאמה כבדה בנשא. לאוניית Tier X Gouden Leeuw יש תותחים כבדים והתקיפה האווירית הופכת אותה לשייטת חזקה לתחרות כובעים. הטחינה ל-Tier X אינה ידידותית למתחילים.
מומלץ ל: שחקנים שרוצים משהו יוצא דופן, מומחים נגד נשאיות
איך להשתפר בקרוזרים
עיין במדריך המלא שלנו על איך לשחק ב-Cruiser בWorld of Warships למיקום, AP לעומת HE ושימוש בחומרים מתכלים.
מהו הסיירת הטוב ביותר למתחילים בWorld of Warships?
Des Moines בקו הסיירות הכבדות האמריקאיות היא נקודת ההתחלה המומלצת ביותר. הקו מלמד חיבוקי איים ומשחק מכ”ם, שניהם בסיסיים בשכבות גבוהות. זאו על הקו הכבד היפני הוא שנייה קרובה - סלחן יותר לטעויות מיקום בזכות התגנבות ומשחק במים פתוחים.
מהו ה-Tier X Cruiser הטוב ביותר בסך הכל?
Des Moines הוא הבחירה הקונצנזוס - מכ”ם חזק, רובים מהירים, AP אמין ומספר חומרים מתכלים שימושיים. Petropavlovsk הוא הטוב ביותר עבור שחקנים שרוצים עמידות על עדינות. ונציה היא הבחירה המובילה למשחק נייד, עתיר מיומנויות.
לאיזו מדינה יש את הסיירות הטובות ביותר בWorld of Warships?
ארה”ב עבור שימוש כללי וכדאיות תחרותית. יפן על נגישות ויעילות סולו. בריטניה למשחק AP עם הכישורים הגבוהים ביותר. גרמניה עבור קטטה אמינה בטווח הביניים. אין מדינה אחת הטובה ביותר - בחר על סמך סגנון משחק מועדף באמצעות הפירוטים שלמעלה.
האם קרוזרים יכולים לנצח את ספינות הקרב בWorld of Warships?
כן - בעקיפין. סיירות מתמודדות עם נזקי שריפה מתמשכים שלא ניתן לתקן את כולם, מאלצות ספינות קרב להישרף דרך מפלגת בקרת נזקים, ויכולות למשחת מכ”ם שאחרת יגנו על ספינות קרב. סיירת משוחקת היטב לא מנסה להוציא טנק על ספינת קרב; זה שורף אותו מעמדה שספינת הקרב לא יכולה להעניש בקלות.
המשחתות הטובות ביותר

הטוב ביותר בסך הכל: נועז (בריטניה, שכבה X)
תעוזה היא משחתת העצים הטכנולוגית הטובה ביותר בשנת 2026. יש בה את כל מה שהמשחתת צריכה: רובים חזקים שמטעינים מחדש מהר, מטעני עשן מרובים כך שלעולם לא תיתפס ללא כיסוי, חומר מתכלה של מסיבת תיקון שאף משחתת עצים טכנולוגית אחרת לא מגיע לדרגה שלו, וחיפוש הידראוקוסטי כדי לנצח בקרבות מכסה מטווח קצר נגד משחתות אחרות.
מה ש-Daring עושה יותר טוב מהכל: הוא מנצח בקרבות מכסים. הידרו מזהה אויבים מעשנים, הריפוי שומר אותך בחיים באמצעות דו-קרב אקדחים ממושך, ומחזורי העשן המהירים מאפשרים לך לנתק מגע כשדברים משתבשים. זוהי החבילה השלמה ביותר ב-Tier X.
הכי מתאים ל: תחרות כובעים, משחק תחרותי, שחקנים שרוצים משחתת שעושה הכל
הטוב ביותר עבור שחקנים חדשים: Gearing (ארה”ב, Tier X)
גיר היא המשחתת Tier X הראשונה המומלצת ביותר. יש לו עשן, טורפדו הגונים, חומרים מתכלים, ותותחים חזקים מספיק כדי לנצח דו-קרב DD. הוא לא מצטיין בצורה דרמטית באף תחום אחד, אבל הוא עושה הכל ברמה מוסמכת - מה שהופך אותו לפלטפורמה הטובה ביותר ללימוד הכיתה ברמה גבוהה.
קו המשחתות של ארה”ב מפראגוט דרך פלטשר לגירינג עקבי ומלמד היטב את היסודות. כל הספינות משחקות באותו סגנון בסיסי: לעשן למעלה, להפיל משחתות בנשק, ספינות קרב טורפדו.
