En çok hasılat yapan video oyunu serileri (2026): Gelire göre sıralama

Mario, 53,85 milyar dolar gelirle tüm video oyunu serilerinin lideri. Tüm zamanların en yüksek hasılat yapan video oyunu serilerinin 2026 için güncellenen tam sıralamasına bakın.

Çoğu kişi en çok hasılat yapan video oyunu serisinin Pokémon veya Call of Duty olduğunu varsayar. Hiç biri. Go-kart yarışı serisi, parti oyunu ve lisanslı bir tema parkı içeren 1981 tarihli bir tesisatçı olan Mario tarihteki diğer tüm serilerden sessizce daha fazla oyun geliri elde etti. Aşağıda doğrulanmış sayıların yer aldığı tam sıralama ve her pozisyonun arkasındaki bağlam yer almaktadır. Daha geniş pazar bağlamı için video oyunu sektörü istatistik merkezimize(/statistics/video-game-industry/) bakın.

Metodoloji hakkında not

Franchise’lar arasındaki satış rakamları her zaman doğrudan karşılaştırılamaz. Space Invaders ve Pac-Man gibi atari oyunları, fiziksel atari salonu makinelerinden elde edilen tahmini brüt satışları içerir; bu, artık mevcut olmayan bir gelir modelidir. Fortnite gibi modern seriler, kutu satışı olmadan yalnızca oyun içi satın alımlar yoluyla gelir elde eder. Pokémon’un 35 milyar dolarlık oyun rakamına ticari kartlar, ürünler ve filmler dahil değil; medya serisinin tamamının değeri 115 milyar dolar. Bunların tahmin olduğu ve doğrulanmamış şirket bilgileri olduğu durumlarda bu durum not edilir.

En çok hasılat yapan video oyunu serileri

SıraFranchiseGelirBirincil gelir türü
1Mario~$53.85BSpieleverkäufe, Ingame, Merchandise
2Pokémon~$35.4BSpieleverkäufe, Ingame
3Call of Duty~$35BSpieleverkäufe, Mikrotransaktionen
4Pac-Man~$24BArcade, Spieleverkäufe, Merchandise
5Candy Crush~$23BMobile In-App-Käufe
6Fortnite~$22BNur Ingame-Käufe
7Dungeon Fighter Online~$21.8BIngame-Käufe, primär Asien
8Space Invaders~$20BArcade-Ära, Spieleverkäufe
9Street Fighter~$11.3BSpieleverkäufe, Arcade
10Grand Theft Auto~$9.72BSpieleverkäufe, GTA Online

Mario — ~53,85 milyar dolar

Super Mario Franchise

Mario, tahmini 53,85 milyar dolarlık oyun geliriyle tüm zamanların en yüksek hasılat yapan video oyunu serisidir. Aynı zamanda, 1983’ten bu yana 200’den fazla oyunda 893 milyonun üzerinde kopya satışı ile birim bazında en çok satan seridir. Bu satışların 499 milyonunu tek başına Super Mario şubesi oluşturmaktadır.

Mario’nun satış rakamında dikkat çekici olan şey, nasıl yapılandırıldığıdır. [Nintendo]. Buna Japonya, ABD ve Singapur’daki Universal Parks’taki 1,36 milyar dolarlık 2023 film ve tema parkı lisanslarını da ekleyin; Mario markası, çoğu yayıncının tek bir franchise içinde kopyalayamayacağı gelir akışları yaratıyor.

Pokémon — ~35,4 milyar dolar (oyun); Toplam medyada ~115 milyar dolar

Pokémon Franchise

Pokémon’un oyun geliri yaklaşık 35,4 milyar dolar — ancak bu, serinin gerçek ölçeğini olduğundan az gösteriyor. Pokémon, ticari kartlar, ticari ürünler, anime ve filmler arasında, tahmini 115 milyar dolarla tüm zamanların en yüksek hasılat yapan medya serisidir; Hello Kitty, Mickey Mouse ve Star Wars’un önündedir. Franchise yalnızca 2024’te 12 milyar doların üzerinde gelir elde etti.

Oyun tarafında temel RPG’ler (şu anda tüm oyunlarda yaklaşık 500 milyon adet satıldı), Pokémon GO (ömür boyu mobil satışlarda 6,1 milyar doların üzerinde), takas kart oyunu ve Pokémon Unite yer alıyor. TCG tek başına tarihteki en yüksek hasılat yapan kart oyunlarından biridir. Pokémon’un uzun ömürlülüğü nesiller arası bir franchise olarak işlev görmesine dayanıyor - 1999’da Red and Blue oynayan aynı çocuk şimdi kendi çocukları için Scarlet ve Violet’i satın alıyor.

