Francizele de jocuri video cu cele mai mari încasări (2026): clasate în funcție de venituri

Mario conduce toate francizele de jocuri video cu venituri de 53,85 miliarde de dolari. Vedeți lista completă a francizelor de jocuri video cu cele mai mari încasări din toate timpurile, actualizată pentru 2026.

Majoritatea oamenilor presupun că franciza de jocuri video cu cele mai mari încasări este fie Pokémon, fie Call of Duty. Nu este nici unul. Mario — un instalator din 1981 ale cărui jocuri includ o serie de curse de kart, un joc de petrecere și un parc tematic licențiat — a acumulat în liniște mai multe venituri din jocuri decât orice altă franciză din istorie. Mai jos este lista completă clasată, cu cifre verificate și contextul din spatele fiecăruia. Pentru un context mai larg de piață, consultați video game industry statistics hub-ul nostru.

O notă despre metodologie

Cifrele veniturilor din cadrul francizelor nu sunt întotdeauna direct comparabile. Titlurile din epoca arcade, cum ar fi Space Invaders și Pac-Man, includ brut estimat din cabinetele de arcade fizice - un model de venituri care nu mai există. Francizele moderne, cum ar fi Fortnite, generează venituri în întregime prin achiziții în joc, fără vânzare de cutie. Cifra de joc de 35 de miliarde de dolari a Pokémonului exclude cărțile de schimb, mărfurile și filmele; franciza media totală este estimată la 115 miliarde de dolari. În cazul în care cifrele sunt mai degrabă estimări decât dezvăluiri verificate ale companiei, acest lucru este notat.

Francizele de jocuri video cu cele mai mari încasări

RangFrancizaVenituriTipul de venit principal
1Mario~53,85 miliarde USDVânzări de jocuri, în joc, mărfuri
2Pokémon~35,4 miliarde USDVânzări de jocuri, în joc
3Call of Duty~35 miliarde USDVânzări de jocuri, microtranzacții
4Pac-Man~24 miliarde USDArcade, vânzări de jocuri, mărfuri
5Candy Crush~23 miliarde USDAchiziții mobile în aplicație
6Fortnite~22 miliarde USDNumai achiziții în joc
7Dungeon Fighter Online~21,8 miliarde USDAchiziții în joc, în principal Asia
8Space Invaders~20 miliarde USDEra Arcade, vânzări de jocuri
9Street Fighter~11,3 miliarde USDVânzări de jocuri, arcade
10Grand Theft Auto~9,72 miliarde USDVânzări de jocuri, GTA Online

Mario — ~53,85 miliarde USD

Super Mario franchise

Mario este franciza de jocuri video cu cele mai mari încasări din toate timpurile, cu un venit estimat la 53,85 miliarde USD din jocuri. Este, de asemenea, cea mai vândută franciză pe unități, cu peste 893 de milioane de copii vândute în peste 200 de jocuri din 1983. Numai filiala Super Mario reprezintă 499 de milioane din aceste vânzări.

Ceea ce face ca cifra veniturilor lui Mario să fie remarcabilă este modul în care este construită. Nintendo nu se bazează pe un singur blockbuster – câștigă simultan pe Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, spin-off-uri RPG și platformele principale. Adăugați un film din 2023 care a încasat 1,36 miliarde de dolari și licențiere pentru parcuri tematice în parcurile Universal din Japonia, SUA și Singapore, iar marca Mario generează fluxuri de venituri pe care majoritatea editorilor nu le pot replica într-o singură franciză.

Pokémon — ~35,4 miliarde USD (jocuri); ~115 miliarde USD în total media

Pokémon franchise

Veniturile din jocuri ale lui Pokémon se ridică la aproximativ 35,4 miliarde de dolari – dar asta subestimează adevărata amploare a francizei. Când sunt incluse cărți de schimb, mărfuri, anime și filme, Pokémon este franciza media cu cele mai mari încasări din toate timpurile, la o valoare estimată la 115 miliarde de dolari, înaintea lui Hello Kitty, Mickey Mouse și Star Wars. Franciza a generat peste 12 miliarde de dolari numai în 2024.