הטוב ביותר ל: מתחילים, שחקנים חדשים ב-Tier X, טחינה לכל סיבוב
משחתת הטורפדו הטובה ביותר: Shimakaze (יפן, Tier X)
שימאקאזה היא סירת הטורפדו הטהורה. שלושה חמישיות משגרי טורפדו - חמישה עשר טורפדו מוכנים לשיגור - עם טעינה נאה וטווח זיהוי טוב על הטורפים עצמם. זוהי מערכת אספקת התגנבות: היכנס למצב בלתי נראה, הציף את המים בטורפדו, סגת לפני שמישהו יכול להגיב.
הפשרה היא ששימקאז מפסיד כמעט בכל קרב יריות. הרובים שלו חלשים ואין לו כלים לנצח בקטטה מטווח קצר. משחק Shimakaze טוב עוסק במיקום ותחזית טורפדו; משחק רע של Shimakaze פירושו למות למשחתת הראשונה שמזהה אותך.
הטוב ביותר עבור: מומחי טורפדו, משחק ממוקד התגנבות, שחקני סולו שנהנים ממיצוב פאזלים
סירת התותחים הטובה ביותר: Harugumo (יפן, שכבה X)
Harugumo הוא ההפך משימקאזה. עשרה תותחי 100 מ”מ עם טעינה חוזרת של שלוש שניות וסיכוי ירי טוב של HE - ה-DPM הגבוה ביותר של תותחים בכל משחתת קונבנציונלית ב-Tier X. זוהי מכונת התנעת אש ששורפת ספינות קרב מרחוק.
החולשה היא הפרופיל הגדול וההסתרה הגרועה שלו. הרוג’ומו מזוהה בקלות ואינו יכול לריב עם משחתות אחרות ביעילות מטווח קרוב. זה עובד הכי טוב בטווח בינוני, מצית שריפות בזמן שהייה מחוץ לטווח המכ”ם.
הכי מתאים ל: נזקי שריפה, שחקנים שמעדיפים רובים על פני טורפדו, התמודדות עם נזקים מתמשכים
סירת התותחים הטובה ביותר: קלבר (צרפת, שכבה X)
Kleber הוא המשמיד המהיר ביותר במשחק ונושא בוסטר ראשי לטעינה מחדש של סוללות שמקצץ באופן דרמטי את זמן הטעינה מחדש - פוטנציאל נזק מסיבי להתפרצות בחלון קצר. אין עשן אומר שהוא שורד לפי מהירות וטווח ולא בהסתרה, מה שנותן לו סגנון משחק שונה מאוד מכל משחתת אחרת.
קלבר מתגמל משחק אגפים אגרסיבי ומארב. בלי עשן, אתה לא יכול להסתתר; אתה צריך לעקוף הכל במקום. תקרת מיומנות גבוהה אבל הרסנית בידיים הנכונות.
הכי מתאים ל: שחקנים אגרסיביים, אגפים, קפטני משחתת מנוסים
מפרטי משחתת Tier X ו-VIII
,תיקון party, Utilitypvo, sal התגנבות⟦T137137⟧7.9 ק"מ מחדש מאיץ, לא עשן| Ship | Nation | Ter 1⟧ | רובים | טען מחדש | Torpedoes | מהירות⟦ T19⟧ | זיהוי | בולט | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daring | UK | X | 6×113 mm | 2.8 s | 2×5 | 35 kn | 7.6 קמ | ||
![]() | Gea ring | USA | X | 6×127 mm | 3.0 s | 2×5 | 36 kn | 7.9 km | |
![]() | Shim akaze | יפן | X | 3×127 mm | 5.7 s | 3×5 | 39 kn | 5.4 km | |
![]() | Harugu mo | יפן | X | 10×100 mm | 3.0 s | 1×6 | 35.7 kn | 7. km | האקדח הגבוה ביותר DPM |
![]() | Kleb er | צרפת | X | 8×127 mm | 3.0 s | 3×3 | 43 kn | ||
![]() | Light tning | UK | VIII | 4×120 mm | 4.5 s | 2×4 | 36 kn | 6.81 ק"מ הכי טוב T8 התגנבות |
קווי עצים טכנולוגיים הטובים ביותר לטחינה
בריטניה - הטוב ביותר למתחילים ולמשחק תחרותי
קו המשחתות הבריטי הוא נקודת ההתחלה המומלצת ביותר. ספינות מקבלות עשן מוקדם, הידרו בשכבות גבוהות יותר ותעוזה בראש הקו. השורה מלמדת יסודות DD אמיתיים: שימוש בעשן, קרב כובעים, דו-קרב DD. כל ספינה בקו משחקת בעקביות ולכן מיומנויות מעבירות נדבך לדרג.
