Franšize video igara s najvećom zaradom (2026): rangirane prema prihodu

Mario predvodi sve franšize video igrica sa 53,85 milijardi dolara prihoda. Pogledajte kompletnu rangiranu listu franšiza video igara sa najvećom zaradom svih vremena, ažuriranu za 2026.

Većina ljudi pretpostavlja da je franšiza video igara s najvećom zaradom ili Pokémon ili Call of Duty. Nije ni jedno ni drugo. Mario — vodoinstalater iz 1981. čije igre uključuju seriju trkaćih kartinga, partijsku igru ​​i licencirani tematski park — tiho je akumulirao više prihoda od igara od bilo koje druge franšize u istoriji. Ispod je kompletna rangirana lista, sa provjerenim brojkama i kontekstom iza svake od njih. Za širi kontekst tržišta, pogledajte naše video game industry statistics čvorište.

Napomena o metodologiji

Podaci o prihodima po franšizama nisu uvijek direktno uporedivi. Naslovi iz arkadne ere kao što su Space Invaders i Pac-Man uključuju procijenjenu bruto zaradu od fizičkih arkadnih ormara — model prihoda koji više ne postoji. Moderne franšize kao što je Fortnite generiraju prihod u potpunosti kroz kupovinu u igrici bez prodaje u kutiji. Pokémonova cifra od 35 milijardi dolara ne uključuje trgovačke karte, robu i filmove; ukupna medijska franšiza procjenjuje se na 115 milijardi dolara. Kada su brojke procijenjene, a ne provjerena objelodanjivanja kompanije, to se napominje.

Najveće franšize za video igre

RangFranšizaPrihodiPrimarna vrsta prihoda
1Mario~$53.85BProdaja igara, u igri, roba
2Pokémon~$35.4BProdaja igara, u igri
3Call of Duty~$35BProdaja igara, mikrotransakcije
4Pac-Man~$24BArkadne igre, prodaja igara, roba
5Candy Crush~$23BMobilne kupovine u aplikaciji
6Fortnite~$22BSamo kupovine u igri
7Dungeon Fighter Online~$21.8BKupovina u igri, prvenstveno Azija
8Space Invaders~$20BArkadna era, prodaja igara
9Street Fighter~$11.3BProdaja igara, arkada
10Grand Theft Auto~$9.72BProdaja igara, GTA Online

Mario — ~53,85 milijardi dolara

Super Mario franchise

Mario je franšiza video igara s najvećom zaradom svih vremena, sa procijenjenim 53,85 milijardi dolara prihoda od igara. Takođe je najprodavanija franšiza po jedinicama, sa preko 893 miliona primeraka prodatih u više od 200 igara od 1983. Samo ogranak Super Mario čini 499 miliona te prodaje.

Ono što Marijevu cifru prihoda čini izuzetnom je način na koji je izgrađen. Nintendo se ne oslanja na jedan blockbuster – zarađuje na Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, RPG spin-offima i glavnim platformerima istovremeno. Dodajte film iz 2023. koji je zaradio 1,36 milijardi dolara i licenciranje tematskih parkova u Universal parkovima u Japanu, SAD-u i Singapuru, i brend Mario stvara prihode koje većina izdavača ne može kopirati u okviru jedne franšize.

Pokémon — ~35,4 milijarde dolara (igre); ~115 milijardi dolara ukupni mediji

Pokémon franchise

Prihodi od igara Pokémon iznose otprilike 35,4 milijarde dolara — ali to potcjenjuje stvarni obim franšize. Kada su uključene karte za razmjenu, roba, anime i filmovi, Pokémon je medijska franšiza s najvećom zaradom svih vremena sa procijenjenim 115 milijardi dolara, ispred Hello Kitty, Mickey Mousea i Star Wars. Franšiza je generirala preko 12 milijardi dolara samo u 2024..

Gaming strana obuhvata glavne RPG-ove (sada se približava 500 miliona prodatih jedinica u svim naslovima), Pokémon GO (preko 6,1 milijardu dolara doživotnog prihoda od mobilnih uređaja), igricu sa trgovačkim kartama i Pokémon Unite. Sam TCG je jedna od najprodavanijih kolekcionarskih kartaških igara u istoriji. Pokémonova izdržljivost proizlazi iz njegove sposobnosti da funkcioniše kao franšiza među generacijama – isto dete koje je igralo Crveno i Plavo 1999. sada kupuje Scarlet i Violet za svoju decu.

