זיכיונות משחקי וידאו המרוויחים ביותר (2026): מדורג לפי הכנסות

מריו מוביל את כל זיכיונות משחקי הווידאו עם הכנסות של 53.85 מיליארד דולר. ראה את הרשימה המלאה המדורגת של זכיונות משחקי הווידאו המרוויחים ביותר בכל הזמנים, מעודכנת לשנת 2026.

רוב האנשים מניחים שהזיכיון המרוויח ביותר של משחקי וידאו הוא Pokémon או Call of Duty. זה לא אחד מהם. Mario - שרברב משנת 1981 שמשחקיו כוללים סדרת מירוצי קארט, משחק מסיבה ופארק שעשועים מורשה - צבר בשקט יותר הכנסות ממשחקים מכל זיכיון אחר בהיסטוריה. להלן הרשימה המדורגת המלאה, עם נתונים מאומתים וההקשר מאחורי כל אחד מהם. להקשר רחב יותר של השוק, עיין במרכז video game industry statistics שלנו.

הערה על מתודולוגיה

נתוני הכנסות בין זיכיונות לא תמיד ניתנים להשוואה ישירה. כותרים מתקופת הארקייד כמו Space Invaders ו-Pac-Man כוללים אומדן ברוטו מארונות ארקייד פיזיים - מודל הכנסות שכבר לא קיים. זיכיונות מודרניים כמו Fortnite מייצרים הכנסות לחלוטין באמצעות רכישות במשחק ללא מכירת קופסה. נתון המשחקים של פוקימון בסך 35 מיליארד דולר אינו כולל כרטיסי מסחר, סחורה וסרטים; סך זיכיון המדיה מוערך ב-115 מיליארד דולר. כאשר הנתונים הם הערכות ולא גילויי חברה מאומתים, זה מצוין.

זיכיונות משחקי הווידאו המרוויחים ביותר

דירוגזיכיוןהכנסותסוג הכנסה ראשי
1Mario~$53.85Bמכירות משחקים, בתוך המשחק, סחורה
2Pokémon~$35.4Bמכירות משחקים, בתוך המשחק
3Call of Duty~35 מיליארד דולרמכירות משחקים, מיקרוטרנזקציות
4Pac-Man~24 מיליארד דולרארקייד, מכירות משחקים, סחורה
5Candy Crush~23 מיליארד דולררכישות מהאפליקציה לנייד
6Fortnite~22 מיליארד דולררכישות במשחק בלבד
7Dungeon Fighter Online~21.8 מיליארד דולררכישות במשחק, בעיקר אסיה
8Space Invaders~20 מיליארד דולרעידן ארקייד, מכירות משחקים
9Street Fighter~$11.3Bמכירת משחקים, ארקייד
10Grand Theft Auto~$9.72Bמכירות משחקים, GTA Online

מריו - ~53.85 מיליארד דולר

Super Mario franchise

Mario היא זיכיון משחקי הווידאו המרוויחים ביותר בכל הזמנים, עם הכנסות מוערכות של $53.85 מיליארד ממשחקים. זהו גם הזיכיון הנמכר ביותר לפי יחידות, עם למעלה מ-893 מיליון עותקים שנמכרו ביותר מ-200 משחקים מאז 1983. סניף סופר מריו לבדו אחראי ל-499 מיליון מהמכירות הללו.

מה שהופך את נתון ההכנסות של מריו למדהים הוא איך הוא בנוי. Nintendo אינו מסתמך על שובר קופות אחד - הוא מרוויח על פני Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, ספין-אוף של RPG ומשחקי הפלטפורמה המרכזיים בו זמנית. הוסף סרט משנת 2023 שהכניס 1.36 מיליארד דולר ורישוי לפארקי שעשועים ברחבי פארקים יוניברסל ביפן, ארה”ב וסינגפור, והמותג מריו מייצר זרמי הכנסה שרוב המו”לים לא יכולים לשכפל בתוך זיכיון אחד.

פוקימון - ~35.4 מיליארד דולר (משחקים); סה”כ 115 מיליארד דולר מדיה

Super Mario franchise

הכנסות המשחקים של Pokémon עומדות על כ-35.4 מיליארד דולר - אבל זה ממעיט בקנה המידה האמיתי של הזיכיון. כאשר נכללים כרטיסי מסחר, סחורה, אנימה וסרטים, פוקימון הוא זכיינית המדיה הרווחית ביותר בכל הזמנים בשווי מוערך של 115 מיליארד דולר, לפני הלו קיטי, מיקי מאוס ומלחמת הכוכבים. הזיכיון הניב למעלה מ-12 מיליארד דולר בשנת 2024 בלבד.