ארה”ב — כלי-רגול אמין
הקו האמריקאי שמסתיים ב-Gearing הוא פשוט וסלחן. עשן, כלי עזר ורובים חזקים מספיק כדי להילחם. בלי הפתעות, בלי גימיקים - אידיאלי לשחקנים שרוצים כמות ידועה.
יפן (קו סיירות כבד ← Harugumo) - HE סירות תותחים
Akizuki בשכבה VIII דרך Kitakaze עד Harugumo הוא קו DPM המתמשך. אם אתה רוצה לחקלאות ספינת קרב HP עם שריפות, זה הקו. אזהרה: הספינות אינן משחקות כמו משחתות יפניות מסורתיות ממוקדות טורפדו.
יפן (קו ראשי ← Shimakaze) - מומחי טורפדו
קו הטורפדו הקלאסי. סבלני ותנוחתי. לא ידידותי למתחילים כי הסתמכות על טורפדו דורשת קריאת מפה טובה. מאוד יעיל לאחר ששולטים.
צרפת (→ Kleber) - מהירות ומתפרצות
לקו סירות התותחים הצרפתי אין עשן בשום מקום בקו. אתה משחק לפי מהירות ומיקום, לא הסתרה. תקרת מיומנות גבוהה אבל מאוד מתגמלת. לא מומלץ בתור קו ראשון.
המשחתת הטובה ביותר Tier VIII: Lightning (בריטניה)
ברק הוא המשחתת Tier VIII הבולטת. יש לו את ההתגנבות הטובה ביותר בשכבה שלו, מחזורי עשן מהירים ותותחים מוצקים. זוהי הספינה האידיאלית לתרגול קרבות כובע ומשמעת עשן לפני התחייבות ל-Tier X. כל קו בריטניה דרך Lightning שווה שחיקה עבור כל שחקן DD.
איך אני בוחר באיזה Destroyer לשחק?
תחילה בחר סגנון משחק. אם אתה אוהב לחימת כובעים ולחץ מטווח קרוב, בריטניה (Daring). אם אתה רוצה טורפדו והתגנבות, יפן (שימקאזה). אם אתה רוצה את תפוקת הנשק הגבוהה ביותר, יפן (Harugumo) או צרפת (Kleber). אם אתה רוצה את נקודת ההתחלה המאוזנת ביותר, ארה”ב (Gearing).
מהו המשחתת הטובה ביותר למתחילים?
הקו בבריטניה מסתיים ב-Daring. זה נותן לך עשן בשכבות נמוכות כדי ללמוד משמעת עשן, הידרו בשכבות גבוהות יותר כדי ללמוד קרבות כובעים, ו-Daring at Tier X הוא אחד ההורסים הטובים ביותר במשחק. המיומנויות הנלמדות בקו זה עוברות לכל קו משחתת אחר.
האם Shimakaze עדיין טוב בשנת 2026?
כן, אבל זה דורש יותר מודעות למפות מאשר פעם. קבוצות כבדות מכ”ם מענישות משחק התגנבות טהור יותר ממה שהן עשו בשנים קודמות. Shimakaze עובד הכי טוב עם שחקנים שמבינים מיקום וחיזוי טורפדו - זה לא ידידותי למתחילים, אבל בידיים הנכונות זה עדיין אחד מהורסי הנזק הגבוהים ביותר במשחק.
אילו משחתות הן הטובות ביותר למשחק תחרותי?
תעוזה היא הבחירה הסטנדרטית לקרבות מדורגים ושבטים. גיר היא הבחירה השנייה האמינה. קלבר חזק בידיים הנכונות כי המהירות שלו מקשה על ענישה על תמרוני עפיפונים. Yueyang (פאן-אסיה) עם מכ”ם היא אופציה חזקה עבור צוותים שזקוקים לשליטה בראייה.
איך אני משתפר ב-Destroyers?
עיין במדריך המכניקה המלא: איך לשחק משחתת בWorld of Warships. למכניקת טורפדו ספציפית, ראה כיצד לירות טורפדו בWorld of Warships.
