Branża gier
Branża gier wideo wygenerowała w 2025 r. 188,8 miliarda dolarów przy 3,57 miliarda graczy na całym świecie. Przeglądaj najnowsze statystyki dotyczące wielkości rynku, demografii, platform i najważniejszych rynków.
Czytaj raportGet notified when new loot codes and free spins are posted.
Oliver pisze o danych gamingowych — liczbie graczy, sprzedaży i trendach branżowych, które stawiają największe tytuły i studia w kontekście.

Branża gier wideo wygenerowała w 2025 r. 188,8 miliarda dolarów przy 3,57 miliarda graczy na całym świecie. Przeglądaj najnowsze statystyki dotyczące wielkości rynku, demografii, platform i najważniejszych rynków.
Czytaj raport
Mario jest liderem wszystkich marek gier wideo z przychodami wynoszącymi 53,85 miliarda dolarów. Zobacz pełną listę rankingową najbardziej dochodowych serii gier wideo wszechczasów, zaktualizowaną na rok 2026.
Czytaj raport
Sony, Tencent i Microsoft prowadzą największe na świecie firmy z branży gier wideo pod względem przychodów. Zobacz pełną listę rankingową zawierającą dane dotyczące przychodów, kluczowych franczyz i kontekstu rynkowego.
Czytaj raport
Coin Master wygenerował ponad 6 miliardów dolarów przychodów przez cały okres istnienia oraz ponad 356 milionów pobrań. Zapoznaj się z najnowszymi statystykami Coin Master, trendami przychodów, udziałem w rynku i danymi dotyczącymi wzrostu.
Czytaj raport
W 2024 r. e-sport rozdysponował nagrody pieniężne o wartości 1,72 miliarda dolarów, przyciągnął 640 milionów widzów i wygenerował przychody rynkowe w wysokości 2,1 miliarda dolarów. Oto liczby stojące za rywalizacją w grach.
Czytaj raport