Повеќето луѓе претпоставуваат дека франшизата за видео игри со најголема заработка е Pokémon или Call of Duty. Не е ниту едното ниту другото. Mario — водоводџија од 1981 година, чии игри вклучуваат серии за трки со картинг, игра за забава и лиценциран тематски парк — тивко акумулирал повеќе приходи од игри од која било друга франшиза во историјата. Подолу е целосната рангирана листа, со потврдени бројки и контекст зад секоја од нив. За поширок пазарен контекст, видете го нашиот центар video game industry statistics.
Забелешка за методологијата
Бројките за приходите низ франшизите не се секогаш директно споредливи. Насловите од аркадната ера како Space Invaders и Pac-Man вклучуваат проценета заработка од физички аркадни кабинети - модел на приход што повеќе не постои. Модерните франшизи како Fortnite генерираат приходи целосно преку купувања во играта без продажба на кутии. Бројката за игри на Покемон од 35 милијарди долари ги исклучува трговските картички, стоката и филмовите; вкупната медиумска франшиза се проценува на 115 милијарди долари. Онаму каде што бројките се проценки наместо потврдени обелоденувања на компанијата, ова е забележано.
Франшизи за видео игри со најголема заработка
| Ранг | Франшиза | Приходи | Вид на примарен приход |
|---|---|---|---|
| 1 | Mario | ~ 53,85 милијарди долари | Продажба на игри, во игра, стока |
| 2 | Pokémon | ~ 35,4 милијарди долари | Продажба на игри, во игра |
| 3 | Call of Duty | ~ 35 милијарди долари | Продажба на игри, микротрансакции |
| 4 | Pac-Man | ~ 24 милијарди долари | Аркадни, продажба на игри, стока |
| 5 | Candy Crush | ~ 23 милијарди долари | Мобилни купувања во апликација |
| 6 | Fortnite | ~ 22 милијарди долари | Само купувања во играта |
| 7 | Зандана борец онлајн | ~ 21,8 милијарди долари | Купувања во играта, првенствено Азија |
| 8 | Вселенски напаѓачи | ~ 20 милијарди долари | Аркадна ера, продажба на игри |
| 9 | Street Fighter | ~ 11,3 милијарди долари | Продажба на игри, аркадни |
| 10 | Grand Theft Auto | ~ 9,72 милијарди долари | Продажба на игри, GTA Online |
Марио — ~ 53,85 милијарди долари

Mario е франшизата за видео игри со најголема заработка на сите времиња, со проценети 53,85 милијарди долари приход од игри. Тоа е, исто така, најпродаваната франшиза по единици, со над 893 милиони копии продадени на повеќе од 200 игри од 1983 година. Само филијалата на Super Mario изнесува 499 милиони од тие продажби.
Она што ја прави извонредна бројката за приходи на Марио е како таа е изградена. Nintendo не се потпира на ниту еден блокбастер - заработува низ Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, спин-оф на RPG и главните платформери истовремено. Додадете филм од 2023 година кој заработи 1,36 милијарди долари и лиценцирање за тематски парк низ парковите на Универзал во Јапонија, САД и Сингапур, а брендот Марио генерира текови на приходи што повеќето издавачи не можат да ги реплицираат во една франшиза.
Покемон - ~ 35,4 милијарди долари (игри); Вкупно медиуми ~ 115 милијарди долари

Приходите од игри на Pokémon изнесуваат приближно 35,4 милијарди долари - но тоа го потценува вистинскиот обем на франшизата. Кога се вклучени тргување со картички, стока, аниме и филмови, Покемон е највисока заработувачка медиумска франшиза на сите времиња со околу 115 милијарди долари, пред Hello Kitty, Mickey Mouse и Star Wars. Франшизата генерира над 12 милијарди долари само во 2024 година.
Страната за играње ги опфаќа главните RPG-и (сега се приближуваат до 500 милиони единици продадени во сите наслови), Pokémon GO (над 6,1 милијарди долари доживотен приход од мобилни телефони), игра со карти за тргување и Pokémon Unite. Само TCG е една од најпродаваните колекционерски игри со карти во историјата. Издржливоста на Покемон доаѓа од неговата способност да функционира како франшиза меѓу генерациите - истото дете кое играше црвено и сино во 1999 година сега купува Скарлет и Виолетова за своите деца.
Call of Duty - ~ 35 милијарди долари

