Većina ljudi pretpostavlja da je franšiza videoigara s najvećom zaradom Pokémon ili Call of Duty. Nije ni jedno ni drugo. Mario — vodoinstalater iz 1981. čije igre uključuju seriju utrka u kartingu, igru za zabavu i licencirani tematski park — potiho je prikupio više prihoda od igara nego bilo koja druga franšiza u povijesti. Ispod je potpuni rangirani popis, s provjerenim brojkama i kontekstom iza svakog od njih. Za širi kontekst tržišta, pogledajte naše video game industry statistics središte.
Napomena o metodologiji
Podaci o prihodima franšiza nisu uvijek izravno usporedivi. Naslovi iz ere arkadnih igara kao što su Space Invaders i Pac-Man uključuju procijenjenu zaradu od fizičkih arkadnih ormarića — model prihoda koji više ne postoji. Moderne franšize kao što je Fortnite ostvaruju prihod u potpunosti kupnjom unutar igre bez prodaje kutije. Pokémonova brojka od 35 milijardi dolara za igranje ne uključuje karte za razmjenu, robu i filmove; ukupna medijska franšiza procjenjuje se na 115 milijardi dolara. Tamo gdje su brojke procjene, a ne provjerene objave tvrtke, to se navodi.
Franšize videoigara s najvećom zaradom
| Poredak | Franšiza | Prihod | Vrsta primarnog prihoda |
|---|---|---|---|
| 1 | Mario | ~53,85 milijardi dolara | Prodaja igara, unutar igre, roba |
| 2 | Pokémon | ~35,4 milijarde dolara | Prodaja igara, unutar igre |
| 3 | Call of Duty | ~35 milijardi dolara | Prodaja igara, mikrotransakcije |
| 4 | Pac-Man | ~24 milijarde dolara | Arkade, prodaja igara, roba |
| 5 | Candy Crush | ~23 milijarde dolara | Kupnje putem mobilnih aplikacija |
| 6 | Fortnite | ~22 milijarde dolara | Samo kupnje unutar igre |
| 7 | Dungeon Fighter Online | ~21,8 milijardi USD | Kupnje u igri, prvenstveno Azija |
| 8 | Svemirski osvajači | ~20 milijardi dolara | Arkadna era, prodaja igara |
| 9 | Street Fighter | ~11,3 milijarde USD | Prodaja igara, arkadnih |
| 10 | Grand Theft Auto | ~9,72 milijarde dolara | Prodaja igara, GTA Online |
Mario — ~53,85 milijardi dolara

Mario je franšiza videoigara s najvećom zaradom svih vremena, s procijenjenim prihodom od $53,85 milijardi od igara. To je također najprodavanija franšiza po jedinicama, s više od 893 milijuna kopija prodanih u više od 200 igara od 1983. Samo ogranak Super Mario odgovoran je za 499 milijuna te prodaje.
Ono što čini Mariov prihod nevjerojatnim je kako je izgrađen. Nintendo ne oslanja se na jednu uspješnicu — zarađuje na Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, RPG spin-offovima i glavnim platformerima istovremeno. Dodajte tome film iz 2023. koji je zaradio 1,36 milijardi dolara i licenciranje tematskih parkova u Universal parkovima u Japanu, SAD-u i Singapuru, a brend Mario stvara izvore prihoda koje većina izdavača ne može ponoviti unutar jedne franšize.
Pokémon — ~35,4 milijarde dolara (igre); ~115 milijardi dolara ukupnih medija

Prihodi od igara Pokémon iznose otprilike 35,4 milijarde dolara — ali to podcjenjuje pravi razmjer franšize. Kad se uključe karte za razmjenu, roba, anime i filmovi, Pokémon je medijska franšiza s najvećom zaradom svih vremena s procijenjenih 115 milijardi dolara, ispred Hello Kitty, Mickeyja Mousea i Ratova zvijezda. Franšiza je generirala više od 12 milijardi dolara samo u 2024..
Gaming strana obuhvaća glavne RPG-ove (sada se približava 500 milijuna jedinica prodanih u svim naslovima), Pokémon GO (preko 6,1 milijardu dolara u životnom prihodu od mobilnih uređaja), igru s kartama za razmjenu i Pokémon Unite. Sama TCG jedna je od najprodavanijih kolekcionarskih kartaških igara u povijesti. Trajnost Pokémona dolazi iz njegove sposobnosti da funkcionira kao međugeneracijska franšiza — isto dijete koje je igralo Crveno i Plavo 1999. sada kupuje Scarlet i Violet za vlastitu djecu.
Call of Duty — ~35 milijardi dolara