נושאות המטוסים הטובות ביותר

הטוב ביותר בסך הכל: Midway (ארה”ב, שכבה X)
Midway הוא הספק המומלץ ביותר של Tier X עבור רוב השחקנים. כל שלושת סוגי הטייסות - מטוסי תקיפה, מפציצי טורפדו ומפציצי צלילה - מתפקדים היטב מול כל מחלקת אוניות. יש לו את המכניקה הסלחנית ביותר מכל נושאת Tier X: ריצות תקיפה קלות יותר לביצוע, אובדן מטוסים בר קיימא יותר, וסיפון הטיסה המשוריין נותן לו יותר שרידות מאשר מתחרים.
Midway הוא הספק הטוב ביותר לציד משחתות. רקטות ה-HE שלה גורמות נזק אמין למשחתות, שאין להן מצודה, ותזמון ריצת התקיפה המהיר הופך אותן לקשה יותר להתחמק מתקרבות טורפדו. נגד ספינות קרב, מפציצי הטורפדו גורמים נזק עקבי להצפות. נגד סיירות, כל שלושת סוגי הנשק פועלים בהתאם לזווית.
הטוב ביותר עבור: שחקני ספק חדשים, שחקנים שרוצים צדדיות, משחק מדורג/תחרותי
התקרה הטובה ביותר עם מיומנות גבוהה: האקוריו (יפן, שכבה X)
להאקוריו יש את פוטנציאל הנזק הגבוה ביותר מכל מנשא עצים טכנולוגי סטנדרטי כאשר משחקים במומחיות. מפציצי הצלילה של AP יכולים למצוא ספינות קרב וסיירות לנזק עצום - מיומנות Midway לא יכולה להשתוות. מפציצי הטורפדו חזקים גם נגד מטרות רחבות.
הפשרה היא ענישה. ריצות לא מוזמנות נגד צבירי AA מוכשרים מאבדות מטוסים מהר יותר מ-Midway, והכוונה של פצצת AP דורשת קריאת זווית מדויקת. האקוריו ששיחק היטב מנצח כל נשא אחר. האקוריו ששיחק בצורה גרועה הוא התחייבות.
הטוב ביותר עבור: שחקנים מנוסים, אלה שנהנים ממשחק בתקרה גבוהה, מומחי AP
הטוב ביותר ללחץ מתמשך: אסקס (ארה”ב, שכבה IX)
Essex הוא מנשא העץ הטכנולוגי Tier IX הנחשב כאחד העקביים ביותר בסוגר השכבות שלו. הטייסות הטקטיות שלה מתחדשות לחלוטין ולא מטוס אחד בכל פעם - מה שהופך אותו לכמעט בלתי אפשרי להתרוקן. ריצות התקפה תכופות ואיתור מתמשך לאורך גפרורים ארוכים הם היתרונות המובהקים שלה.
אסקס יושבת בשכבה IX ולא ב-X, מה שאומר שהיא מתמודדת עם שידוכים שונים. עבור שחקנים שנהנים מהסוג של Tier IX או רוצים למקסם ביצועים עקביים ללא עקומת הלמידה של Hakuryu, Essex היא לרוב הבחירה הטובה יותר.
הטוב ביותר עבור: חקלאות עקבית, שחקנים שלא אוהבים שנגמר המטוסים
האפשרות האירופית הטובה ביותר: Audacious (בריטניה, Tier X)
Audacious משחק שונה מהחברות האמריקניות והיפניות. הוא נושא מפציצי דילוג - סוג פצצה ייחודי שקופץ לאורך פני המים לפני פגיעה במטרה, ומאפשר שחרור מרחוק יותר מחוץ ל-AA הצפוף ביותר. יש לו גם חומר מתכלה חזק ל-Reparation Party המשחזר את מטוס HP באמצע טיסה, ומעניק לו ריצות התקפה בנות קיימא יותר מרוב המתחרים.
קו המוביל בבריטניה עד Audacious מומלץ לעתים קרובות כמסלול למידה מכיוון שלספינות בשכבות מוקדמות יותר יש את מכונאי המפציצים לדלג לאורך כל הדרך, כלומר מיומנויות מועברות בצורה נקייה לאורך כל הקו.
הכי מתאים ל: שחקנים שרוצים סגנון התקפה שונה, משחק ממוקד שחיקה
האלטרנטיבה הטובה ביותר: מנפרד פון ריכטהופן (גרמניה, שכבה X)
המוביל הגרמני משחק עם רקטות AP כבדות שיכולות לחדור שריון סיירות - חזק בצורה יוצאת דופן מול סיירות עבור נושאת. מפציצי הדילוג שלו מוסיפים מימד התקפה שלישי. הקו הגרמני תפוס בדלילות ברוב השרתים, מה שאומר פחות תחרות ישירה על חווית שכבת הלומדים.