Call of Duty — ~35 milyar dolar

Call of Duty Franchise

Call of Duty ömür boyu yaklaşık 35 milyar$ gelir elde etti ve 500 milyon kopya satışını (Ekim 2024 itibarıyla) aştı. Birim bazında en çok satan dördüncü video oyunu serisidir ve yirmi yılı aşkın süredir sektörün en tutarlı yıllık gelir akışlarından birini üretmiştir.

Seri, 2003’ten bu yana neredeyse her yıl en az bir büyük oyun yayınladı. Gelir, premium oyun satışları ve oyun içi satın alımlar arasında paylaştırılıyor; özellikle de seriyi kutu fiyatı olmadan tamamen yeni bir izleyici kitlesine getiren oynaması ücretsiz battle royale oyunu Warzone aracılığıyla. Microsoft 2023’te Activision Blizzard’ı satın aldığından beri Call of Duty, Xbox Game Pass’in dayanağı oldu ve Microsoft Gaming’in 23,5 milyar dolarlık yıllık gelirine en büyük katkıda bulunanlardan biri oldu.

Pac-Man — ~24 milyar dolar

Pac-Man Franchise

Pac-Man’in tahmini 24 milyar$ ömür boyu geliri neredeyse tamamen artık var olmayan bir gelir modeline dayanıyor: atari salonu. 1980’de piyasaya sürülen Pac-Man, oyun salonlarında o kadar baskın hale geldi ki, 1982’de yalnızca ABD’de oyun salonu makinelerinden 1 milyar dolar gelir elde etti. Zirvede, dünya çapında 100.000’den fazla makine çalışıyordu.

Modern sayı, onlarca yıllık konsol bağlantı noktalarını, mobil sürümleri, ürünleri ve lisansları hesaba katıyor; ancak atari dönemi bu sayıyı belirledi. Karşılaştırıldığında Pac-Man’in mikro işlemlere, canlı hizmete veya devam filmlerine ihtiyacı yoktu; alışveriş merkezinde tek bir makineye ihtiyacı vardı. O zamandan beri piyasaya sürülen hiçbir oyun bu tür bir satış yoğunluğunu kopyalamadı. Bandai Namco, onlarca yıl sonra bile oyunlar, ürünler ve lisanslama yoluyla markadan para kazanmaya devam ediyor.

Candy Crush — ~23 milyar dolar

Candy Crush Franchise

Candy Crush Saga yalnızca uygulama içi satın almalardan ömür boyu yaklaşık 23 milyar dolar** gelir elde etti; kutulu sürümü yok, konsol sürümü yok, donanımı yok. Kesinlikle oynaması ücretsiz bir mobil oyundur. Geliştirici King (şu anda Activision Blizzard’a ve dolayısıyla Microsoft’a aittir), sürekli yeni seviyeler ve sezonluk etkinliklerle on yıldan fazla bir süredir devam ediyor.

Serinin bu listedeki varlığı, ücretsiz mobilden para kazanmanın geniş ölçekte neler yapabileceğinin en açık kanıtıdır. Candy Crush’un oyuncu tabanı daha yaşlı ve ağırlıklı olarak kadınlardan oluşuyor; geleneksel oyun endüstrisinin, mobil cihazlar onları gözden kaçırmayı imkansız hale getirene kadar büyük ölçüde göz ardı ettiği demografik özellikler. Microsoft’un Activision’ı satın aldığı sırada Candy Crush tek başına yıllık yaklaşık 1 milyar dolar gelir elde ediyordu.

Fortnite — ~22 milyar dolar

Fortnite Franchise

Fortnite, 2017’deki lansmanından bu yana yalnızca oyun içi satın alımlar yoluyla, hiçbir zaman premium perakende satış fiyatı olmadan yaklaşık 22 milyar $ gelir elde etti. Epic Games tarafından geliştirilen oyun, 2020’de 350 milyon kayıtlı hesaba ulaştı ve her yıl dünya çapında en çok hasılat yapan oyunlar arasında yer alıyor.

Fortnite’ın modeli, modern canlı hizmet oyunlarının şablonudur. Herhangi bir oynanış avantajı satmıyor; tüm gelirler kozmetik görünümlerden, ifadelerden ve sezonluk savaş geçişinden geliyor. Başlangıçta tartışmalı olan bu kararın, onlarca yıl sürecek bir gelir makinesinin temeli olduğu ortaya çıktı. Oyun, başka hiçbir oyunun başaramadığı ölçekte konserlere, film galalarına ve marka işbirliklerine ev sahipliği yaptı ve kültürel geçerliliğini tipik canlı hizmet yaşam döngüsünün çok ötesinde korudu.