Call of Duty — ~35 milijardi dolara

Call of Duty franchise

Call of Duty je generirao približno 35 milijardi dolara životnog prihoda i premašio 500 miliona prodatih primjeraka do oktobra 2024. To je četvrta najprodavanija franšiza video igara po jedinicama i proizvodi jedan od najdosljednijih godišnjih prihoda u industriji više od dvije decenije.

Franšiza je objavila najmanje jedan veliki naslov gotovo svake godine od 2003. Njen prihod je podijeljen između prodaje premium igara i kupovina u igrici - posebno kroz Warzone, besplatni ratni film koji je doveo franšizu do potpuno nove publike bez cijene u kutiji. Od Microsoft’s akvizicije Activision Blizzard 2023., Call of Duty je sada sidro Xbox Game Pass-a i jedan od najvećih doprinosa godišnjem prihodu Microsoft Gaming-a od 23,5 milijardi dolara.

Pac-Man — ~24 milijarde dolara

Pac-Man franchise

Procijenjeni prihod Pac-Man od 24 milijarde dolara u životu je skoro u potpunosti izgrađen na modelu prihoda koji više ne postoji: arkada. Izdan 1980. godine, Pac-Man je postao toliko dominantno prisustvo u arkadama da je do 1982. godine generirao 1 milijardu dolara samo od arkadnih ormara u Sjedinjenim Državama. Na svom vrhuncu, preko 100.000 mašina je radilo širom sveta.

Moderna brojka predstavlja decenije portova za konzole, mobilnih izdanja, robe i licenciranja - ali era arkada je ono što je utvrdilo broj. Za kontekst, Pac-Man-u nisu bile potrebne mikrotransakcije, usluga uživo ili nastavak – bila mu je potrebna jedna mašina u trgovačkom centru. Nijedna igra objavljena od tada nije ponovila tu vrstu gustine prihoda po jedinici. Bandai Namco i dalje unovčava imovinu kroz igre, robu i licenciranje decenijama kasnije.

Candy Crush — ~23 milijarde dolara

Candy Crush franchise

Candy Crush Saga je generirao približno 23 milijarde dolara doživotnog prihoda od samo kupovine u aplikaciji — nema kopije kutije, nema verzije za konzolu, nema hardvera. To je u potpunosti mobilna besplatna igra. Developer King (sada u vlasništvu Activision Blizzarda, a time i Microsofta) održava ga više od jedne decenije kroz stalnu ritam izdavanja novih nivoa i sezonskih događaja.

Prisustvo franšize na ovoj listi je najjasniji dokaz onoga što free-to-play mobile monetisation može postići u velikom obimu. Baza igrača Candy Crush-a iskrivljuje starije i pretežno ženske – demografiju koju je industrija tradicionalnih igara uglavnom ignorisala sve dok ih mobilni uređaji nisu učinili nemoguće previdjeti. U vrijeme Microsoftove akvizicije Activision, samo Candy Crush je zarađivao otprilike milijardu dolara godišnje.

Fortnite — ~22 milijarde dolara

Fortnite franchise

Fortnite je generirao približno 22 milijarde dolara prihoda od svog pokretanja 2017. godine — u potpunosti putem kupovina u igrici, bez premium maloprodajne cijene u bilo kojem trenutku. Razvijen od strane Epic Games, dostigao je vrhunac od 350 miliona registrovanih naloga 2020. godine i konstantno se rangira među igrama sa najvećom zaradom na svetu godišnje.

Fortniteov model je predložak koji definira moderno igranje igara uživo. Ne prodaje nikakvu prednost u igranju – sav prihod dolazi od kozmetičkih skinova, emocija i sezonske Battle Pass. Ispostavilo se da je ta odluka, koja je bila kontroverzna pri lansiranju, temelj decenijske mašine za prihode. Igra je ugostila koncerte, filmske premijere i saradnju sa brendovima u obimu kojem nijedan drugi naslov nije uspeo, zadržavajući svoju kulturnu relevantnost netaknutom daleko izvan tipičnog životnog ciklusa usluga uživo.