Richthofen מדורגת נמוכה יותר מ-Midway ו- Hakuryu מבחינת היעילות הכוללת, אבל זו אלטרנטיבה מעניינת ומעניינת עבור שחקנים ששולטים בספקים הסטנדרטיים ורוצים משהו אחר.
הטוב ביותר עבור: שחקנים ששולטים ב-Midway ורוצים מגוון, מומחי ציד סיירות
מפרטי הספק של Tier IX ו-X
| Ship | Nation | Tier | Squadrons | Speed | Detecti על | בולט | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
⟦ T26⟧ | Midway | USA | X | Rockets / TB / DB | 33 kn | 15.4 ק"מ | סיפון משוריין, HE רקטות |
![]() | Haku ryu | יפן | X | רקטות / TB / AP DB | 34.5 kn | 15.2 ק"מ | AP פצצה מצודות |
![]() | Es מין | USA | IX | טקטי טייסות | 33 kn | 13.5 ק"מ | מילוי מחדש כנפיים |
![]() | Auda cious | UK | X | רקטות / TB / Skip bombers | 32 kn | 14.3 ק"מ | דלג על מפציצים, תיקון party |
![]() | Richth ofen | גרמניה | X | AP רקטות / דלג / TB | 32 kn | 14.0 ק"מ | AP רקטות סיירות |
קווים שיש להימנע מהם
פרנקלין ד’ רוזוולט (ארה”ב, שכבה X) - כלכלת מטוסים גרועה. תקיפה אחת שבוצעה נתקלת במקבץ כבד AA ואתה מאבד מטוסים למספר דקות. הימנע כמוביל Tier X ראשון.
אדמירל נחימוב (ברית המועצות, שכבה X) - טייסות איטיות עם מכניקת מפציצים מגושמת שקשה לנחות ביעילות. מעל לכל אפשרות Tier X אחרת ברוב המצבים.
Shinano (יפן, שכבה X) - טייסות איטיות עד כאב שמאבדות מירוצי איתור ומגיעות ליעדים מאוחר. זמין רק כפרימיום; לא מומלץ.
קווי עצים טכנולוגיים הטובים ביותר לטחינה
ארה”ב (→ Midway) - קו הזינוק הטוב ביותר
הקו בארה”ב מלנגלי דרך ריינג’ר, לקסינגטון ואל מידוויי הוא המומלץ ביותר עבור שחקני מוביל חדשים. כל ספינה משחקת באופן דומה ומיומנויות תזמון התקפה מועברות ישירות מדרג אחד למשנהו. המטען כבד הטילים מאמן אותך במיומנות המוביל הבסיסית - מכוון רקטות לעבר משחתות - לפני הצגת מכניקת הטורפדו המורכבת יותר.
הקו האמריקאי מסתעף גם לאסקס (Tier IX) דרך נתיב נפרד, ששחקנים רבים רואים בו כנקודת הקצה הטובה יותר למשחק עקבי.
יפן (→ Hakuryu) - הטוב ביותר עבור שחקנים מתקדמים
הקו היפני שמסתיים בהאקוריו מלמד הפצצת טורפדו לאורך כל הדרך. עד שתגיע ל-Tier X יהיה לך ניסיון רב בהובלת מטרות עם טורפדו. מכניקת הפצצות של AP מגיעה רק להאקוריו עצמה, אז צפו להתאמת למידה בראש השורה.
בריטניה (→ Audacious) - הטוב ביותר ללימוד מפציצי דילוג
הקו הבריטי מלמד לדלג על הפצצות בכל שכבה. לשחקנים שמסיימים את השורה הזו יש מערך מיומנויות ששונה באמת מהיכולת של חברת התעופה האמריקאית או היפנית. Audacious ב-Tier X היא נקודת קצה סבירה אך לא החזקה ביותר; הקו הוא בעל ערך רב יותר עבור חווית הלמידה.
איך להשיג ספק בWorld of Warships
יש לחקור נושאים דרך עץ הטכנולוגיה כמו כל מחלקה אחרת של ספינה. ראה איך לשחק ב-Carrier בWorld of Warships למדריך המלא.
מהו הספק הטוב ביותר למתחילים?
באמצע הדרך דרך קו ארה”ב. הקו מלמד מכניקה בסיסית של נושאים בהדרגה, מטוסי תקיפה הם סוג הנשק הכי קל להתחיל איתו, ו-Midway בשכבה X סלחנית לטעויות שיעלו לך ביוקר בהאקוריו.