Partea de jocuri include RPG-uri principale (acum se apropie de 500 de milioane de unități vândute pentru toate titlurile), Pokémon GO (peste 6,1 miliarde USD în venituri mobile pe viață), jocul de cărți de schimb și Pokémon Unite. Numai TCG este unul dintre cele mai vândute jocuri de cărți de colecție din istorie. Durabilitatea Pokémon vine din capacitatea sa de a funcționa ca o franciză intergenerațională - același copil care a jucat Roșu și Albastru în 1999 cumpără acum Scarlet și Violet pentru propriii copii.

Call of Duty — ~35 miliarde USD

Call of Duty franchise

Call of Duty a generat aproximativ 35 de miliarde de dolari în venituri pe viață și a depășit 500 de milioane de copii vândute în octombrie 2024. Este a patra franciză de jocuri video cel mai bine vândută pe unități și a produs unul dintre cele mai consistente fluxuri anuale de venituri din industrie de peste două decenii.

Franciza a lansat cel puțin un titlu major aproape în fiecare an începând cu 2003. Veniturile sale sunt împărțite între vânzările de jocuri premium și achizițiile în joc - în special prin Warzone, battle royale free-to-play care a adus franciza la un public complet nou, fără un preț de cutie. De la Microsoft’s achiziția Activision Blizzard în 2023, Call of Duty este acum ancora Xbox Game Pass și unul dintre cei mai mari contribuitori la veniturile anuale de 23,5 miliarde USD ale Microsoft Gaming.

Pac-Man — ~24 de miliarde de dolari

Pac-Man franchise

Veniturile estimate de 24 de miliarde de dolari ale lui Pac-Man sunt construite aproape în întregime pe un model de venituri care nu mai există: arcade. Lansat în 1980, Pac-Man a devenit o prezență atât de dominantă în arcade încât până în 1982 a generat 1 miliard de dolari numai din cabinetele de arcade din Statele Unite. La apogeul său, peste 100.000 de mașini erau în funcțiune la nivel global.

Cifra modernă reprezintă zeci de ani de porturi de consolă, ediții mobile, marfă și licențiere - dar epoca arcade este cea care a stabilit numărul. Pentru context, Pac-Man nu avea nevoie de microtranzacții, de un serviciu live sau de o continuare – avea nevoie de o singură mașină într-un centru comercial. Niciun joc lansat de atunci nu a reprodus acest tip de densitate a veniturilor pe unitate. Bandai Namco încă monetizează proprietatea prin jocuri, produse și licențiere decenii mai târziu.

Candy Crush — ~23 miliarde USD

Candy Crush franchise

Candy Crush Saga a generat aproximativ 23 de miliarde de dolari în venituri pe viață din achizițiile în aplicație numai — nu există nicio copie a casetei, nici o versiune de consolă, nici hardware. Este în întregime un joc mobil free-to-play. Dezvoltatorul King (deținut acum de Activision Blizzard și, prin urmare, Microsoft) l-a susținut timp de peste un deceniu printr-o cadență constantă de lansare de noi niveluri și evenimente sezoniere.

Prezența francizei pe această listă este cea mai clară dovadă a ceea ce free-to-play mobile monetisation poate realiza la scară. Baza de jucători a lui Candy Crush declină bătrânii și predominant femei – date demografice pe care industria jocurilor tradiționale le-a ignorat în mare măsură până când dispozitivele mobile le-au făcut imposibil de trecut cu vederea. La momentul achiziției Activision de către Microsoft, doar Candy Crush genera aproximativ 1 miliard de dolari anual.

Fortnite — ~22 miliarde USD

Fortnite franchise

Fortnite a generat venituri de aproximativ 22 de miliarde de dolari de la lansarea sa din 2017 – în întregime prin achiziții în joc, fără un preț de vânzare cu amănuntul în niciun moment. Dezvoltat de Epic Games, a atins apogeul la 350 de milioane de conturi înregistrate în 2020 și se clasează în mod constant printre jocurile cu cele mai mari câștiguri din lume anual.

Modelul Fortnite este șablonul care definește jocurile moderne live-service. Nu vinde niciun avantaj de joc - toate veniturile provin din skin-uri cosmetice, emote și Battle Pass sezonier. Acea decizie, controversată la lansare, s-a dovedit a fi fundamentul unei mașini de venituri de un deceniu. Jocul a găzduit concerte, premiere de filme și colaborări cu mărci la o scară pe care niciun alt titlu nu a egalat-o, păstrându-și intactă relevanța culturală cu mult dincolo de ciclul de viață tipic al serviciilor live.