צד המשחקים משתרע על משחקי RPG ראשיים (כיום מתקרבים ל-500 מיליון יחידות שנמכרו בכל הכותרים), Pokémon GO (מעל 6.1 מיליארד דולר בהכנסות ממכשירים ניידים לכל החיים), משחק קלפי המסחר ו-Pokémon Unite. ה-TCG לבדו הוא אחד ממשחקי הקלפים הנמכרים ביותר בהיסטוריה. העמידות של פוקימון נובעת מהיכולת שלו לתפקד כזכיין חוצה דורות - אותו ילד ששיחק באדום וכחול ב-1999 קונה כעת את סקרלט וויולט עבור ילדיהם.

Call of Duty - ~35 מיליארד דולר

Call of Duty franchise

Call of Duty יצרה הכנסה של כ-35 מיליארד דולר לכל החיים ועברה את 500 מיליון עותקים שנמכרו נכון לאוקטובר 2024. זהו זיכיון משחקי הווידאו הרביעי הנמכר ביותר לפי יחידות, והפיק את אחד ממקורות ההכנסה השנתיים העקבים ביותר בתעשייה במשך יותר משני עשורים.

הזיכיון הוציא לפחות כותר גדול אחד כמעט בכל שנה מאז 2003. ההכנסות שלו מתחלקות בין מכירות של משחקי פרימיום ורכישות במשחק - במיוחד דרך Warzone, ה-Battle Royale החינמי למשחק שהביא את הזיכיון לקהל חדש לגמרי ללא מחיר קופסה. מאז רכישת Microsoft’s של Activision Blizzard ב-2023, Call of Duty היא כעת העוגן של Xbox Game Pass ואחד התורמים המתמשכים הגדולים ביותר להכנסות השנתיות של Microsoft Gaming של 23.5 מיליארד דולר.

פאק-מן - ~24 מיליארד דולר

Pac-Man franchise

ההכנסה המוערכת של Pac-Man של 24 מיליארד דולר לכל החיים בנויה כמעט לחלוטין על מודל הכנסות שכבר לא קיים: הארקייד. פק-מן, שיצא לאקרנים ב-1980, הפך לנוכחות ארקייד כה דומיננטית עד שעד 1982 הוא הפיק מיליארד דולר מארונות ארקייד בלבד בארצות הברית. בשיאה, למעלה מ-100,000 מכונות פעלו ברחבי העולם.

הדמות המודרנית אחראית לעשרות שנים של יציאות קונסולות, מהדורות ניידות, סחורה ורישוי - אבל עידן הארקייד הוא זה שהקים את המספר. לצורך ההקשר, פאק-מן לא נזקק למיקרו-עסקאות, שירות חי או סרט המשך - הוא היה זקוק למכונה אחת בקניון. שום משחק ששוחרר מאז לא שיחזר סוג כזה של צפיפות הכנסה ליחידה. Bandai Namco עדיין מייצר רווחים מהנכס על פני משחקים, סחורה ורישוי עשרות שנים מאוחר יותר.

קנדי קראש - ~23 מיליארד דולר

Candy Crush franchise

Candy Crush Saga יצרה כ-23 מיליארד דולר הכנסה לכל החיים מרכישות בתוך האפליקציה בלבד - אין עותק קופסה, אין גרסת קונסולה, אין חומרה. זה לגמרי משחק חינם לנייד. המפתח קינג (כיום בבעלות Activision Blizzard, ולפיכך מיקרוסופט) מחזיק אותה במשך יותר מעשור באמצעות קצב שחרור קבוע של רמות חדשות ואירועים עונתיים.

הנוכחות של הזיכיון ברשימה זו היא העדות הברורה ביותר למה ש-free-to-play mobile monetisation יכול להשיג בקנה מידה. בסיס השחקנים של Candy Crush מטה יותר מבוגרים ובעיקר נשים - דמוגרפיה שתעשיית המשחקים המסורתית התעלמה ממנה במידה רבה עד שהנייד איפשר להתעלם מהם. בזמן רכישת Activision של מיקרוסופט, קנדי ​​קראש לבדה הרוויחה בערך מיליארד דולר בשנה.

Fortnite - ~22 מיליארד דולר

Fortnite franchise

Fortnite יצרה כ-22 מיליארד דולר בהכנסות מאז השקתו ב-2017 - אך ורק באמצעות רכישות במשחק, ללא מחיר קמעונאי פרימיום בשום שלב. פותח על ידי Epic Games, הגיע לשיא של 350 מיליון חשבונות רשומים בשנת 2020 ומדורג באופן עקבי בין המשחקים המרוויחים ביותר בעולם מדי שנה.

המודל של Fortnite הוא התבנית המגדירה משחקי שירות חיים מודרניים. זה לא מוכר שום יתרון משחק - כל ההכנסות מגיעות מעינים קוסמטיים, אמוציות ו-Battle Pass העונתי. ההחלטה הזו, שנויה במחלוקת בעת ההשקה, התבררה כיסוד של מכונת הכנסה בת עשור. המשחק אירח קונצרטים, הקרנות בכורה של סרטים ושיתופי פעולה של מותגים בקנה מידה שאף כותר אחר לא השתווה לו, ושמר על הרלוונטיות התרבותית שלו ללא פגע הרבה מעבר למחזור החיים הטיפוסי של השירות החי.

