Večina ljudi domneva, da je najbolj dobičkonosna franšiza video iger Pokémon ali Call of Duty. Ni ne eno ne drugo. Mario — vodovodar iz leta 1981, katerega igre vključujejo serijo dirk z gokarti, družabno igro in licenčni tematski park — je tiho zbral več prihodkov od iger kot katera koli druga franšiza v zgodovini. Below is the full ranked list, with verified figures and the context behind each one. Za širši kontekst trga obiščite naše središče video game industry statistics.
Opomba o metodologiji
Podatki o prihodkih franšiz niso vedno neposredno primerljivi. Naslovi iz obdobja arkadnih iger, kot sta Space Invaders in Pac-Man, vključujejo ocenjen bruto prihodek od fizičnih igralnih omaric – model prihodkov, ki ne obstaja več. Sodobne franšize, kot je Fortnite, ustvarjajo prihodke izključno z nakupi v igri brez prodaje škatle. Pokémonova igralna številka 35 milijard dolarjev ne vključuje menjalnih kartic, trgovskega blaga in filmov; celotna medijska franšiza je ocenjena na 115 milijard dolarjev. Kadar so številke ocene in ne preverjena razkritja podjetja, je to navedeno.
The highest-grossing video game franchises
| uvrstitev | Franšiza | Prihodki | Vrsta primarnega prihodka |
|---|---|---|---|
| 1 | Mario | ~53,85 milijarde $ | Prodaja iger, v igri, trgovsko blago |
| 2 | Pokémon | ~35,4 milijarde $ | Prodaja iger, v igri |
| 3 | Call of Duty | ~35 milijard dolarjev | Prodaja iger, mikrotransakcije |
| 4 | Pac-Man | ~24 milijard dolarjev | Arkade, prodaja iger, trgovsko blago |
| 5 | Candy Crush | ~23 milijard dolarjev | Nakupi v mobilnih aplikacijah |
| 6 | Fortnite | ~22 milijard dolarjev | Samo nakupi v igri |
| 7 | Dungeon Fighter na spletu | ~$21.8B | Nakupi v igri, predvsem Azija |
| 8 | Space Invaders | ~20 milijard dolarjev | Arkadna doba, prodaja iger |
| 9 | Street Fighter | ~11,3 milijarde $ | Game sales, arcade |
| 10 | Grand Theft Auto | ~9,72 milijarde $ | Prodaja iger, GTA Online |
Mario — ~53,85 milijarde dolarjev

Mario je najbolj dobičkonosna franšiza videoiger vseh časov, z ocenjenimi $53,85 milijardami prihodkov od iger. Je tudi najbolje prodajana franšiza po enotah, z več kot 893 milijoni izvodov v več kot 200 igrah od leta 1983. Samo veja Super Mario predstavlja 499 milijonov te prodaje.
Zaradi česar je Mariov prihodek izjemen, je to, kako je zgrajen. Nintendo se ne zanaša na eno samo uspešnico — hkrati zasluži v Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, RPG spin-offs in mainline platformerjih. Dodajte film iz leta 2023, ki je zaslužil 1,36 milijarde dolarjev, in licenciranje tematskih parkov v parkih Universal na Japonskem, v ZDA in Singapurju, in blagovna znamka Mario ustvarja tokove dohodka, ki jih večina založnikov ne more ponoviti znotraj ene same franšize.
Pokémon — ~$35.4 billion (gaming); ~115 milijard $ skupnih medijev

Prihodki Pokémon od iger znašajo približno 35,4 milijarde $ — vendar to podcenjuje pravi obseg franšize. Če vključimo menjalne karte, trgovsko blago, animeje in filme, je Pokémon najbolj dobičkonosna medijska franšiza vseh časov z ocenjenimi 115 milijardami dolarjev, pred Hello Kitty, Mickey Mouse in Vojno zvezd. Franšiza je samo v letu 2024 ustvarila več kot 12 milijard dolarjev.
Stran iger obsega glavne igre vlog (zdaj se približuje 500 milijonom prodanih enot v vseh naslovih), Pokémon GO (več kot 6,1 milijarde dolarjev doživljenjskega prihodka od mobilnih naprav), igro menjalnih kart in Pokémon Unite. Samo TCG je ena najbolj prodajanih zbirateljskih iger s kartami v zgodovini. Trajnost Pokémona izhaja iz njegove sposobnosti, da deluje kot medgeneracijska franšiza – isti otrok, ki je leta 1999 igral Rdečo in modro, zdaj kupuje Scarlet in Violet za lastne otroke.
Call of Duty — ~35 milijard dolarjev

Call of Duty je ustvarila približno $35 milijard prihodkov v življenju in presegla 500 milijonov prodanih izvodov od oktobra 2024. Je četrta najbolje prodajana franšiza video iger po enotah in ustvarja enega najbolj doslednih letnih tokov prihodkov v industriji že več kot dve desetletji.
Franšiza je skoraj vsako leto od leta 2003 izdala vsaj en večji naslov. Njeni prihodki so razdeljeni med prodajo vrhunskih iger in nakupe v igri – zlasti prek Warzone, brezplačne igre Battle Royale, ki je franšizo pripeljala do povsem novega občinstva brez posebne cene. Od Microsoft’s nakupa Activision Blizzard leta 2023 je Call of Duty zdaj sidro Xbox Game Pass in eden največjih stalnih prispevalcev k letnemu prihodku Microsoft Gaming v višini 23,5 milijarde USD.
Pac-Man — ~$24 billion