Dungeon Fighter Online — ~21,8 miliarde USD

Mobile gaming revenue in Asia

Dungeon Fighter Online (DFO) este cel mai de succes joc comercial de care majoritatea jucătorilor occidentali nu au auzit niciodată. Dezvoltat de Neople și publicat de Nexon, a acumulat aproximativ 21,8 miliarde de dolari în venituri pe viață cu peste 850 de milioane de utilizatori înregistrați - cifre confirmate de Nexon în iunie 2023. Un beat-em-up 2D cu derulare laterală construit pentru PC, funcționează aproape în întregime în China, Coreea de Sud și Japonia.

În 2024, Nexon a lansat Dungeon & Fighter Mobile, care a generat peste 140 milioane USD în prima sa săptămână în China. Acea lansare unică a contribuit în mod semnificativ la veniturile anuale record ale Nexon, de aproximativ 3 miliarde USD pentru exercițiul financiar 2024. DFO este o reamintire a faptului că piața globală a jocurilor nu este centrată pe Occident – ​​unele dintre titlurile sale cele mai de succes financiar sunt aproape invizibile în afara Asiei. Pentru context cu privire la modul în care mobile gaming domină veniturile în regiune, consultați centrul nostru de statistici dedicat.

Space Invaders — ~20 de miliarde de dolari

Classic arcade gaming revenue

Space Invaders s-a lansat în 1978 și a generat venituri estimate la 20 de miliarde de dolari pe viață, cea mai mare parte din mașinile arcade la sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980. La apogeul său, se spune că câștiga 600 de milioane de dolari pe an din cabinetele arcade și a fost atât de popular în Japonia încât a cauzat o lipsă de monede de 100 de yeni.

La fel ca Pac-Man, cea mai mare parte a veniturilor Space Invaders precede orice model modern de monetizare a jocurilor. Este inclus aici deoarece câștigurile sale istorice sunt legitime, documentate și cu adevărat mai mari decât majoritatea blockbuster-urilor contemporane. Franciza a produs de atunci zeci de sequele și porturi mobile, dar rularea originală arcade este cea care a construit numărul. Pentru trecerea mai amplă de la cabinetele arcade la economia digitală de astăzi, consultați video game industry statistics.

Street Fighter — ~11,3 miliarde USD

Street Fighter franchise

Street Fighter a generat aproximativ 11,3 miliarde USD în venituri pe viață din vânzări de jocuri, returnări de jocuri arcade și licențiere. Istoria comercială a francizei este bifurcată: Street Fighter II a fost unul dintre jocurile arcade și pentru consolă de acasă definitorii de la începutul anilor 1990, apoi seria a intrat într-o lungă perioadă comercială înainte ca Street Fighter IV (2008) să revină interesul competitiv, iar Street Fighter 6 (2023) să devină cel mai bine revizuit și cel mai rapid milion de unități din franciză. începutul anului 2026 conform documentelor Capcom.

Street Fighter este, de asemenea, baza scenei moderne a jocului de lupte esports. EVO, cel mai longeviv turneu de jocuri de luptă, atrage zeci de mii de participanți anual și a inclus Street Fighter în gama sa principală pentru aproape întreaga sa existență.

Grand Theft Auto — ~9,72 miliarde USD

Grand Theft Auto franchise

Venitul pe viață verificat al lui Grand Theft Auto este de aproximativ 9,72 miliarde USD, pe documentele financiare oficiale ale Take-Two Interactive. Franciza a vândut peste 455 de milioane de unități în total, doar GTA V reprezentând peste 215 milioane dintre acestea, ceea ce îl face unul dintre cele mai vândute trei jocuri individuale din istorie, alături de Minecraft și Tetris.

Veniturile GTA sunt considerabil mai mici decât ar sugera profilul său cultural, în mare parte pentru că Rockstar lansează jocuri rar — GTA V a fost lansat în 2013 și GTA VI nu a fost lansat până în 2025–2026. GTA Online, componenta multiplayer a GTA V, a fost principalul generator de venituri de peste un deceniu, dar franciza nu a mai avut un ciclu complet de lansare premium de atunci. Lansarea GTA VI va remodela dramatic acest număr.

Statistici conexe

Video game industry statistics

Surse