Dungeon Fighter Online — ~21,8 milijardi dolara

Mobile gaming revenue in Asia

Dungeon Fighter Online (DFO) je komercijalno najuspješnija igra za koju većina zapadnih igrača nikada nije čula. Razvio Neople i objavio Nexon, akumulirao je približno 21,8 milijardi dolara životnog prihoda sa preko 850 miliona registrovanih korisnika — brojke koje je Nexon potvrdio u junu 2023. 2D beat-em-up sa bočnim pomicanjem napravljen za PC, djeluje gotovo u potpunosti u Kini, Južnoj Koreji, Japanu.

Nexon je 2024. lansirao Dungeon & Fighter Mobile, koji je u Kini zaradio preko 140 miliona dolara u prvoj sedmici. To pojedinačno lansiranje značajno je doprinijelo Nexonovom rekordnom godišnjem prihodu od približno 3 milijarde dolara za fiskalnu 2024. godinu. DFO je podsjetnik da globalno tržište igara nije zapadnjačko – neki od njegovih finansijski najuspješnijih naslova gotovo su nevidljivi izvan Azije. Za kontekst o tome kako mobile gaming dominira prihodima u regiji, pogledajte naš namjenski statistički centar.

Space Invaders — ~20 milijardi dolara

Classic arcade gaming revenue

Space Invaders je lansiran 1978. godine i generirao je procijenjenih 20 milijardi dolara životnog prihoda, od čega većinu od arkadnih mašina kasnih 1970-ih i ranih 1980-ih. Na svom vrhuncu, navodno je zarađivao 600 miliona dolara godišnje od arkadnih ormara i bio je toliko popularan u Japanu da je uzrokovao manjak novčića od 100 jena.

Kao i Pac-Man, najveći dio prihoda Space Invadersa prethodi bilo kojem modernom modelu monetizacije igara. Ovdje je uključen jer je njegova istorijska zarada legitimna, dokumentirana i zaista veća od većine savremenih blockbustera. Franšiza je od tada proizvela desetine nastavaka i mobilnih portova, ali originalna arkadna igra je ono što je stvorilo broj. Za širi pomak sa arkadnih ormara na današnju digitalnu ekonomiju, pogledajte video game industry statistics.

Street Fighter — ~11,3 milijarde dolara

Street Fighter franchise

Street Fighter je generirao približno 11,3 milijarde dolara doživotnog prihoda od prodaje igara, povrata arkada i licenciranja. Komercijalna istorija franšize je razdvojena: Street Fighter II je bila jedna od odlučujućih arkadnih igara i igara za kućne konzole ranih 1990-ih, zatim je serija ušla u dugu komercijalnu nižu prije nego što je Street Fighter IV (2008) oživio interes konkurencije, a Street Fighter 6 (2023) je postao najprodavanija franšiza i najbrži ukrštaj franšize. 6,7 miliona jedinica do početka 2026. prema podacima kompanije Capcom.

Street Fighter je također temelj moderne borilačke scene esports. EVO, najdugovječniji turnir borbenih igara, privlači desetine hiljada učesnika godišnje i predstavlja Street Fighter-a u svojoj glavnoj postavi tokom skoro čitavog svog postojanja.

Grand Theft Auto — ~9,72 milijarde dolara

Grand Theft Auto franchise

Grand Theft Auto verifikovani doživotni prihod iznosi približno 9,72 milijarde dolara, prema zvaničnim finansijskim podacima Take-Two Interactive. Franšiza je prodata u preko 455 miliona jedinica ukupno, a samo GTA V čini preko 215 miliona od toga — što je čini jednom od tri najprodavanije pojedinačne igre u istoriji, uz Minecraft i Tetris.

Prihodi GTA-e su znatno niži nego što bi to moglo da sugeriše njegov kulturni profil, uglavnom zato što Rockstar retko objavljuje igre — GTA V je lansiran 2013., a GTA VI tek 2025–2026. GTA Online, multiplayer komponenta GTA V, je glavni stalni pokretač prihoda više od jedne decenije, ali franšiza od tada nije imala potpuni ciklus premium izdanja. Lansiranje GTA VI će dramatično preoblikovati ovaj broj.

Povezane statistike

Video game industry statistics

Izvori