האם האקוריו טוב יותר ממידוויי?
בידיו של מומחה, כן - פוטנציאל הנזק לפצצות הצלילה של האקוריו של האקוריו עולה על כל מה שמידוויי יכול לעשות. בידיו של שחקן ממוצע, מידוויי עקבית יותר. רוב רשימות השכבות מדרגות את Midway כבחירה המעשית החזקה יותר מכיוון שהקומה שלה גבוהה יותר; התקרה של האקוריו גבוהה יותר אבל הרצפה שלו נמוכה יותר.
האם כדאי לקנות סופר-ספקים?
ספקי על (Sekiryu, ארצות הברית, Eagle) חזקים משמעותית מספקי Tier X סטנדרטיים ואינם זמינים באמצעות התקדמות עצים טכנולוגיים רגילים - הם דורשים אירועים מיוחדים, מטבע פרימיום או מסעות פרסום. הם שנויים במחלוקת בקהילה בשל השפעתם על איזון המשחק. אם אתה יכול לגשת לאחד, הם חזקים, אבל הם לא צריכים להיות המטרה העיקרית עבור שחקן שלומד נשאים.
איך אני משתפר בספקים?
תרגל תזמון ריצות התקפה בחדר האימונים לפני משחק אקראי. עיין במדריך המלא על איך לשחק ב-Carrier בWorld of Warships למכניקת הליבה.
הצוללות הטובות ביותר
לעזרת מכניקה, ראה איך לשחק בצוללות בWorld of Warships.

הטוב ביותר למתחילים: גאטו (ארה”ב, שכבה X)
גאטו היא הצוללת הראשונה Tier X המומלצת ביותר. טורפדו סטנדרטיים ארוכים, טורפדו אקוסטיים אמינים וסגנון משחק שמתגמל סבלנות מבלי לדרוש שליטה בכל מערכת בו זמנית. הוא מלמד ניהול סוללות, תזמון סונאר והובלת טורפדו מבלי להעניש טעויות באכזריות כפי שעושות צוללות מתמחות יותר.
הקונצנזוס בקהילה עקבי: התחל עם Gato, למד את הכיתה, ואז הסתעף.
הטוב ביותר עבור: שחקני צוללת חדשים, לימוד הכיתה, תפוקת נזק עקבית
הטוב ביותר בסך הכל: U-4501 (גרמניה, שכבה X)
U-4501 היא צוללת Tier X החזקה ביותר במטא של 2026. יכולת צלילה כמעט קבועה, כיסוי טורפדו רב-קשתות וחומר מתכלה ל-Reparation Party מעניקים לו שרידות שאף צוללת עץ טכנולוגית אחרת לא יכולה להשתוות. מהירות השקיעה שלו תואמת את מהירות פני השטח שלו, ומסירת את העונש הרגיל על ירידה לעומק.
הפשרות: טווח הטורפדו מוגבל ל-10 ק”מ, והוא מתפקד טוב יותר בשיתוף פעולה ובדירוג מאשר באקראיות פתוחות, שם הטווח הקצר יותר שלו יוצר אתגרי מיקום.
הטוב ביותר עבור: שחקני צוללות מנוסים, משחק מדורג, משחק ממוקד שרידות
נזקי הטורפדו הטובים ביותר: Archerfish (ארה”ב, שכבה X)
Archerfish מדורג על ידי הקהילה כאחת מבחירות הפרימיום הטובות ביותר לצוללות. טעינה חוזרת מהירה, נזקי אלפא גבוהים לכל טורפדו ויכולת רכיבה אגרסיבית על אופניים - הוא גורם נזק מהר יותר מרוב צוללות עצים טכנולוגיות. יעד רכישת פלדה/פחם לשחקנים שרוצים את תפוקת הטורפדו הגבוהה ביותר.
הטוב ביותר עבור: תפוקת נזק מקסימלית, משחק אגרסיבי, שחקנים מנוסים
הצוללת הטובה ביותר מדרג VIII: USS Salmon (ארה”ב)
סלמון היא פלטפורמת הלמידה הנקייה ביותר בשכבה VIII. הוא מלמד את מיומנויות הליבה של צוללות - ניהול סוללה, תזמון פינג סונאר, עופרת טורפדו - ללא גימיקים, והוא מספיק סלחני כדי שטעויות לא יגמרו מיד את המשחק. הקהילה ממליצה עליה באופן עקבי בתור צוללת המתנע הטובה ביותר בשכבה VIII.