Pac-Man je ocenjen na 24 milijard dolarjev prihodkov v življenju skoraj v celoti zgrajen na modelu prihodkov, ki ne obstaja več: arkadnih igrah. Pac-Man, ki je izšel leta 1980, je postal tako prevladujoč arkadni igralec, da je do leta 1982 ustvaril 1 milijardo dolarjev samo z arkadnimi omarami v Združenih državah. Na svojem vrhuncu je po vsem svetu delovalo več kot 100.000 strojev.
Sodobna številka predstavlja desetletja konzolnih vrat, mobilnih izdaj, trgovskega blaga in licenciranja – toda doba arkad je tisto, kar je določilo številko. Za kontekst Pac-Man ni potreboval mikrotransakcij, storitve v živo ali nadaljevanja - potreboval je en sam stroj v nakupovalnem središču. Nobena igra, izdana od takrat, ni posnemala te vrste gostote prihodkov na enoto. Bandai Namco desetletja pozneje še vedno monetizira lastnino prek iger, trgovskega blaga in licenciranja.
Candy Crush — ~23 milijard dolarjev

Candy Crush Saga je v življenju ustvaril približno 23 milijard $ prihodkov od samo nakupov v aplikaciji – ni škatlaste kopije, ni različice za konzolo, ni strojne opreme. Je v celoti mobilna brezplačna igra. Developer King (zdaj v lasti Activision Blizzard in torej Microsofta) ga vzdržuje že več kot desetletje s stalno kadenco izdajanja novih ravni in sezonskih dogodkov.
Prisotnost franšize na tem seznamu je najjasnejši dokaz, kaj lahko free-to-play mobile monetisation doseže v velikem obsegu. Baza igralcev Candy Crush izkrivlja starejše in pretežno ženske – demografski podatki, ki jih industrija tradicionalnih iger večinoma ni upoštevala, dokler jih zaradi mobilnih naprav ni bilo mogoče spregledati. V času Microsoftovega prevzema Activision je samo Candy Crush letno ustvaril približno milijardo dolarjev.
Fortnite — ~22 milijard dolarjev

Fortnite je od lansiranja leta 2017 ustvaril približno 22 milijard USD prihodkov – v celoti z nakupi v igri, brez vrhunske maloprodajne cene na nobeni točki. Razvil jo je Epic Games, leta 2020 je dosegla vrh pri 350 milijonih registriranih računov in se dosledno uvršča med igre z največjim zaslužkom na svetu letno.
Model Fortnite je predloga, ki definira sodobno igranje iger v živo. Ne prodaja nobene igralne prednosti – ves prihodek prihaja iz kozmetičnih preoblek, čustev in sezonske bojne prepustnice. Ta odločitev, ki je bila ob lansiranju kontroverzna, se je izkazala za temelj desetletnega prihodkovnega stroja. Igra je gostila koncerte, filmske premiere in sodelovanja z blagovnimi znamkami v obsegu, kakršnega ni dosegel noben drug naslov, pri čemer je ohranila svoj kulturni pomen nedotaknjen daleč onkraj običajnega življenjskega cikla storitev v živo.
Dungeon Fighter Online — ~21,8 milijarde $

Dungeon Fighter Online (DFO) je komercialno najuspešnejša igra, za katero večina zahodnih igralcev še ni slišala. Razvil ga je Neople in izdal Nexon, z več kot 850 milijoni registriranih uporabnikov pa je zbral približno 21,8 milijarde $ prihodkov v življenju – številke, ki jih je Nexon potrdil od junija 2023. 2D stransko pomikanje Beat-em-up, ustvarjeno za osebne računalnike, skoraj v celoti deluje na Kitajskem, v Južni Koreji in na Japonskem.
Leta 2024 je Nexon lansiral Dungeon & Fighter Mobile, ki je v prvem tednu na Kitajskem ustvaril več kot 140 milijonov $. Ta en sam zagon je znatno prispeval k Nexonovemu rekordnemu letnemu prihodku v višini približno 3 milijard dolarjev za poslovno leto 2024. DFO je opomnik, da svetovni trg iger ni osredotočen na Zahod - nekateri njegovi finančno najuspešnejši naslovi so skoraj nevidni zunaj Azije. Za kontekst o tem, kako mobile gaming prevladuje nad prihodki v regiji, glejte naše namensko statistično središče.
Space Invaders — ~20 milijard dolarjev