Dungeon Fighter Online — ~21.8 מיליארד דולר

Pokémon franchise

Dungeon Fighter Online (DFO) הוא המשחק המצליח ביותר מבחינה מסחרית שרוב השחקנים המערביים מעולם לא שמעו עליו. פותח על ידי Neople ופורסם על ידי Nexon, הוא צבר כ-21.8 מיליארד דולר בהכנסות לכל החיים עם למעלה מ-850 מיליון משתמשים רשומים - נתונים שאושרו על ידי Nexon נכון ליוני 2023. 2D-beat-em-up גלילה צדדי שנבנה עבור PC, הוא פועל כמעט כולו בסין, דרום קוריאה, ויפן.

בשנת 2024, Nexon השיקה את Dungeon & Fighter Mobile, שהניב למעלה מ-140 מיליון דולר בשבוע הראשון בסין. השקה יחידה זו תרמה משמעותית לשיא ההכנסות השנתיות של Nexon של כ-3 מיליארד דולר ל-FY2024. DFO הוא תזכורת לכך ששוק המשחקים העולמי אינו מתמקד במערב - כמה מהכותרים המצליחים ביותר מבחינה פיננסית כמעט בלתי נראים מחוץ לאסיה. להקשר לגבי האופן שבו mobile gaming שולט בהכנסות באזור, עיין ברכזת הסטטיסטיקה הייעודית שלנו.

פולשי חלל - ~20 מיליארד דולר

Call of Duty franchise

Space Invaders הושקו ב-1978 והניבו הכנסה מוערכת של 20 מיליארד דולר לכל החיים, רובם ממכונות ארקייד בסוף שנות ה-70 ותחילת שנות ה-80. בשיאו, לפי הדיווחים, הוא הרוויח 600 מיליון דולר בשנה מארונות ארקייד והיה כל כך פופולרי ביפן שזה גרם למחסור במטבעות של 100 ין.

כמו Pac-Man, עיקר ההכנסות של Space Invaders קודמים לכל מודל מונטיזציה של משחק מודרני. הוא נכלל כאן מכיוון שהרווחים ההיסטוריים שלו לגיטימיים, מתועדים וגדולים באמת מרוב שוברי הקופות העכשוויים. מאז הפיקה הזיכיון עשרות סרטי המשך ויציאות ניידות, אבל הפעלת הארקייד המקורית היא שבנתה את המספר. למעבר הרחב יותר מארונות ארקייד לכלכלה הדיגיטלית של היום, ראה video game industry statistics.

סטריט פייטר - ~11.3 מיליארד דולר

Pac-Man franchise

Street Fighter יצרה כ-11.3 מיליארד דולר בהכנסה לכל החיים ממכירות משחקים, החזרות של ארקייד ורישוי. ההיסטוריה המסחרית של הזיכיון מפוצלת: Street Fighter II היה אחד ממשחקי הארקייד והקונסולות הביתיים המובהקים של שנות ה-90 המוקדמות, ואז הסדרה נכנסה לשפל מסחרי ארוך לפני ש-Street Fighter IV (2008) החיה את העניין התחרותי, ו-Street Fighter 6 (2023) הפך ל-Best-Reporting-Reporting של הזיכיון והחצה המהיר ביותר בזיכיון. 6.7 מיליון יחידות עד תחילת 2026 לפי הגשות של Capcom עצמה.

Street Fighter הוא גם הבסיס לסצנת משחק הלחימה המודרני esports. EVO, טורניר משחקי הלחימה הארוך ביותר, מושך עשרות אלפי משתתפים מדי שנה והציג את Street Fighter בהרכב הראשי שלו כמעט לאורך כל קיומו.

Grand Theft Auto — ~9.72 מיליארד דולר

Candy Crush franchise

ההכנסה המאומתת של Grand Theft Auto לכל החיים עומדת על כ-9.72 מיליארד דולר, לפי ההגשות הפיננסיות הרשמיות של Take-Two Interactive. הזיכיון מכר למעלה מ-455 מיליון יחידות בסך הכל, כאשר GTA V לבדו אחראי על למעלה מ-215 מיליון מהם - מה שהופך אותו לאחד משלושת המשחקים הנמכרים ביותר בהיסטוריה לצד Minecraft וטטריס.

נתון ההכנסות של GTA נמוך במיוחד ממה שהפרופיל התרבותי שלה עשוי לרמוז, בעיקר בגלל ש-Rockstar משחרר משחקים לעתים רחוקות - GTA V הושק ב-2013 ו-GTA VI לא שוחרר עד 2025-2026. GTA Online, רכיב מרובי המשתתפים של GTA V, היה מוביל ההכנסות השוטף העיקרי כבר למעלה מעשור, אך מאז לא היה לזיכיון מחזור פרימיום מלא. ההשקה של GTA VI תעצב מחדש את המספר הזה באופן דרמטי.

סטטיסטיקות קשורות

Video game industry statistics

מקורות