U-190 (גרמניה, שכבה VIII) היא האלטרנטיבה לשחקנים שמעדיפים את סגנון המשחק הגרמני - גמישות טורפדו חמורה ופרופיל חזק יותר לטווח קצר.
הכי מתאים ל: לימוד צוללות, מעבר ל-Tier X, קו צוללת ראשון
הצוללות הטובות ביותר Tier VI: Cachalot (ארה”ב) ו-U-69 (גרמניה)
שתי צוללות Tier VI משמשות כנקודות כניסה. Cachalot עדיף לגישות ארוכות טווח באמצעות טורפדו מרובות; U-69 טוב יותר עבור התקשרויות קרובות יותר עם יכולת תמרון חזקה יותר. אף אחד מהם אינו עדיף באופן דרמטי - בחר על סמך הקו של האומה שאתה מתכנן לטחון.
קווי האומה הטובים ביותר לטחון
ארה”ב - הטוב ביותר למתחילים
קו הצוללת האמריקאי (Cchalot → סלמון → Balao → Gato/Archerfish) הוא הנתיב הידידותי ביותר למתחילים. פינג סונאר מהיר, טיפול זריז, גלגלי הגה משופרים למעברי עומק מהירים, וספינות בכל שכבה שמלמדות מיומנויות הניתנות להעברה. Gato בסוף הוא הקונצנזוס המומלץ להתחיל ב-Tier X.
גרמניה - הטוב ביותר עבור שחקנים מנוסים
צוללות גרמניות (U-69 → U-190 → U-2501 → U-4501) מתגמלות שחקנים שמבינים בניהול סוללה ובמיקום. צלילות ארוכות יותר, לחץ מטווח קרוב ויחידת הסוללה המיועדת להרחבת חירום. U-4501 היא כיום צוללת העץ הטכנולוגית החזקה ביותר במשחק אך דורשת מהשחקן יותר.
בריטניה - אלטרנטיבה מוצקה לכל אורך הדרך
צוללות בריטיות מציעות נתיב אמצעי אמין עם יכולת ריפוי חזקה בשכבות גבוהות יותר. HMS Alliance ב-Tier VIII היא אחת מפלטפורמות המילוט הטובות ביותר בכיתה, ו-HMS Thrasher ו-HMS Seal ב-Tier X מציעים סגנונות משחק ממוקדים ב-ping-spam וניידות.
מפרטי צוללת Tier X (2026)
| Ship | Tier | טורפדו tubes | Torp טווח | מהירות | זיהוי | בולט | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gato | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5.8 ק"מ | טורפים ארוכים, ידידותי למתחילים | |
![]() | Balao | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5.8 ק"מ | אגרסיבי רכיבה על אופניים |
![]() | U-2501⟦ T72⟧ | גרמניה | X | 6 | 8 km | 20 kn | 5.4 ק"מ | צלילה ארוכה, נמוכה זיהוי |
![]() | U-4501⟦ T93⟧ | גרמניה | X | 4 | 10 km | 20 kn | 5.4 km | מסיבת תיקון, multi-arc |
![]() | Archerf ish | USA | X | 6 | 10 km | 34 kn | 5.8 ק"מ | טעינה מהירה, פרץ נזק |
![]() | HMS Thrasher | UK | X | 6 | 8 ק"מ | 5.6 ק"מ | פינג ספאם, מיקום מחדש | |
![]() | HMS חותם | UK | X | 6 | 8 ק"מ | 5.6 ק"מ | ניידות, התגנבות | |
![]() | K-1⟦T 177⟧ | USSR | X | 6 | 12 km | 22 kn | 5.5 ק"מ | לטווח ארוך מעורבות |
![]() | I-56 '44 | יפן | X | 6 | 8 ק"מ⟧⟦T206T206 kn | 5.5 ק"מ | חימוש אקדח + טורפים |
איך משיגים צוללות בWorld of Warships?
ראה כיצד לשחק בצוללות בWorld of Warships כיצד הכיתה עובדת וכיצד לפתוח אותן.
מהי צוללת Tier X הטובה ביותר למתחילים?
גאטו. זה סלחן, מלמד את הכיתה כמו שצריך ומתפקד באופן עקבי באקראי. התחל שם לפני שאתה שוקל אפשרויות נוספות של מומחים כמו U-4501 או Archerfish.
האם U-2501 או Balao טובים יותר?