Call of Duty generirao je približno 35 milijardi dolara prihoda i premašio 500 milijuna prodanih primjeraka od listopada 2024. To je četvrta najprodavanija franšiza videoigara po jedinicama i proizvodi jedan od najdosljednijih godišnjih tokova prihoda u industriji više od dva desetljeća.
Franšiza je izdala barem jedan veliki naslov gotovo svake godine od 2003. Prihodi su podijeljeni između prodaje vrhunskih igara i kupnji unutar igre — osobito kroz Warzone, besplatni Battle Royale koji je franšizu doveo do potpuno nove publike bez cijene kutije. Od Microsoft’s akvizicije Activision Blizzard 2023., Call of Duty sada je sidro Xbox Game Passa i jedan od najvećih doprinosa godišnjem prihodu Microsoft Gaminga od 23,5 milijardi dolara.
Pac-Man — ~24 milijarde dolara

Procijenjeni prihod Pac-Man od $24 milijarde u životu gotovo je u potpunosti izgrađen na modelu prihoda koji više ne postoji: arkada. Izdan 1980., Pac-Man je postao toliko dominantan u arkadnim igrama da je do 1982. zaradio milijardu dolara samo od arkadnih ormarića u Sjedinjenim Državama. Na svom vrhuncu, preko 100.000 strojeva bilo je u funkciji diljem svijeta.
Moderna brojka računa se na desetljeća priključaka za konzole, mobilnih izdanja, robe i licenciranja — ali arkadna era ono je što je utvrdilo broj. Za kontekst, Pac-Man nije trebao mikrotransakcije, uslugu uživo ili nastavak - trebao mu je jedan stroj u trgovačkom centru. Nijedna igra izdana od tada nije replicirala tu vrstu gustoće prihoda po jedinici. Bandai Namco desetljećima kasnije još uvijek unovčava vlasništvo putem igara, robe i licenciranja.
Candy Crush — ~23 milijarde dolara

Candy Crush Saga generirao je približno 23 milijarde dolara prihoda od samo kupnje unutar aplikacije — nema kopije u kutiji, nema verzije za konzolu, nema hardvera. To je u potpunosti mobilna besplatna igra. Developer King (sada u vlasništvu Activision Blizzarda, a time i Microsofta) održao ga je više od desetljeća stalnim ritmom izdavanja novih razina i sezonskih događaja.
Prisutnost franšize na ovom popisu najjasniji je dokaz onoga što free-to-play mobile monetisation može postići u velikoj mjeri. Baza igrača Candy Crusha iskrivljena je od starijih i pretežno ženskih osoba — demografija koju je industrija tradicionalnih igara uglavnom ignorirala sve dok ih mobilni uređaji nisu učinili nemogućima zanemariti. U vrijeme Microsoftove akvizicije Activisiona, Candy Crush je sam generirao otprilike milijardu dolara godišnje.
Fortnite — ~22 milijarde dolara

Fortnite generirao je približno 22 milijarde dolara prihoda od pokretanja 2017. — u potpunosti kroz kupnje unutar igre, bez vrhunske maloprodajne cijene ni u jednom trenutku. Razvio ju je Epic Games, dosegla je vrhunac od 350 milijuna registriranih računa 2020. godine i konstantno se nalazi među igrama s najvećom zaradom na svijetu godišnje.
Fortniteov model predložak je koji definira moderno igranje usluga uživo. Ne prodaje nikakvu prednost igranja — sav prihod dolazi od kozmetičkih skinova, emocija i sezonske borbene propusnice. Ispostavilo se da je ta odluka, kontroverzna u trenutku pokretanja, temelj desetljetnog stroja za prihode. Igra je ugostila koncerte, filmske premijere i suradnje s robnim markama u razmjerima koje nijedan drugi naslov nije usporedio, zadržavajući svoju kulturnu relevantnost netaknutom daleko izvan tipičnog životnog ciklusa usluge uživo.
Dungeon Fighter Online — ~21,8 milijardi dolara

Dungeon Fighter Online (DFO) je komercijalno najuspješnija igra za koju većina zapadnih igrača nikada nije čula. Razvio ga je Neople, a objavio Nexon, akumulirao je približno $21,8 milijardi u životnom vijeku prihoda s više od 850 milijuna registriranih korisnika — brojke koje je potvrdio Nexon od lipnja 2023. 2D bočno pomicanje beat-em-up izgrađeno za PC, gotovo u potpunosti djeluje u Kini, Južnoj Koreji i Japanu.
Godine 2024. Nexon je lansirao Dungeon & Fighter Mobile, koji je generirao više od 140 milijuna dolara u prvom tjednu u Kini. To pojedinačno lansiranje značajno je pridonijelo Nexonovom rekordnom godišnjem prihodu od približno 3 milijarde dolara za FG 2024. DFO je podsjetnik da globalno tržište igara nije usmjereno na zapad - neki od njegovih financijski najuspješnijih naslova gotovo su nevidljivi izvan Azije. Za kontekst o tome kako mobile gaming dominira prihodom u regiji, pogledajte naše namjensko statističko središte.
Space Invaders — ~20 milijardi dolara