Dungeon Fighter Online — ~21,8 milyar dolar

Mobile-Gaming-Umsatz in Asien

Dungeon Fighter Online (DFO), çoğu Batılı oyuncunun adını bile duymadığı, ticari açıdan en başarılı oyundur. Neople tarafından geliştirilen ve Nexon tarafından yayınlanan bu oyun, 850 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı ile yaşam boyu yaklaşık 21,8 milyar dolar** gelir elde etti; bu rakamlar Nexon’un Haziran 2023 itibarıyla doğruladığı rakamlardır. PC için 2D yandan kaydırmalı bir beat-em-up olup neredeyse yalnızca Çin, Güney Kore ve Japonya’da faaliyet göstermektedir.

2024 yılında Nexon, Çin’deki ilk haftasında 140 milyon doların üzerinde gelir elde eden Dungeon & Fighter Mobile’ı piyasaya sürdü. Bu lansman tek başına Nexon’un 2024 Mali Yılı için yaklaşık 3 milyar dolarlık rekor yıllık gelirine önemli ölçüde katkıda bulundu. DFO, küresel oyun pazarının Batı merkezli olmadığını, finansal açıdan en başarılı oyunlardan bazılarının Asya dışında neredeyse görünmez olduğunu hatırlatıyor. Mobil Oyun’in bölgedeki gelire nasıl hakim olduğuna ilişkin bağlam için özel istatistik merkezimize bakın.

Space Invaders — ~20 milyar dolar

Klassischer Arcade-Gaming-Umsatz

Space Invaders 1978’de piyasaya sürüldü ve ömür boyu tahmini 20 milyar dolar satış elde etti; bunların çoğu 1970’lerin sonu ve 1980’lerin başındaki atari makinelerinden geldi. Zirvedeyken atari makinelerinden yılda 600 milyon ABD doları kazandığı söyleniyordu ve Japonya’da o kadar popülerdi ki 100 yenlik madeni para kıtlığına neden oldu.

Pac-Man gibi, Space Invaders’ın gelirinin büyük kısmı herhangi bir modern oyundan para kazanma modelinden önceki bir dönemden geliyor. Buraya dahil edilmesinin nedeni, tarihsel brüt gelirlerinin meşru, belgelenmiş olması ve çağdaş gişe rekorları kıran çoğu filmden gerçekten daha büyük olmasıdır. Franchise o zamandan beri düzinelerce devam filmi ve mobil bağlantı noktası üretti, ancak orijinal atari oyunu bu sayıyı artırdı. Atari makinelerinden günümüzün dijital ekonomisine daha geniş bir geçiş için bkz. video oyunu endüstrisi istatistikleri.

Street Fighter — ~11,3 milyar dolar

Street Fighter Franchise

Street Fighter oyun satışlarından, atari salonu gelirlerinden ve lisanslamadan ömür boyu yaklaşık 11,3 milyar dolar gelir elde etti. Serinin ticari geçmişi iki yönlüdür: Street Fighter II, 1990’ların başlarındaki belirleyici atari ve ev konsolu oyunlarından biriydi, daha sonra seri, Street Fighter IV (2008) rekabet ilgisini yeniden canlandırmadan ve Street Fighter 6 (2023) serinin onlarca yıldır en yüksek reytingli ve en hızlı satan oyunu haline gelmeden önce uzun bir ticari çukura girdi - Capcom’un kendi rakamlarına göre 2026 başlarında 6,7 milyon adede ulaştı.

Street Fighter aynı zamanda modern dövüş oyunu esports sahnesinin de temelini oluşturur. En eski dövüş oyunu turnuvası olan EVO, her yıl on binlerce ziyaretçinin ilgisini çekmektedir ve neredeyse tüm varlığı boyunca Street Fighter’ı ana kadroda bulundurmuştur.

Grand Theft Auto — ~9,72 milyar dolar

Grand Theft Auto Franchise

Take-Two Interactive’in resmi mali raporlarına göre, Grand Theft Auto’nin doğrulanmış ömür boyu geliri yaklaşık 9,72 milyar dolar civarındadır. Seri toplamda 455 milyon birimin üzerinde sattı ve yalnızca GTA V bu satışların 215 milyondan fazlasını oluşturdu; bu da onu Minecraft ve Tetris ile birlikte tarihteki en çok satan üç bireysel oyundan biri haline getirdi.

GTA’nın gelir rakamı, kültürel profiliyle karşılaştırıldığında oldukça düşük çünkü Rockstar nadiren oyun çıkarıyor — GTA V 2013’te çıktı ve GTA VI 2025-2026’ya kadar çıkmadı. GTA V’in çok oyunculu kısmı olan GTA Online, on yılı aşkın süredir devam eden başlıca gelir kaynağıydı, ancak o zamandan bu yana serinin tam bir premium sürüm döngüsü olmadı. GTA’nın piyasaya sürülmesi bu sayıyı önemli ölçüde değiştirecek.

İlgili istatistikler

Videospielbranche-Statistiken

Kaynaklar