U-2501 חזק יותר מבחינה טכנית - צלילות ארוכות יותר, טווח זיהוי נמוך בכיתה וללא עונש על פני השטח. אבל Balao יותר ידידותי למשתמש עם טורפדו חרטום וירכתיים, מה שנותן יותר גמישות במיקום. שחקנים חדשים בדרך כלל מתפקדים טוב יותר ב-Balao; שחקנים מנוסים מקבלים יותר מ-U-2501.
מה הצוללת הכי קשה לשחק?
HMS Thrasher ו-I-56 ‘44 נחשבים לבחירות מומחים שמענישות משחק חסר ניסיון. Thrasher מתגמל מיקום פינג-ספאם אגרסיבי שדורש חוש טוב במשחק, וסגנון המשחק הממוקד בנשק של I-56 ‘44 אינו דומה לשום צוללת אחרת. שניהם מיועדים לשחקנים מנוסים בלבד.
הספינות הטובות ביותר למתחילים
אם אתה חדש ב-World of Warships, התחל עם קווי עצים טכנולוגיים סלחניים במקום ספינות פרימיום:
- ספינות קרב: קו יפני ליאמאטו, או קו ארה”ב לצפון קרוליינה בדרג VIII
- סיירות: סיירות כבדות בארה”ב לדה מוין, או מטוסים יפניים לזאו
- משחתות: קו בריטניה ל-Lightning (Tier VIII) או Daring (Tier X)
- מובילים: קו ארה”ב ל-Midway
- צוללות: קו ארה”ב לגאטו
ראה את מדריכי הכיתה למכונאות: ספינות קרב, קרוזרים, משחתות, נשאים, צוללות.
מפרטי ספינה למתחילים במבט חטוף
| Class | קו מומלץ | ship | Tier | למה | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ספינת קרב | יפנית / US | Yamato / צפון קרוליינה | X / VIII | רובים סלחניים, ברורים סגנון משחק |
![]() | Cruiser | US כבד / יפני כבד⟧⟦T41 Zao | X | שירות או התגנבות רדאר kiting | |
![]() | Destroyer | UK⟦T56⟦ning/ נועז | VIII / X | עשן, הידרו, כובע לוחמים | |
![]() | מוביל⟦T69 ⟧ | US | Midway | X | רב תכליתי טייסות, סלחן |
![]() | צוללת⟦ T84⟧ | US | Gato | X | אמין טורפדות, משחק סבלני |
ספינות הפרימיום הטובות ביותר
ספינות פרימיום מרוויחות יותר זיכויים ומאפשרות לך לאמן קפטנים מבלי להשפיע על עץ הטכנולוגיה XP. הבחירות החזקות משתנות לפי תיקון, אבל מרכיבי הקהילה כוללים:
- Scharnhorst (ספינת קרב מדרג VII) - קרב מהיר וסלחני לגידול אשראי
- אטגו (סיירת שכבה VIII) - קיטר HE חמקני עם טורפדו
- לויאנג / Z-39 (משחתות Tier VIII) - מכ”ם DD למשחק תחרותי
- Kaga / Saipan (נשאים Tier VIII) - חזק ללימוד מכניקת נושאים
- ארצ’רפיש (צוללת Tier X) - תפוקת טורפדו גבוהה עבור קברניטי משנה מנוסים
מפרטי ספינה פרימיום
⟦⟧⟧T142⟧
בדוק את הנשקייה וחנות האירועים עבור זמינות עדכנית - סיבובי פרימיום משתנים לעתים קרובות.
| Ship | Class | T1-Main⟧ | T1er סוללה / טייסות | Speed | בולטות | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scharnhorst | ספינת קרב | VII | 3×3 283 מ"מ | 32 kn | קרב מהיר, קרדיט חקלאות | |
![]() | Ata go | Cruiser | VIII | 5×2 203 מ"מ | 35 kn | התגנבות, טורפדו, HE kiting |
![]() | Loyang | משחתת | VIII | 4×127 mm | 35 kn | רדאר, עשן, כובע control |
![]() | Z-39⟦ T77⟧ | משחתת | VIII | 4×150 mm | 36 kn | הידרו גרמני, חזק רובים |
![]() | Kaga | Carrier | VIII | AP DB / TB | 28 kn | צלילת אלפא גבוהה מפציצים |
![]() | Sai pan | Carrier | VIII | AP רקטות / TB | 33 kn | מטוס Tier IX שידוכים |
![]() | Ar cherfish | צוללת | X | 6 צינורות טורפדו | 34 kn | טעינה מהירה, נזק מתפרץ |














⟦ T26⟧

















