Coin Master統計 2026:収益、ダウンロード数、市場シェア

Coin Masterは累計60億ドル超の収益と3億5,600万回超のダウンロードを記録しています。最新のCoin Master統計、収益トレンド、市場シェア、成長データをご覧ください。

多くのモバイルゲームは2年以内にピークを迎え、姿を消します。2010年にリリースされ、2016年に再ローンチされたCoin Masterは、累計収益60億ドルを突破しました。ローンチから10年以上経った今も、年間約12億ドルの収益を生み出し続けています。以下は、モバイルゲーム界で最も粘り強い成功事例の一つを裏付ける、検証済みの統計です。

Coin Masterの主要統計

  • 累計プレイヤー支出 60億ドル超
  • 2020年以降、毎年 約12億ドル の年間収益。
  • 世界全体で 3億5,600万回 の総ダウンロード数。
  • 2025年、世界で #10 のモバイルゲーム収益。
  • 2025年、世界で #2 のカジノゲーム(Monopoly Goに次ぐ)。
  • ドイツで 4年連続 #1 の収益ゲーム。
  • 米国 が累計収益の39%(約24億ドル)を占める。

Coin Masterの収益

Coin Masterは累計プレイヤー支出60億ドルを突破

(出典: Sensor Tower; Game World Observer)

  • Sensor Towerの推計によると、累計プレイヤー支出は2024年8月時点で 60億ドル の大台を突破しました。
  • 月間収益は2018年12月に 1,000万ドル、2019年3月に 3,500万ドル、2019年10月までに 6,300万ドル を超えました。
  • パンデミックによるロックダウンと著名人マーケティングにより、ゲームは 単月1億1,300万ドル(2020年5月)のピークを記録しました。

Sensor Towerの数値はすべてアプリストアインテリジェンスデータに基づく推計であり、Moon Activeが直接報告した数字ではありません。Moon Activeは非公開企業であり、公式の収益開示は行っていません。

Coin Masterは年間約12億ドルを生み出している

(出典: Sensor Tower; Game World Observer)

  • 2020年以降、Coin Masterはプレイヤー支出で毎年 約12億ドル を安定的に生み出しています。
  • 2024年7月だけで、ゲームは世界の消費者支出 9,800万ドル を生み出し、その月 世界10位のモバイルゲーム収益 となりました。
  • 2024年上半期では、プレイヤー支出で 世界6位 — Game for PeaceとCandy Crush Sagaの間 — にランクインしました。

2025年、年間収益は推定 6億5,000万ドル に落ち着きました — Monopoly Goからの競争激化が一部反映された結果 — Coin Masterは総合10位、カジノゲームカテゴリでは2位となりました。

Coin MasterはMonopoly Goに次ぐ、世界第2位のカジノゲーム収益

(出典: Business of Apps / AppMagic, 2025)

  • 2025年、Coin Masterは世界のモバイルゲーム収益で 総合#10、約 6億5,000万ドル でランクインしました。
  • カジノゲームカテゴリ内では、Monopoly Goが 13億6,000万ドル で1位 — Coin Masterの合計の2倍以上です。
  • Google Playに限ると、Coin Masterは2025年 #5、収益 4億3,500万ドル でした。

2023年以降のMonopoly Goの台頭は、Coin Masterの競争ポジションにおける最も大きな変化です。それでも、ローンチから10年以上経っても世界トップ10の収益を維持することは、モバイルゲーム界では稀な成果です。

Coin Masterのダウンロード

Coin Masterは世界で約3億5,600万回ダウンロードされた

(出典: Sensor Tower)

  • 2024年8月時点で、推定グローバルインストール数は 約3億5,600万回 に達しました。
  • 米国 が総ダウンロードの18%(約6,400万回 のインストール)で首位です。
  • インド はダウンロード数で第2位の市場で、約12%のシェア(約4,100万回 のインストール)です。
  • ゲームは 2020年5月 に単月ダウンロードのピーク 約1,500万回 のインストールを記録し、パンデミック期の需要に牽引されました。

これらはアプリストアデータモデリングから導出されたSensor Towerの推計であり、Moon Activeが開示した数字ではありません。

Coin Masterの主要市場

米国はCoin Master累計収益の39%を占める

(出典: Sensor Tower)

  • 米国はCoin Masterの累計60億ドルのうち推定 約24億ドル を生み出しており — 単一市場として圧倒的に最大です。
  • ドイツ は累計支出の11%(約6億5,900万ドル)で第2位の収益市場です。
  • 累計収益によるトップ5市場は、米国、ドイツ、英国、フランス、台湾です。
  • 台湾は注目すべき例外 — モバイルゲームの基準では比較的小規模な市場ながら、はるかに大きな国を上回る実績を示しています。

ドイツは4年連続でCoin Masterの#1収益市場

(出典: Business of Apps)

  • Coin Masterは2025年にドイツで推定 1億500万ドル を生み出し、4年連続 でドイツのモバイルゲームチャート首位を獲得しました。
  • Royal Matchはドイツで6,400万ドルで2位 — Coin Masterのその市場でのリードは依然として大きいです。

ドイツと英国はCoin Masterの最も強い欧州市場です。特にドイツでのゲームの支配力は異例です。米国主導のモバイルタイトルの多くは、国内市場またはアジア市場で最大の収益を見ます。

モバイル市場全体におけるCoin Master

Coin Masterは2025年にモバイルゲーム収益で世界#10

(出典: Business of Apps / AppMagic)

  • 6億5,000万ドル で、Coin Masterは2025年の年間収益で世界のすべてのモバイルゲーム中10位にランクインしました。
  • カジュアルゲームカテゴリでは、Royal Match、Monopoly Go、Candy Crush Sagaに次ぐ 世界#4 でした。
  • 最も近いジャンル競合のMonopoly Goは2023年4月にローンチし、2024年半ばまでに累計収益30億ドルを超えました — カジノジャンル史上最速の台頭です。

Coin Masterの歴史的マイルストーン

  • 2010年 — Moon ActiveによるCoin Master初版リリース。
  • 2016年2月 — 更新されたメカニクスで再ローンチ。収益創出が始まる。
  • 2018年12月 — 月間収益が1,000万ドルを突破。
  • 2019年 — 累計収益5億ドル。米国外ではドイツと英国で最も強いダウンロード成長。
  • 2020年 — KardashiansとJennifer LopezとのセレブキャンペーンとCOVID-19ロックダウンが、1億1,300万ドルのピーク月(2020年5月)と約1,500万ダウンロードを牽引。
  • 2021年 — 累計プレイヤー支出20億ドルを突破。
  • 2023年 — Monopoly Goがローンチ。コインルータージャンル初の本格的な競合が登場。
  • 2024年8月 — 累計プレイヤー支出 60億ドル を突破。総ダウンロード数3億5,600万回。
  • 2025年 — モバイルゲーム収益で世界#10、カジノカテゴリ#2で年を終える。

ゲーム内進行の詳細な内訳は、Coin Masterの村の価格・コスト一覧をご覧ください。デイリー報酬については、Coin Masterのフリースピンとコインページをご覧ください。

出典

Coin MasterはMoon Activeの商標です。当サイトは同社と提携・後援・スポンサー関係にはありません。商標およびゲーム素材はそれぞれの権利者に帰属します。