Space Invaders lansirani su 1978. i generirali su procijenjenih $20 milijardi prihoda, većinom od arkadnih strojeva kasnih 1970-ih i ranih 1980-ih. Na vrhuncu je navodno zarađivao $600 milijuna godišnje od arkadnih ormara i bio je toliko popularan u Japanu da je uzrokovao nestašicu kovanica od 100 jena.
Kao i Pac-Man, najveći dio prihoda Space Invadersa prethodi svakom modernom modelu unovčavanja igara. Ovdje je uključen jer je njegova povijesna zarada legitimna, dokumentirana i uistinu veća od većine suvremenih blockbustera. Franšiza je od tada proizvela desetke nastavaka i mobilnih portova, ali izvorna arkadna igra je ono što je pridonijelo broju. Za širi prijelaz s arkadnih ormarića na današnju digitalnu ekonomiju, pogledajte video game industry statistics.
Street Fighter — ~11,3 milijarde dolara

Street Fighter je generirao približno $11,3 milijarde prihoda od prodaje igara, povrata arkadnih igara i licenciranja. Komercijalna povijest franšize je dvostruka: Street Fighter II je bila jedna od definirajućih arkadnih i igara za kućne konzole ranih 1990-ih, zatim je serija ušla u dugi komercijalni period prije nego što je Street Fighter IV (2008.) oživio natjecateljski interes, a Street Fighter 6 (2023.) postao je najbolje recenzirani i najbrže prodavani ulazak franšize u desetljećima, premašivši 6,7 milijuna jedinica do početka 2026. prema Capcomovim vlastitim dokumentima.
Street Fighter također je temelj moderne scene borbenih igara esports. EVO, turnir u borilačkim igrama s najdužim trajanjem, privlači desetke tisuća posjetitelja godišnje, a Street Fighter je bio dio njegove glavne postave gotovo cijelo njegovo postojanje.
Grand Theft Auto — ~9,72 milijarde dolara

Potvrđeni životni prihod Grand Theft Auto iznosi približno 9,72 milijarde dolara, prema službenim financijskim podacima Take-Two Interactive. Franšiza je ukupno prodana u preko 455 milijuna jedinica, a samo GTA V čini više od 215 milijuna od toga — što je čini jednom od tri najprodavanije pojedinačne igre u povijesti uz Minecraft i Tetris.
Brojka prihoda GTA-a znatno je niža nego što bi mogao sugerirati njegov kulturološki profil, uglavnom zato što Rockstar rijetko objavljuje igre — GTA V je lansiran 2013., a GTA VI nije objavljen do 2025.-2026. GTA Online, komponenta igre GTA V za više igrača, bila je glavni stalni pokretač prihoda više od desetljeća, ali franšiza od tada nije imala potpuni premium ciklus izdavanja. Lansiranje GTA VI dramatično će promijeniti ovaj broj.
Povezana statistika

- Video game industry statistics — globalni igrači, prihod i tržišni trendovi.
- Biggest video game companies — kako izdavači rangiraju prema godišnjem prihodu.
- Esports statistics — nagradni fondovi, gledanost i prihod od konkurentnih igara.
- Mobile gaming statistics — kako besplatni naslovi dominiraju globalnim tržištem.
Izvori
- “Procjena prihoda Mario franšize”. VGSales Fandom Wiki, 2025, https://vgsales.fandom.com/wiki/Mario
- “Pokémon ukupni prihod od medijske franšize 115 milijardi dolara”. The Boardroom, prosinac 2025., https://www.instagram.com/p/DTD4yAbjYrb/
- “Pokémon je generirao više od 12 milijardi dolara prihoda u 2024.” Vice, https://www.vice.com/en/article/pokemon-has-become-the-highest-grossing-media-franchise-of-all-time/
- “Prihodi franšize Call of Duty premašuju 35 milijardi dolara”. TweakTown, 2024, https://www.tweaktown.com/news/105098/call-of-duty-franchise-revenues-exceed-35-billion/index.html
- “Call of Duty premašio 500 milijuna prodanih primjeraka”. Reddit / Activision, listopad 2024., https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1ggl41s/call_of_duty_tops_500_million_copies_sold_as/
- “Dungeon Fighter Online — životni prihod od 22 milijarde dolara”. Wikipedia/Nexon, lipanj 2023., https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Fighter_Online
- “Dungeon & Fighter Mobile dostiže 140 milijuna dolara prihoda u prvom tjednu”. Game World Observer, svibanj 2024., https://gameworldobserver.com/2024/05/29/dungeon-fighter-mobile-revenue-140-million-china
- “Prihod od franšize Grand Theft Auto dostigao 9,72 milijarde dolara”. TweakTown, 2025, https://www.tweaktown.com/news/105456/grand-theft-auto-franchise-revenue-hits-9-72-billion-with-183-million-earned-in-q4/index.html
- “Prodaja Street Fightera 6 — Capcom Platinum naslovi”. Capcom IR, ožujak 2026., https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html
- “Pokémon GO doživotni IAP prihod”. Statista, https://www.statista.com/statistics/882474/pokemon-go-all-time-player-spending/