Call of Duty генерира приближно 35 милијарди долари животен приход и надмина 500 милиони продадени копии заклучно со октомври 2024 година. Таа е четврта најпродавана франшиза за видео игри по единици и има произведено еден од најконзистентните годишни текови на приходи во индустријата повеќе од две децении.
Франшизата објавува барем по еден главен наслов речиси секоја година од 2003 година. Нејзините приходи се поделени помеѓу продажбата на премиум игри и купувањата во играта - особено преку Warzone, бесплатниот бој ројал што ја донесе франшизата до сосема нова публика без цена на кутијата. Од купувањето на Microsoft’s на Activision Blizzard во 2023 година, Call of Duty сега е сидро на Xbox Game Pass и еден од најголемите тековни придонесувачи за годишниот приход од 23,5 милијарди долари на Microsoft Gaming.
Pac-Man - ~ 24 милијарди долари

Проценетите 24 милијарди долари животен приход на Pac-Man се изградени речиси целосно врз моделот на приходи што повеќе не постои: аркадата. Објавен во 1980 година, Pac-Man стана толку доминантно аркадно присуство што до 1982 година генерира 1 милијарда долари само од аркадни кабинети во Соединетите Држави. На својот врв, над 100.000 машини беа во функција на глобално ниво.
Модерната фигура опфаќа децении на конзолни порти, мобилни изданија, стока и лиценцирање - но аркадната ера е она што го утврди бројот. За контекст, на Pac-Man не му беа потребни микротрансакции, услуга во живо или продолжение - му требаше една машина во трговски центар. Ниту една игра објавена оттогаш не ја повторила таквата густина на приход по единица. Bandai Namco сè уште го монетизира имотот преку игри, стоки и лиценцирање децении подоцна.
Candy Crush - ~ 23 милијарди долари

Candy Crush Saga генерира приближно 23 милијарди долари доживотен приход од само купувања во апликација - нема копија од кутија, нема верзија на конзолата, нема хардвер. Тоа е целосно мобилна игра за бесплатна игра. Програмер Кинг (сега во сопственост на Activision Blizzard, а со тоа и на Microsoft) го одржува тоа повеќе од една деценија преку постојано објавување на нови нивоа и сезонски настани.
Присуството на франшизата на оваа листа е најјасен доказ за тоа што free-to-play mobile monetisation може да постигне во обем. Базата на играчи на Candy Crush е постар и претежно женски - демографијата што индустријата за традиционални игри во голема мера ја игнорираше додека мобилните не ги направија невозможно да се занемарат. Во времето на преземањето на Microsoft Activision, само Candy Crush генерираше околу 1 милијарда долари годишно.
Fortnite - ~ 22 милијарди долари

Fortnite генерира приближно 22 милијарди долари приход од неговото лансирање во 2017 година - целосно преку купувања во играта, без премиум малопродажна цена во ниту еден момент. Развиен од Epic Games, го достигна врвот на 350 милиони регистрирани сметки во 2020 година и постојано се рангира меѓу игрите со најголема заработка во светот годишно.
Моделот на Fortnite е шаблонот што ги дефинира модерните игри во живо. Не продава предност во игра - целиот приход доаѓа од козметички скини, емоции и сезонската Battle Pass. Таа одлука, контроверзна при лансирањето, се покажа како основа на децениската машина за приходи. Играта беше домаќин на концерти, филмски премиери и соработки со брендови во размери што ниту еден друг наслов не се совпадна, одржувајќи ја нејзината културна релевантност недопрена далеку од типичниот животен циклус на услугата во живо.
Dungeon Fighter Online — ~ 21,8 милијарди долари

Dungeon Fighter Online (DFO) е комерцијално најуспешната игра за која повеќето западни играчи никогаш не слушнале. Развиена од Neople и објавена од Nexon, има акумулирано околу 21,8 милијарди долари животен приход со над 850 милиони регистрирани корисници - бројки потврдени од Nexon од јуни 2023 година.
Во 2024 година, Nexon го лансираше Dungeon & Fighter Mobile, кој генерира над 140 милиони долари во првата недела во Кина. Тоа единствено лансирање значително придонесе за рекордниот годишен приход на Nexon од околу 3 милијарди долари за FY2024. DFO е потсетник дека глобалниот пазар на игри не е западно-центричен - некои од неговите финансиски најуспешни наслови се речиси невидливи надвор од Азија. За контекст за тоа како mobile gaming доминира со приходите во регионот, видете го нашиот посветен центар за статистика.
Space Invaders - ~ 20 милијарди долари