Space Invaders so lansirali leta 1978 in ustvarili ocenjenih $20 milijard prihodkov v življenju, večino od arkadnih strojev v poznih 1970-ih in zgodnjih 1980-ih. Na svojem vrhuncu naj bi zaslužil 600 milijonov dolarjev na leto z igralnimi omarami in je bil tako priljubljen na Japonskem, da je povzročil pomanjkanje kovancev za 100 jenov.
Tako kot Pac-Man, je večina prihodkov Space Invaders nastala pred vsemi sodobnimi modeli monetizacije iger. Sem je vključen, ker so njegovi zgodovinski zaslužki legitimni, dokumentirani in resnično večji od večine sodobnih filmskih uspešnic. Franšiza je od takrat proizvedla na desetine nadaljevanj in mobilnih vrat, toda izvirna arkadna igra je ustvarila številko. Za širši prehod od arkadnih omaric k današnjemu digitalnemu gospodarstvu glejte video game industry statistics.
Street Fighter — ~11,3 milijarde dolarjev

Street Fighter je s prodajo iger, vračili arkad in licenciranjem ustvaril približno 11,3 milijarde $ prihodkov. Komercialna zgodovina franšize je razdvojena: Street Fighter II je bila ena od odločilnih arkadnih iger in iger za domače konzole zgodnjih 1990-ih, nato je serija vstopila v dolgo komercialno korito, preden je Street Fighter IV (2008) obudil konkurenčno zanimanje, Street Fighter 6 (2023) pa je postal najbolje ocenjena in najhitreje prodajana igra franšize v zadnjih desetletjih, saj je presegla 6,7 milijona enot do začetka leta 2026 po Capcomovi lastni dokumentaciji.
Street Fighter je tudi temelj sodobne borbene igre esports. EVO, turnir v borilnih igrah z najdlje trajajočim turnirjem, vsako leto privabi na desettisoče udeležencev in Street Fighter predstavlja v svoji glavni liniji že skoraj ves obstoj.
Grand Theft Auto — ~9,72 milijarde $

Preverjeni življenjski prihodki Grand Theft Auto znašajo približno $9,72 milijarde glede na uradne finančne podatke Take-Two Interactive. Franšiza je bila skupno prodana v več kot 455 milijonih enot, pri čemer samo GTA V predstavlja več kot 215 milijonov od tega — zaradi česar je ena izmed treh najbolje prodajanih posameznih iger v zgodovini poleg Minecraft in Tetrisa.
Številka prihodkov GTA je občutno nižja, kot morda nakazuje njen kulturni profil, predvsem zato, ker Rockstar igre izdaja redko – GTA V je bil predstavljen leta 2013, GTA VI pa šele v letih 2025–2026. GTA Online, večigralska komponenta igre GTA V, je že več kot desetletje glavni dejavnik prihodkov, vendar franšiza od takrat ni imela celotnega cikla izdaje premium. Predstavitev igre GTA VI bo dramatično preoblikovala to številko.
Povezana statistika

- Video game industry statistics — globalni igralci, prihodki in tržni trendi.
- Biggest video game companies — kako se založniki razvrščajo glede na letni prihodek.
- Esports statistics — nagradni skladi, gledanost in prihodki od konkurenčnih iger.
- Mobile gaming statistics — kako brezplačni naslovi prevladujejo na svetovnem trgu.
Viri
- “Ocena prihodkov franšize Mario”. VGSales Fandom Wiki, 2025, https://vgsales.fandom.com/wiki/Mario
- “Skupni prihodek od medijske franšize Pokémon znaša 115 milijard dolarjev”. The Boardroom, december 2025, https://www.instagram.com/p/DTD4yAbjYrb/
- “Pokémoni so leta 2024 ustvarili več kot 12 milijard dolarjev prihodkov”. Vice, https://www.vice.com/en/article/pokemon-has-become-the-highest-grossing-media-franchise-of-all-time/
- “Prihodki franšize Call of Duty presegajo 35 milijard dolarjev”. TweakTown, 2024, https://www.tweaktown.com/news/105098/call-of-duty-franchise-revenues-exceed-35-billion/index.html
- “Call of Duty presegel 500 milijonov prodanih izvodov”. Reddit / Activision, oktober 2024, https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1ggl41s/call_of_duty_tops_500_million_copies_sold_as/
- “Dungeon Fighter Online — 22 milijard dolarjev prihodka v življenju”. Wikipedia / Nexon, junij 2023, https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Fighter_Online
- “Dungeon & Fighter Mobile dosegel 140 milijonov dolarjev prihodkov v prvem tednu.” Game World Observer, maj 2024, https://gameworldobserver.com/2024/05/29/dungeon-fighter-mobile-revenue-140-million-china
- “Prihodki franšize Grand Theft Auto so dosegli 9,72 milijarde dolarjev.” TweakTown, 2025, https://www.tweaktown.com/news/105456/grand-theft-auto-franchise-revenue-hits-9-72-billion-with-183-million-earned-in-q4/index.html
- “Prodaja Street Fighter 6 — Capcom Platinum Titles”. Capcom IR, marec 2026, https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html
- “Doživljenjski prihodek od nakupa v aplikaciji Pokémon GO”. Statista, https://www.statista.com/statistics/882474/pokemon-go-all-time-player-spending/