Space Invaders лансирани во 1978 година и генерираа околу 20 милијарди долари приход во текот на животот, најголемиот дел од аркадни машини во доцните 1970-ти и раните 1980-ти. На својот врв, наводно заработувал ** 600 милиони долари годишно** од аркадни кабинети и бил толку популарен во Јапонија што предизвикал недостиг од монети од 100 јени.
Како Pac-Man, најголемиот дел од приходите на Space Invaders претходат на секој модерен модел за монетизација на игри. Тој е вклучен овде бидејќи неговите историски приходи се легитимни, документирани и навистина поголеми од повеќето современи блокбастери. Франшизата оттогаш произведе десетици продолженија и мобилни порти, но оригиналната аркадна серија е она што го изгради бројот. За пошироката промена од аркадни кабинети кон денешната дигитална економија, видете video game industry statistics.
Street Fighter - ~ 11,3 милијарди долари

Street Fighter генерира приближно 11,3 милијарди долари приход во текот на животот преку продажбата на игри, аркадни поврати и лиценцирање. Комерцијалната историја на франшизата е раздвоена: Street Fighter II беше една од дефинитивните игри со аркадни и домашни конзоли на раните 1990-ти, потоа серијата влезе во долго комерцијално корито пред Street Fighter IV (2008) да го оживее конкурентниот интерес, а Street Fighter 6 (2023) стана ** франшизата со најбрзо прелистувана франшиза во 7 милиони единици** до почетокот на 2026 година според сопствените поднесоци на Capcom.
Street Fighter е исто така основата на модерната борбена игра esports сцена. EVO, најдолготрајниот турнир за борбени игри, привлекува десетици илјади присутни годишно и го прикажува Street Fighter во својата главна постава речиси целото свое постоење.
Grand Theft Auto - ~ 9,72 милијарди долари

Потврдениот доживотен приход на Grand Theft Auto изнесува приближно 9,72 милијарди долари, по официјалните финансиски поднесоци на Take-Two Interactive. Франшизата продаде над 455 милиони единици вкупно, а само GTA V сочинува над 215 милиони од нив - што ја прави една од трите најпродавани индивидуални игри во историјата заедно со Minecraft и Тетрис.
Бројката за приходи на GTA е значително помала отколку што може да сугерира нејзиниот културен профил, главно затоа што Rockstar објавува игри ретко — GTA V лансирана во 2013 година и GTA VI не беше објавена до 2025-2026 година. GTA Online, мултиплеер компонентата на GTA V, е примарен тековен двигател на приходи повеќе од една деценија, но франшизата нема целосен циклус на објавување на премиум оттогаш. Лансирањето на GTA VI драматично ќе го преобликува овој број.
Поврзани статистики

- Video game industry statistics — глобални играчи, приходи и трендови на пазарот.
- Biggest video game companies — како се рангираат издавачите по годишен приход.
- Esports statistics — наградни фондови, гледаност и конкурентни приходи од игри.
- Mobile gaming statistics — како насловите за бесплатна игра доминираат на глобалниот пазар.
Извори
- „Проценка на приходите од франшизата на Марио“. VGSales Fandom Wiki, 2025, https://vgsales.fandom.com/wiki/Mario
- „Вкупен приход од медиумска франшиза на Покемон 115 милијарди долари“. The Boardroom, декември 2025 година, https://www.instagram.com/p/DTD4yAbjYrb/
- „Покемоните генерираа над 12 милијарди долари приход во 2024 година“. Заменик, https://www.vice.com/en/article/pokemon-has-become-the-highest-grossing-media-franchise-of-all-time/
- „Приходите од франшизата Call of Duty надминуваат 35 милијарди долари“. TweakTown, 2024 година, https://www.tweaktown.com/news/105098/call-of-duty-franchise-revenues-exceed-35-billion/index.html
- „Call of Duty над 500 милиони продадени примероци“. Reddit / Activision, октомври 2024 година, https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1ggl41s/call_of_duty_tops_500_million_copies_sold_as/
- „Dungeon Fighter Online — 22 милијарди долари доживотен приход“. Википедија / Нексон, јуни 2023 година, https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Fighter_Online
- „Dungeon & Fighter Mobile достигна 140 милиони долари приход во првата недела“. Game World Observer, мај 2024 година, https://gameworldobserver.com/2024/05/29/dungeon-fighter-mobile-revenue-140-million-china
- „Приходот од франшизата на Grand Theft Auto достигна 9,72 милијарди долари“. TweakTown, 2025, https://www.tweaktown.com/news/105456/grand-theft-auto-franchise-revenue-hits-9-72-billion-with-183-million-earned-in-q4/index.html
- „Street Fighter 6 sales — Capcom Platinum Titles“. Capcom IR, март 2026 година, https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html
- „Приход од IAP доживотно од Pokémon GO“. Statista, https://www.statista.com/statistics/882474/pokemon-go-all-time-player-spending/
